Глава 2 — Нашел

Я открыл входную дверь. Прохладный воздух ударил мне в нос. «Что за дела, внутри холоднее, чем снаружи». По коже поползли мурашки. Смахнув снег с плеч и головы, я надел домашние тапочки. Пакет с гамбургерами и сидром из 8-Eleven я положил на диван. Включил бойлер пультом, который лежал на тумбочке в прихожей, и рухнул на двухместный диван, словно ныряльщик. Взяв телефон с зарядки, я открыл игру, иконка которой находилась в самом центре рабочего стола. Это была мобильная игра, выпущенная два года назад. Разработчиком была компания Mobius. Спустя два года, Pick Me Up стала популярной игрой с почти 100 миллионами загрузок по всему миру. Игра загрузилась, и я оказался на главном экране. [Добро пожаловать в Pick Me Up!] [TOUCH!] Когда я коснулся главного экрана, меня встретила знакомая сцена в зале ожидания. Во главе зала ожидания спокойно сидела светловолосая девушка-рыцарь. Сирис, шестизвездочный Паладин. Она была лидером главной рейдовой команды и моим первым и единственным изначально 4-звездочным героем, супер редким (Super rare) персонажем, которого я призвал. Я вспомнил тот день, когда призвал её. Тогда я был очень зол, потому что потратил пять сотен, а не получил даже четырёхзвёздочного, не говоря уже о пятизвёздочных. Нет, не пятьсот вон. Это были пять миллионов. Поэтому, когда прозвучали первые фанфары, я даже заплакал. Холил её и лелеял, отдавал ей все самое лучшее. Коснувшись иконки Сирис, я открыл иллюстрацию. На ней была зеленоглазая красавица со светлыми, собранными в пучок, локонами. Я не мог не улыбнуться. Даже если при вызове она не была пятизвёздочной или Ultra rare, теперь она супергерой, не уступающий большинству шестизвёздочных персонажей. Я нажал на "X" в правом верхнем углу, чтобы закрыть иллюстрацию, и посмотрел на других героев в зоне ожидания, которые сновали по своим помещениям. Сначала герои, усиленно тренирующиеся в тренировочной комнате. Большинство из них — одно- и двухзвёздочные герои из бесплатных подборов. Говорят, есть мизерный шанс, что кто-то из них превзойдёт 5 звёзд, покажет невероятный результат. Но почти всегда это провал. Неоднократно проверено. И в мире мобильных игр есть свои "мажоры" и "нищеброды". Герои ниже 3 звёзд — просто расходный материал для прокачки высокоуровневых. Приходится их качать, хотя шанс получить героя выше 4 звёзд ничтожно мал. У всех так. Во-вторых, бойцы, прошедшие обучение. Для небольших миссий в 5 человек или меньше они слишком ценны, но вот в массовых сражениях или спецоперациях вполне сгодятся. И наконец, моя элита, герои, которых я взрастил с особой заботой. Это сливки общества, отобранные из тысяч претендентов. Сейчас все они — 6-звёздочные максимального уровня, и именно они неделю назад первыми в Корее взяли 88-й этаж! Им нет равных! Эта игра не про сухие цифры в статистике и заученные навыки. Я вспомнил, чего мне стоило это пятое место в мировом рейтинге. «Просто ад какой-то был». Да, настоящий ад, без преувеличений. Pick Me Up позиционируется как "Гипер roguelike RPG с призывом". То есть, игра, где все решает рандом. Выпадет ли герой — рандом, прокачаются ли его способности — рандом, исход битвы — тоже рандом. Можно, конечно, дать общие указания, но в бою герои сами по себе, дерутся, как попало. Когда и какие навыки использовать — решают они сами. И частенько они становятся небоеспособными чёрт знает почему. Воспоминания нахлынули с новой силой, и я невольно сжал телефон до хруста. «Так, стоп». Это же было давно, когда я ещё был полным нубом в Pick Me Up. Способы повлиять на игру были, просто нужны правильная стратегия и опыт. Я тому живое доказательство. Мне всегда ужасно не везло. Я тысячи раз крутил платные гачи, но 5-звёздочный герой мне так и не выпал, хотя у каждого школьника из топ-100 такой есть. Да что там 5-звёздочные, даже 4-звёздочных днём с огнём не сыщешь! Сирис — единственная. Ну не издевательство ли, 0,1% шанс на выпадение пятизвёздочного и менее чем 1% шанс на четырёхзвёздочного?! Но если бы Pick Me Up зависела только от звёзд и удачи, я бы не попал в мировой рейтинг. Навыки и опыт могут победить слепой случай. Именно это меня и привлекло в Pick Me Up. Сегодня пятница. Я проверил состояние зала ожидания и дал указания своим героям. Количество героев у меня настолько выросло, что уследить