Том 2 Глава 27Уголок педанта / Глоссарий 2 части

УГОЛОК ПЕДАНТА / ГЛОССАРИЙ 2 ЧАСТИ   Бухгалтерия (в ОД, если не указано иначе):   На начало части:   568376 (+16343 ОД/день) 4771478/10159025 (+32098 МА/день)   1. Постройка подземелья.   - 23к (2*12м*~500м + этаж) - пол пещеры   - 170к (40 *4000) - дорога   - 14к (лестница на 50 м = 4к +этаж)   На счету 361к   - 208к (покупка проходов 25 * 300 метров * 30 проходов = 225к, исключая пересечения проходов 15*15*3*25=17к; итого 8,3 км проходов)   Увеличение маны: + (3*3*30*300-15*15*3*3*3)*20= + 1,5М максимум (+ 150к/день)   На счету 153к   - 5,5к (15 * 300 метров+1к) - доп. комната для сердца с коридором   Увеличение маны +54к максимум ( +5к/день)   Перераспределение этажей 1% стоимости территории   - 88к (брошенная территория для обнаружения: кольцо 5 км радиусом: 5000* 3,14*2*2 =63к; Дороги к нему по диаметру 10000*2=20к; перераспределение покинутой области вокруг тайной части: (105к+63/3)*1%=1,6к)   На счету 59к   - 5к на книги по зачарованию   - 1к на всякие мелочи   +16к   На счету 69к   - 45к (3к*3*5 - на покупку 3-х младших дриад)   На счету 24к   Потрачено на "отделочные работы (8300-100)/215=38+1 = 39 дней   2к ~ 2,3к - новые ежедневные траты   +523к (доход за прошедшее время 14к * 38)   - 123к (500* 15*15+500*20 - на светильники)   Трата маны на работу светильников 10/светильник/день   - 3к на дорожку и область для расчистки территории вокруг входа в основное подземелье.   - 20к выделение области в качестве отдельного этажа в основном подземелье.   - 50к увеличение каменного дерева на входе до больших размеров.   - 5к кристалл для замены сердца подземелья.   Мана: 4771к + доход за время строительства (32к+(155к+205к)/2-115к)*39 "-" расходы вместе с тратой ОД - 23к - 170к - 208к - 5,5к - 88к - 45к - 123к - 3к - 20к - 50к - 5к - 2,3к*39=7786к. В ходе оплетения 1м коридоров сверху становился "покинутым"и доход снижался с 205к в день до 155к в день, 115 - траты на восполнение маны дриад в день.   Итого на момент окончания работ:   346164 (+16421 ОД/день) 7786115/11713518   Баланс маны: +187,5к - доход -2450 (светильники 15*15+20 =245, 10 маны/штука/день) -2450 (содержание скелетов 50 штук по 49) -400 (содержание скелета огра) (траты на работы не учитываются) И того прибавка маны ~ 182к МА/день     2. Официальное "открытие" подземелья   - 3,6к/день (145*25+500*2=3,6к) - на расширение и 2 светильника + трата примерно 63к маны 145 м проходов, Мана увеличение за день максимум +26к (+2,6к/день)   - ~ 1к /день на общие нужды   Остается доход 11к/день   + 88к (8*11к/день - реальный доход)   + 69к (14+9+10+11+25) за бандитов   + 4,5к (30*150=4500) за смерть скелетов   На счету 507к   - 500к на сердце-муляж   Увеличение протяженности коридоров: 8*145=1,2 км коридоров   Мана 7786к + (182к-63к+2,6к*8/2)*8-10к (телепорты)-500к =8311к Разделение на части прошло пропорционально максимумам.   По состоянию на установку сердца-муляжа:   7364 (+16421 ОД/день) 7082559/10159025 (+32к МА/день) 1228756/1762493   Баланс маны (с этого времени будут расписываться доходы и расходы маны): +176к - доход -2670 (светильники 245+16, 10 маны/штука/день) -2450 (содержание скелетов 50 штук по 49 -400 (содержание скелета огра) (траты на работы не учитываются ~63к) Итого прибавка маны ~ 170к МА/день   прошло 9 дней (3 дня до первой тройки солдат, еще 6 дней до проверяющих)   2 дня до прихода Михару   +127к (9*11к+2*14 доход)   + 37к с первой проверки (были 4 часа 4 человека 4 ранга)   - 5к доделки под ловушку (12*300 метров коридор, 500 замена пола в комнате на земляной, 1к увеличение высоты вдвое) Мана +10к +1к/день   + 21к (в основном от Михару, пробыли где-то час)   - 5к на запас семян.   - 18к разные траты включая "пожаротушение".   - ~194000 маны траты на усиление и "пожаротушение".   Расширение подземелья за все время на 2,5 км (145*(8+9)), 1 дополнительный коридор: 17*15+300= 550м. Итого +5 коридоров и 100 метров длинны. Дополнительно 14 * 5 = 70 светильников   Мана максимум 1762к+26к*9=2048к, в день +2,6к*9, текущее значение +(107к+2,6к*9/2)*11 - 120к (возраждение огра) = +1186к   Итого на конец части:   184132 (+16421 ОД/день) 8352731/10159025 (+32к МА/день) 1496284/1996284 (удерживаю -~500к от максимума)   Баланс маны: +199,5к - доход -2950 (светильники 295, 10 маны/штука/день) -2450 (содержание скелетов 50 штук по 49 -400 (содержание скелета огра) Итого прибавка маны ~ 194к МА/день   Прошло 98 дней с реинкарнации.     ...     Состав подземелья на конец части:   Тайная часть   Начало: коридор 3*3 м, 50м и комната 10*10 5м в высоту (изменен внешний вид для маскировки), скрытая зона: коридор 3*3*20 м и 1 комната, маскировка начальной зоны, иллюзорная стена между ними.   Внешняя часть: 2 площадки 100м2 , дорога 7050м 1м шириной.   "Покинутая" часть: ~5 Га область вокруг подземелья, ~0,5 Га пол в пещере огра и доп.область для обнаружения в качестве кольца шириной 1 м ~5 км радиусом + дорожки к нему.   Этажей всего 9: исходный, 2 полноценных полянки снаружи, дорога между частями подземелья, 3 части брошенной области "охранного кольца" и область вокруг исходного, бывшая пещера огра.   Основная часть   Единственный этаж физически. "Решетка" 300 м ширины и 400 м длинны (15*20 коридоров), коридор 200 м и комната 10*10*10 м с сердцем-муляжом. "Меняющийся лабиринт", оплетенный лозами. Монстры - скелеты. Сокровища - участки лечебных трав.   Разделено на 2 этажа.     ...     Глоссарий:   Олег Раса: фея/подземелье Пол: мужской Характер: аналитик-пофигист, излишне эмоционален в критические моменты (расовая черта) Главный герой произведения и аватар подземелья. Как аватар владеет магиями: управления растений на расстоянии нескольких десятков метров, исцеления касанием и иллюзиями: созданием "псевдоголограмм" и "оптическим комуфляжем", основами зачарования.   Медведь-сказитель (имя пока не спрашивал) Раса: медведь сказитель Пол: мужской Характер: добрый дедушка Старый и мудрый медведь-сказитель, который забрел в подземелье и теперь служит Олегу. Имеет "связь с высшей сферой" для получения ограниченной информации, еще имеет: чувство ауры, чувство маны, чувство лжи, эмпатия, магия контрактов, немножко телепатия и создание иллюзорного тумана, сбивающего ориентирование в пространстве.   Мария (Машка) Раса: дриада Пол: женский Характер: старательная и неунывающая, плакса, но умеет быстро успокаиваться Призванная в качестве помощницы в управлении подземелья дриада. Умеет вести хозяйство и читать/писать, не умеет считать. Владеет магией контроля растений касанием.   Лилия (Лили), Хризантема (Тэма) и Роза Раса: младшие дриады Пол: женский Характер: пока нет Подчиненные Марии. Способности аналогичные, но более слабые. Пока обладают слабой индивидуальностью.   Михару Раса: человек Пол: женский Характер: пока что беспокойная и глупая стерва Принцесса-витязь земель Ордена. Очень сильна, 2 ранг боевых способностей. Пока что проявила себя крайне отрицательно, поведение капризное и неуравновешенное. Проявляет нездоровый интерес к подземелью.   