Глава 140В открытом море (4)

Обход контрольных точек завершен. Все предметы для атаки собраны, авангард, который начнет миссию, определен. Я, Дженна, Велкист, Катио и Иолка. Теперь осталось только точить и полировать мечи, пока не придет время охоты. На следующий день я собрал всех членов команды, кроме Катио, на тренировочной площадке. — … Хе-хе. Иолка ухмылялась, словно кошка, укравшая сметану. Я проигнорировал её и продолжил: — Когда миссия начнется, мы возьмем дирижабль и как можно скорее найдем статую богини. — И активируем божественную защиту. Верно? — Да. С нашим количеством мы долго не протянем. Чем больше времени пройдёт, тем труднее нам придется. Просмотрев логи Anytng-а, я узнал, что в битве с боссом могут участвовать 25 героев. Так же, как и на 30-м этаже. — У нас есть пять бутылок "слёз русалки". Это значит, что только пять человек будут сражаться с Анчоусом напрямую. Остальные будут обороняться возле статуи богини. [Прим. Акаги - В оригинальном тексте корейское слово 멸치 (мёльчхи), которое действительно означает "анчоус" )] Я оглядел всех присутствующих и сказал: — Атакующая группа: я, Дженна, Велкист, Нерисса и Иолка. — Сражаться под водой? Это будет непросто. Я посмотрел на Иолку. — Иолка, ты можешь использовать магию огня 4-го уровня под водой? — На земле я уже освоилась. Могу продержаться 30 секунд. Под водой… ну… — Отвечай чётко. — М-могу! — Хорошо. Судя по её ответу, она не была уверена, но если сможет использовать магию, то этого достаточно. Я объяснил роли каждого в первой группе. Я, Велкист и Нерисса будем стоять на передовой и принимать на себя основную агрессию Анчоуса. Дженна будет разбираться с мелкими монстрами возле босса и отвлекать его. И наконец… — А ты будешь атаковать. — … Я? — Под водой наши атаки слабы. Как бы мы ни модифицировали снаряжение и ни тренировались, под водой наша боевая мощь неизбежно снижается. Магия же не теряет своей силы независимо от окружающей среды, если есть условия для ее применения. — Когда мы создадим брешь, ты используешь магию. Справишься? Иолка немного поколебалась, а затем решительно кивнула. — У меня ещё есть время. Я могу максимально увеличить свои характеристики. — Хорошо. Я отдал приказ о начале тренировки. Мы решили отказаться от всех тренировок, кроме подводных, и сократили время отдыха до минимума. Тренироваться предстояло по 20 часов в сутки. Если бы это была комната ожидания, мы могли бы скорректировать время, но сейчас мы выполняли задание. Отдыхать было некогда. — Начинаем. Я встал, сжимая ножны меча. Замена воды в бассейне уже была завершена. "Самое главное…" Без Катио ключевую роль в этой битве будет играть Иолка. Она будет отвечать за атаку первой группы. Тренировка началась. Похоже, Иолка научилась основам плавания в комнате ожидания. Она бодро плескалась, плавая от бортика к бортику. Однако… — Кажется, использовать магию под водой не так-то просто. — Во-первых, под водой невозможно произносить заклинания. Приходится держать рот на замке. А во-вторых, если не пройти все предыдущие этапы, сложность стихийной магии возрастает в несколько раз. Видя, что я молчу, Иолка поспешно добавила: — Я не говорю, что не могу! Просто нужно время. Пока я не научусь невербальной магии. Я открыл окно характеристик Иолки. Мгновенное и ускоренное произнесение заклинаний были изучены. На земле скорость применения магии заметно возросла. — В теории я всё знаю. Осталось только практиковаться. — Понятно. — У меня получится. Иолка уверенно ударила себя в грудь и нырнула в воду. Ей предстояло практиковаться в магии на деревянных манекенах под водой. Но пока вокруг манекенов только пузырились пузырьки. "Пока что остаётся только наблюдать". Для начала я должен быть уверен, что сам справлюсь со своей ролью. Я отбросил посторонние мысли и нырнул в бассейн. Красный круг морской зоны постепенно покрывал все поле. Дирижабль медленно двигался на окраине зоны, а мы изо дня в день усердно