за всеми ними практически невозможно. Затем я заглянул в объявления. [Pick Me Up — 100 миллионов загрузок!] [Благодаря невероятной поддержке игроков по всему миру, Pick Me Up преодолел рубеж в 100 миллионов загрузок! В честь этого события мы проводим специальное мероприятие. Подробности — ниже.] Ничего себе, уже за сотню миллионов перевалило! «Давай, подземелье призыва, открывайся!» Драгоценные камни и золото — неплохие награды. Но теперь, когда игра отлажена, недостатка в них нет, и мне даже не нужен билет призыва. Не то чтобы я собирался получить эти награды. Что мне нужно, так это Пробуждение героя, и точка! Шанс получить семизвёздочного Героя — это же предел мечтаний! Я с трепетом прочитал объявление. <Детали события> [1. С 27 января по 5 февраля 20XX года ежедневно будет раздаваться 100 драгоценных камней. Шанс заработать в общей сложности 1,000 драгоценных камней! Однако при отсутствии входа в игру награда выдаваться не будет]. [2. Все подключившиеся игроки получат 1 билет на призыв высокоуровневого героя (призванный высокоуровневый герой имеет минимум 3 звезды)!] [3. И последнее! Будет открыто сверхсложное подземелье призыва]. Я издал крик радости, когда увидел третье событие. Сверхсложное подземелье призыва, первое за три месяца. Я отправился в главный зал ожидания и выбрал "Врата измерений" в левом нижнем углу меню. Синий портал расширился, открыв список подземелий. [Поднимись на башню, спаси мир!] [Главное подземелье: текущий пройденный этаж - 88] [Подземелья, меняющиеся каждый день!] [Ежедневное подземелье: Шахта Изральта (высокий уровень - 5 часов)] [Собирайте различные редкие материалы!] [Исследовательское подземелье: В процессе исследования, столица (осталось 17 часов, 35 минут)] [Докажите свою силу!] [Подземелье призыва: сложность - сверхвысокая]. Вот оно. Подземелье призыва было открыто, уровень сложности - Сверхвысокий. Я тяжело сглотнул. Радость, волнение и нервозность смешались вместе. «Книга Противостояния Небесам». Ключевой ингредиент для создания 7-звёздочного героя. Остальные ингредиенты я получил уже давно. Если бы я смог добыть «Книгу Противостояния Небесам», которая выпадает с очень низкой вероятностью в особом подземелье призыва, я смог бы получить семизвёздочного Героя! Одного из пяти во всем мире! И тогда можно будет замахнуться и на первое место в рейтинге, а не довольствоваться пятым! Я открыл хранилище героев (Hero box). У меня есть специальный отряд, собранный из героев, способных проанализировать поведение боссов. Их мне не жалко было потерять. Способности у них полезные, но в зале ожидания они только мешались под ногами. Это — мой разведывательный отряд. В Pick Me Up жестокая система: погиб герой — исчез навсегда. Называется "Хардкор". Одна ошибка, одно неверное движение — и твой герой, на которого ты потратил кучу денег и времени, исчезает в никуда. Кто-то скажет: "Да кто в такое станет играть?!", но нам, фанатам Pick Me Up, на это плевать. Вот почему это так захватывает! Вроде бы мобилка, а адреналин — как в реальной жизни. Если бы не было ограничений, это была бы уже не roguelike. Постоянное напряжение: не знаешь, где тебя ждёт смерть. Удовольствие от наблюдения за боями, которые ведёт уникальный ИИ каждого героя. Радуешься, когда твой герой прокачивается, и рвёшь на себе волосы, когда он гибнет. А когда зачищаешь этаж — чувствуешь такое облегчение! В этом вся соль Pick Me Up. Я отправил временную команду в подземелье призыва. Какие там боссы — без понятия. Какой уровень, монстр или человек, какие способности — полная неизвестность. Разведчики прощупают модель поведения босса и с честью падут. [Бум!] [Врата подземелья призыва открываются!] [Warning! Warning! Warning!] На экране появилось красное сообщение, оповещающее о появлении сильного врага. Тип поля - Тьма. В Pick Me Up это называется "межпространственный разлом". Это была необычная карта, на которой не было ничего, кроме кромешной тьмы. Я прошёл тысячи подземелий, но поля типа «Тьма» встречались мне лишь считанные пару раз. Поскольку это было подземелье призыва, то сразу бой с боссом, без всяких прелюдий. Однако, как только я вошёл, в правой части экрана появилось сообщение, информирующее меня об изменении статуса героев. ['Диора' (★★★★★★) испытывает страх! Все показатели снижены на 30%]. ['Николас' (★★★★★) испытывает страх! Все показатели снижены на 30%]. ['Гент' (★★★★★) испытывает страх! Все показатели снижены на 30%]. ['Акельта' (★★★★★) испытывает страх! Все показатели снижены на 30%]. ['Мекил' (★★★★★) испытывает страх! Все показатели снижены на 30%]. «Что за чертовщина?!» Босс ещё даже не появился. 