Глава 2Глава 2

**Глава 2. Доступные на данный момент архитектурные ветви** Многие имеют довольно смутное представление об архитектурной системе. Чтобы помочь и Красному Королю, и читателям, у кого память не самая лучшая или кто просто не любит задумываться, мы приводим здесь список ветвей, которые уже упоминались и которые подходят для подробного описания. Он будет полезен для всех. Но сразу нужно сказать: здесь представлены только самые основные способы применения различных ветвей. На самом деле, как таковой системы ветвей в самой архитектуре нет. Эти ветви — просто обобщения, основанные на разных способах управления. Поэтому вполне нормально, если разные архитектурные ветви пересекаются (например, для проекционной архитектуры нужны некоторые приемы формования, чтобы как можно дальше посылать поле Г·И). Кроме того, перечисленные здесь ветви архитектуры — только те, что получили наибольшее распространение. Сюда не входят уникальные, эксклюзивные архитектурные системы. 1. Укрепляющая архитектура: Как следует из названия, это самое типичное применение архитектуры — делать вещи сильнее. Например, она может помочь вам бегать быстрее или стать мощнее. Но ее можно использовать и для увеличения прочности самой структуры, например, построить щит и придать ему более крепкие свойства. 2. Проекционная архитектура: Тоже очень типичное использование архитектуры. Проще говоря, это умение держаться как можно дальше от основного тела, сохраняя при этом контроль над полем Г·И. Широко применяется для атак на расстоянии и разведки. Теоретически, максимальное расстояние, на которое человек может использовать проекционную архитектуру, равно максимальной дальности действия его архитектуры. 3. Архитектура Формирования: Чаще всего её используют, чтобы изменить форму силового поля G·I. Обычно оно имеет сферическую или полусферическую форму, равномерно покрывая окрестности. С помощью этой архитектуры ему можно придать более удобную форму. Сама по себе она не очень полезна, но улучшает работу других видов архитектур и при этом расходует меньше энергии. 4. Вооружённая Архитектура: Это самый ранний вид архитектуры, освоение которой требует средних усилий. По сути, это результат одновременного применения трёх базовых архитектур: Формирования, Проекции и Усиления. Она позволяет преобразовывать частицы G·I в ощутимые физические объекты. Однако их прочность, возможности и время существования сильно зависят от воображения, знаний и убеждений того, кто их создаёт. 5. Интегрированная Архитектура: Это более продвинутая технология, которая связывает воедино несколько силовых полей G·I и объединяет их в единое целое с помощью воли пользователя. Но у неё есть явный недостаток: после объединения "личность" создателя сильно ослабляется, из-за чего становится сложно использовать очень сложные виды архитектур. 6. Протокольная Архитектура: Это улучшенная версия Интегрированной Архитектуры, похожая на протокол Интернета. Опираясь на Интегрированную Архитектуру, она позволяет более гибко управлять распределением частиц G·I в силовом поле и максимально сохранять индивидуальность каждого. В некотором роде, это продвинутое применение Интегрированной Архитектуры. – Архитектура Воздействия! Это такой сложный набор приёмов. Значит, она объединяет в себе две другие: Слияния и Проекции. С помощью Слияния она соединяет своё силовое ги-поле с вражеским, а потом, используя уже Проекцию, жёстко влияет на чужое поле. Ещё, для удобства, многие мастера этой архитектуры применяют и формоизменение. Меняя форму своего ги-поля, они облегчают себе столкновение с вражеским. Но это, по сути, бессмысленно. Ведь поле врага имеет свой характер и волю, она сопротивляется, так что эта техника работает только против тех, кто слабее тебя. В основном её используют для пыток, промывания мозгов, выявления лжи или даже для захвата контроля над чужой архитектурой. В общем, довольно бесполезное направление. – Ритуальная Архитектура! Вот это штука посерьёзнее! Она создаётся заранее, путём проведения специальных ритуалов. Это очень мощная и сложная техника, но у неё есть свои минусы. Зато, если ритуал закончен, остановить его крайне трудно. Можно либо полностью лишить мастера возможности мыслить, либо разрушить сам ритуал, либо использовать особую, направленную на это, атаку. [Конец главы]
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...