Богиня Имя, раса, пол: неизвестно, неизвестно даже, являются ли неизменными Характер: не поддается описанию Знает обо всем, словно держит весь мир на ладони. Даже предвидит будущее. В жизнь смертных вмешивается на удивление мало, иногда организовывает некоторые события, словно кидает камешки в воду, и наблюдает за расходящимися кругами. Вмешательства: обстоятельства при реинкарнации (последствия еще далеки от завершения).     ...     Дополнительная информация:   Кто же такая эта Михару? Интересно, сколько людей догадается на данном этапе по оставленным в тексте 2-й части намекам?   Продолжение и раскрытие подставы при реинкарнации будет в 3-й части! Она будет посвящена больше не жизни подземелья, а жизни людей. Впрочем, главный герой не будет вливаться в человеческое общество, хоть и узнает о нем намного больше.   Впрочем, кое-что о мироустройстве данного произведения можно рассказать и сейчас:   Мир в "Подземелье само не строится" - это не мир "меча и магии", не мир "техномагии", а мир, где магия и технология существуют параллельно. В историях про супергероев в мире технологии люди получают сверхъестественные способности, по сути - магию, и способны благодаря этому соперничать с плодами технического прогресса. Похожая картина наблюдается в произведениях "простапокалипсической" тематики: с монстрами борются при помощи современного оружия и технологий. В классическом фентези же магия приравнивается к мечам по силе. Мне всегда казалось последнее странным. Почему маг должен быть равен рыцарю, а не танку, например? Почему бы магии и технологии не существовать параллельно? Мне показалось интересным и оригинальным использовать подобную концепцию. Создать мир, где одновременно существуют: технический прогресс, изучение магии как разные области науки и эволюция монстров. К слову, я отнюдь не первый, кто придумал подобное. Большое впечатление в этом смысле на меня произвел цикл книг Александра Рудзатова "Архимаг".   Так что ожидается противостояние магов и техники. Ну, и монстры тут тоже где-то рядом.   Парадокс в том, что такое явление как "витязи" в данном мире является скорее исключением, чем правилом, хоть и появились они в произведении раньше всего. Тут дело в том, что я решил разместить подземелье именно в землях ордена... Дальше постараюсь пояснить, почему.   Исходя из всего сказанного, произведение " Подземелье само не строится " в принципе нельзя назвать чистым жанром фентези. Даже не знаю, как это описать. Сочетание фентези и сверхъестественного? Фентези-реализм?   Мне больше всего нравится термин "фентези-реализм".   На эту тему вспоминается фраза из одного из романов Андрея Белянина: "Никакого пафоса, никакой позы, никакой жалости к себе, просто банальная проза..." Просто и банально, но безнадежно до жути. Это и есть суть того, почему данное произведение относится к жанру "темного" фентези. А может ли быть иначе в произведении про подземелье? Все-таки подземелье по своей природе заманивает к себе людей с целью убить... И нет смысла винить кого-то. Все равно, что винить волков в том, что им кушать хочется. Ничего не поделаешь. Но... Как говорится: всегда и везде есть место героизму и подвигам!   И вообще, я хотел бы следовать фразе, которой заканчиваются русские народные сказки: "сказка ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок"...
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...