'Диора', лидер партии и главный танк, вывела запрос. [Лидер отряда 38 'Диора' (★★★★★★) предлагает отступить. Вы согласны?] [Yes / No (выбрано)] Не раздумывая ни секунды, я нажал "No". ['Диора' (★★★★★★) впадает в панику! Все показатели снижены на 50%.......] ['Николас' (★★★★★) впадает в панику.......] ['Гент' (★★★★★) впадает в панику.......] «Вы издеваетесь, что ли?!» Это же герои с пятью звёздами, а лидер — с шестью! Я поднял их уровень до предела. И они запаниковали. Паника — это состояние, которое бывает только у свежепризванных героев в их первой битве. Поэтому вывод только один. «Это босс со способностью, вызывающей страх». Вывод пришёл быстро. В голове пронёсся список предметов и умений, повышающих сопротивляемость страху. Возможно, мне придётся создать второй разведывательный отряд. Затем с динамичным звуком появился босс. Имя босса появилось в верхней части экрана. [SS▩SH黑⊙∈※ Lv.999] «Что это за бред?» Что это за имя, ошибка? Его внешний вид был ещё хуже. Я мог сказать только, что он небольшого роста и вроде как гуманоидного вида, но всё его тело закрыто мозаикой. Всё, что я смог увидеть, это общие очертания. Остальное я не мог разобрать. ['Диора' (★★★★★★) впадает в отчаяние! Все показатели снижены на 80%.......] ['Николас' (★★★★★) впадает в отчаяние.......] ['Гент' (★★★★★) впадает в.......]. Я нервно рассмеялся. Какой ещё уровень, 999? Очевидно, системная ошибка. За два года, прошедших с момента открытия, не было зафиксировано ни одной ошибки, за исключением нескольких незначительных багов. Я нажал на кнопку камеры, сделал снимок и стал ждать конца разведчиков. Хотелось бы что-то сделать, но после начала боя изменить ничего нельзя. Сражение началось. Я использовал несколько зелий снятия негативных эффектов, купленных за драгоценные камни, но отчаяние героев не ослабевало. 80% уменьшение показателей, ничего не скажешь. Крайне медленно 'Диора' шагнула вперёд с поднятым щитом. Урон наносили 'Николас' и 'Гент', находящиеся посередине, а поддержку оказывали 'Акельта' и 'Мекил', расположенные сзади. Классическая формация. И тут из «тьмы» поля, окрашенного в глубокий фиолетовый цвет, двинулся босс. «.......» Это была бойня. 'Диора' умерла прежде, чем смогла оказать хоть какое-то сопротивление. У неё даже не было предсмертного статуса «при смерти», несмотря на наличие навыка «Жажда битвы». Из-за мозаики, покрывающей босса, невозможно было определить, какое умение он использовал, поэтому он просто прошёл мимо героев, оставив после себя лишь трупы. ['Диора' (★★★★★★) отправилась к Богине, её боевой дух будет жить вечно]. ['Николас' (★★★★★) отправился к.......] ['Гент' (★★★★★) отправ.......]. Слова "You Lose" появились в центре экрана. Бой длился менее десяти секунд, и шестизвёздочная партия была уничтожена. «Вот же чёрт». Я знал, что они умрут. Я ожидал этого. Я отправил их на верную смерть. Но что я получил взамен? Вы хоть представляете, сколько времени нужно, чтобы поднять пятизвёздочного? Теперь я не смогу проанализировать его способности! «Чёрт возьми, вот же невезуха!» И почему именно сейчас произошла эта ошибка?! Сколько бы раз я ни звонил в службу поддержки, они их не восстанавливают. Как только герой был потерян, его нельзя восстановить ни при каких обстоятельствах. Я злобно стукнул по экрану. Эй, а почему...? «Почему экран не меняется?» Экран не возвращался в зал ожидания. Босс смотрел в центр экрана, надпись "You Lose" всё ещё горела. «Что это за баг такой, чёрт побери?!» Я нажал и удерживал кнопку питания на правой стороне телефона. С таким багом надо не в поддержку писать, а звонить и ругаться. Телефон начал выключаться. Я подождал, пока он перезагрузится. «...Бред какой-то». Он не выключался. Телефон не выключался. Надпись "You Lose" всё ещё горела. Босс, застывший на поле боя, смотрел на меня прямо из-за экрана. Казалось, мозаика в районе его рта шевелилась, словно он шептал: — Нашёл. А затем я погрузился во тьму.
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...