тренировались. Ещё через два дня я и Дженна достигли 4-го уровня подводного боя. Как только уровень навыка повысился, мы решили попробовать проплыть 100 метров, и нам с трудом, но удалось преодолеть отметку в 40 секунд. Мировой рекорд. В каком-то смысле это было естественно. На 30-м уровне мы легко преодолели пределы человеческого тела. Мы могли продержаться под водой до 10 минут, вдохнув всего один раз. После подводных тренировок, которые длились до позднего вечера, с рассвета мы совершенствовали искусство владения оружием. — ... Фух. Я глубоко вдохнул. Мои лёгкие наполнились воздухом наполовину. Я крепко сжал рукоять меча и сосредоточил силу в кончиках пальцев ног. Затем сделал взмах мечом по горизонтали. БУМ! Раздался взрыв, и в воздух поднялся гигантский V-образный столб воды. Одним взмахом меча я создал давление, подобное урагану. По мере повышения уровня мои физические способности превосходили человеческие возможности и продолжали неуклонно расти. То же самое и с навыками. Различные пассивные навыки, включая фехтование, значительно улучшились по сравнению с Нифльхеймом. Однако… "Бесполезно". Я открыл окно характеристик. [Хан Ислат (★★★) Ур. 33 (Опыт 134/330)] [Класс: Воин (Warrior)] [Сила: 73/73] [Интеллект: 10/10] [Выносливость: 66/66] [Ловкость: 64/64] [Навыки: Среднее фехтование (Ур. 4), Единение меча и духа (Ур. 2), Мощный удар (Ур. 3), Проницательность (Ур. 6), Сопротивление огню (Ур. 3), Стойкость к боли (Ур. 6), Агрессивность (Ур. 7), Берсерк (Ур. 8), Неукротимость (Ур. 3), Убийца драконов (Ур. 1), Верховая езда (Ур. 1), Подводный бой (Ур. 4)] Всего двенадцать навыков. Три связаны с владением оружием. Три — с психикой. Два — с сопротивлением. Три — вспомогательные навыки. И один — прочее. "Неаккуратно". Синергетические навыки не сочетаются друг с другом. Я не просто так отказался от щита и выбрал двуручный меч. Фехтование с упором на разрушительные удары. Я с самого начала определился с концепцией и развивался в этом направлении. "Единение меча и духа и Мощный удар". Оба навыка усиливают мои атаки. Но они не сочетались. "Агрессивность и Берсерк". С 5-го этажа ничего не изменилось. Несмотря на свою эффективность, у них был существенный недостаток — снижение мастерства владения оружием. "Не говоря уже о Проницательности и Неукротимости". Когда два навыка идеально сочетаются друг с другом, повышение эффективности не ограничивается двукратным увеличением. Как минимум, в три раза. А при создании более сильной синергии — и в десять раз. Это называется прорывом предела. Прорыв предела — это необходимый этап для слабых героев с низким базовым потенциалом, которые хотят достичь уровня высококлассных героев. Это то, чему я всегда уделял первостепенное внимание при развитии героев. Ведь при правильном подходе можно преодолеть разницу в характеристиках. "В расчетах нет ошибок…" Я давно завершил проектирование "Хана Ислата". Несколько сложных проблем удалось решить с помощью Нифльхейма, но самого главного пробуждения так и не произошло. Сначала я думал, что время все расставит по местам, но… БАХ! Я сделал еще один взмах мечом. Вода с грохотом расступилась в стороны. В бассейне поднялись волны. "Как и следовало ожидать, ничего не выходит". Так я стану всего лишь одарённым 1-звёздочным героем рангом А. Мне никогда не сравниться с пятеркой из Нифльхейма. — … Если мне всё ещё чего-то не хватает после такого количества сражений и тренировок… Я продолжал взмахивать мечом без остановки. — Что? Ой! Дженна отшатнулась. Входя в тренировочный зал, она попала под ливень. — Зачем ты осушаешь бассейн мечом? — Уже поздно. Ты чего не спишь? Я усмехнулся и бросил ей полотенце. Дженна поймала полотенце и начала вытирать мокрые волосы. — У меня бессонница, решила еще немного потренироваться. А ты чего? — Как видишь, тренируюсь. — Разве тебе недостаточно? Ты уже и так как машина для убийств. — Машина для убийств? Дженна продолжила: — Ты отбиваешься мечом от баллисты, режешь толстые куски железа, осушаешь бассейны… Если это не машина для убийств, то что? — Этого недостаточно. Я покачал головой. Чтобы выжить здесь, мне нужно быть намного сильнее. — И насколько же ты хочешь стать сильнее? Подумай о нас, нам же за тобой не угнаться. — Слушай, это уже ваши проблемы. Я выпрямил меч. Тренировка ещё не закончена. Я был готов до утра размахивать мечом, чтобы хоть немного прояснить бушующую бурю мыслей в голове. — Хм… Дженна, обдумывая что-то, ловко подскочила ко мне. — Тебя что-то гложет. Расскажи мне, — сказала она. — Меня гложет моя слабость. Довольна? — Ого, ну и самокритика… Я начинаю понимать чувства Аарона. Дженна плюхнулась рядом со мной, устроившись на полу. Она хитро улыбнулась и посмотрела на меня снизу вверх. Похоже, решила обосноваться здесь основательно. "…" Я уже было хотел продолжить тренировку, но вдруг остановился. Вдруг Дженна сможет подсказать, как преодолеть этот барьер? Она обладает невероятной проницательностью и сообразительностью. И, что самое главное… "Она уже прошла через слияние навыков". Дженна получила особый навык «Боковой удар» путём слияния навыков «Обнаружение слабости» и «Стремительный огонь». К тому же, она в курсе того, как обстоят дела с моими навыками. — Ага, условия соблюдены, но навыки не сливаются? — хлопнула в ладоши Дженна, выслушав мои объяснения. — Синергия оставляет желать лучшего. — Может, нужно вспомнить, при каких обстоятельствах ты получил эти навыки? — При каких обстоятельствах? — Ну… На 5-м этаже, кажется. Я прищурился. Обстоятельства, при которых я получил навык «Неистовство». 5-й этаж. Задание на выживание против тысяч гоблинов. Я был на волоске от смерти, но всё же выжил. — Ты тогда был… Ну, как бы сказать… — Ну и как же сказать? — В ярости! В стиле «кто кого». — Верно. — Но сейчас от тебя такого не чувствуется. Ты стал… спокойнее, что ли? — Конечно. У меня за плечами опыт и навыки. После 5-го этажа… Если быть точнее, после 15-го этажа, мне больше не приходилось сталкиваться с ситуациями, угрожающими моей жизни. 20-й, 25-й и 30-й этажи. Со всеми заданиями я справился без особых усилий. — Раньше ты сражался с неистовой яростью, а теперь действуешь как робот. Хладнокровно и расчётливо. Возможно, дело в том, что это ментальные навыки? — Задание не из лёгких. Я горько усмехнулся. Совет Дженны не сильно отличался от моих собственных выводов. Из 317 случаев прорыва предела, которые я наблюдал в Нифльхейме, 245 произошли во время сражений, 55 — во время тренировок, а остальные 17 — при других обстоятельствах. "Она предлагает мне искусственно создать опасную ситуацию?" Чушь собачья. Даже будучи мастером, я никогда не стал бы прибегать к подобному. Каким бы талантливым ни был герой, подвергать всю группу опасности ради одного человека — немыслимо. Тем более сейчас, когда я сам стал героем. Совет Дженны, рассматривавшей ситуацию с точки зрения героя, а не мастера, заставил меня взглянуть на ситуацию под другим углом. Не более того. Проанализировать таланты и характеристики героя, а затем подобрать соответствующие навыки. На этом моя роль как мастера заканчивалась. Расцвести или увянуть — решать самому герою. "…" Должен быть другой способ. Нужно хорошенько подумать. "Влияют ли обстоятельства получения навыка на его последующее пробуждение?" Для начала нужно проверить теорию Дженны. Довольно свежо. Будь я мастером, я бы немедленно приступил к экспериментам. — Ну как, помогла? — наклонила голову Дженна. — Не могу сказать, что нет. Но и да — тоже. — Ээй, что это значит? Как расплывчато. — Я и так сражаюсь изо всех сил. Что ещё я должен сделать? — усмехнулся я. Хладнокровие — синоним эффективности. Это умение смотреть на ситуацию в целом. Именно это помогло мне выжить во всех испытаниях. Менять стиль боя сейчас — не лучшая идея. БАМ! Третий удар мечом. Вверх взметнулся столб воды.
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...