Глава 101 — Нифльхейм (13)

Я прищурился. Помещение не было большим. В лучшем случае, размером с небольшую спортивную площадку. Между стенами из чёрного мрамора стояли витрины. Я шагнул внутрь и сказал: — Их 132, верно? — Да. Всего сто тридцать два. Предметы, рождённые на кончиках ваших пальцев, Мастер. — Сказать, что всё это сделал я один, было бы преувеличением. Я взял оружие с ближайшей витрины. Дзинь. Сероватое свечение, вырвавшееся из ножен, ослепило меня. Я взял длинный меч в руку. На его пепельном клинке виднелся узор, похожий на ветви дерева. Я тихо прошептал: «Оценка предмета». [Мистелтейн][1] [Ранг: S] [Immortal!] [Меч, созданный из проклятой ветви Мирового Древа и чёрного железа с помощью особой обработки. Способен наносить урон, игнорируя все виды благословений противника. Однако физическую и магическую защиту игнорировать не может.] [Свойство: Фиксированный урон (A)] [Примечание - Особый персональный предмет, уничтожение невозможно] [Примечание 2 - Коллекция Нифльхейма (No.065)] — Давненько я тебя не видел. Я взмахнул мечом. Холодное ощущение прошло от запястья к плечу. Я вспомнил битву с Чёрным Драконом. Самой большой проблемой в том бою был его иммунитет к физическим и магическим атакам. Но если бы у меня тогда было это оружие, всё было бы иначе. Этот Мистелтейн обладал эффектом игнорирования особых видов защиты, таких как иммунитет и отражение. «Фиксированный урон — это удобно». Других особых функций у него не было, но одного лишь фиксированного урона было достаточно, чтобы хранить его. Однако. — Возьмёте Мистелтейн? — Нет. Я вернул Мистелтейн на витрину. «Эффект хороший, но применение ограничено». Мистелтейн был эффективен только против врагов с особой защитой, в обычное время он был не так уж и силён. С точки зрения универсальности, лучше было его не брать. Я перевёл взгляд на соседнюю витрину. Дверца витрины, защищённая пятиуровневым механизмом, открылась. Внутри лежал полупрозрачный синий меч. [Барисада][2] [Ранг: S+] [Immortal!] [Создан из рога и чешуи Теневого Короля Демонов. Способен наносить рубящие удары, игнорирующие физическую защиту противника и связанные с ней навыки.] [Свойство: Физическое проникновение (S)] [Примечание - Особый персональный предмет] [Примечание 2 - Коллекция Нифльхейма (No.113)] Я протянул руку к ножнам. Ножны стали размытыми, и моя рука прошла сквозь них. «Физическое проникновение». Против владельца этого меча физическая защита была бесполезна. Клинок Барисады, созданный после победы над Теневым Королём Демонов, который скрывал своё тело в теневом измерении, мог проходить сквозь доспехи и чешую противника, разрезая лишь плоть под ними. Перед этим мечом любой, даже самый крепкий враг, превращался в соломенное чучело. «Но против магической защиты он бессилен». Я убрал руку от витрины. Щёлк. Защитный механизм снова сработал, и дверца закрылась. Я подошёл к следующей витрине. На этот раз там было не меч, а копьё. Имя ему было — Гунгнир. Это была упрощённая и ранняя модель Брионака. Но у него были свои преимущества: он мог одним ударом уничтожить десятки врагов на большом расстоянии. — Как насчёт Гунгнира[3]? Я думаю, он станет большим подспорьем в крупномасштабных битвах. — Рекомендуешь? — Да. Это оружие активируемого типа, так что вам не обязательно владеть копьём. Юрнет, шедшая впереди, обернулась. — Мастер, вы можете забрать всё оружие, что здесь есть. Ведь это вы его и создали. — Я создавал их не один. Я покачал головой. Всё снаряжение во второй оружейной было создано вручную. То есть, с помощью мини-игры в «Pick Me Up». Как и меч и щит, что я носил. Но в одиночку это было невозможно. Без помощи различных специалистов по созданию предметов, я мог бы создавать снаряжение максимум B-ранга. Особенно без Юрнет я и мечтать не мог о предметах S-ранга и выше. — К тому же, у большинства этих оружий уже есть свои владельцы. Я не могу просто так их забрать. — Но… — И что самое главное, меня не особо привлекают такие вещи. Я мысленно перебрал список предметов. Всего 132. Это были не просто предметы, созданные по мере появления материалов или по прихоти. Они были созданы по необходимости в нужный момент. И эта необходимость в большинстве случаев заключалась в том, чтобы… «…максимизировать сильные стороны владельца и свести на нет его слабые». Из 132 видов оружия у 101 был определённый владелец. В обычное время они хранились под строжайшей охраной, но в военное время они оказывались в руках своих хозяев. Кроме того, это оружие было создано индивидуально, после анализа боевого стиля владельца. Герою, слабому в крупномасштабных битвах, давали предмет, повышающий огневую мощь. Если слабостью была затяжная битва, ему давали предмет, повышающий выносливость, а если он был уязвим к определённой стихии — то, что это компенсировало. Пять божественных артефактов основного отряда не были исключением. — В таком случае… — Прости. Зря я тебя сюда позвал. Я горько усмехнулся. — Похоже, здесь нет оружия, которое бы мне подошло. Даже если перебрать характеристики всей коллекции, подходящего для меня оружия не было. А даже если и было, то его характеристики мешали бы моему собственному росту. Я, закрыв глаза, снова задумался. «Острое, прочное и нерушимое оружие». Я покачал головой. Этого было недостаточно. Если бы я удовлетворился этим, то не было бы нужды брать оружие из Нифльхейма. Такое я мог бы сделать и в Таунии. «…Мне нужно что-то большее». Решение было принято. Я открыл глаза. — Юрнет. — Да. — Нужно создать новое оружие. — Как прикажете. Юрнет взмахнула рукой. Туман сгустился, образуя портал. — Я как раз думала о том же. Сокровища, что здесь хранятся, безусловно, сильны, но они не соответствуют вашему величию, Мастер. Я хмыкнул. Шагнув в портал, я почувствовал, как меня окутывает туман. Когда я вышел, перед глазами появилось системное сообщение о текущем местоположении. [Изначальная Кузня Lv.Max] Внизу кипела лава. Багровые пузыри лопались, и вверх поднимался жар. Юрнет взмахнула рукой, и меня окутала прозрачная аура. — Мастер, будьте осторожны. Здесь очень жарко. Я посмотрел вперёд. Лава образовывала небольшое озеро. Изначальная Кузня. Особое сооружение, которое можно было получить, достигнув максимального уровня Мастерской снаряжения и выполнив несколько секретных условий. Его эффект был прост. «Оно позволяет создавать особенные предметы». Но были и некоторые штрафы. — Готовься. — Конечно. Юрнет накинула на меня чёрный плащ. Жар спал. Похоже, у него был эффект защиты от жары. 「Подтверждение.」 Голос Юрнет эхом разнёсся по пещере. Трс-с-с-с. Я посмотрел на свою левую руку. С кольца на указательном пальце срывались чёрные молнии. <Синхронизация с правами Мастера Нифльхейма…> Глаза Юрнет вспыхнули синим и погасли. И тогда. [Начинаем создание снаряжения!] В верхней части поля зрения появилось голографическое окно. Знакомое, виденное сотни раз. Окно создания из «Pick Me Up». <Мастер, какой тип оружия вы хотите создать?> — Мне нужно оружие, которое будет расти вместе со мной. До сих пор я создавал предметы для героев, чей рост уже почти завершился. Но я сейчас был словно несозревший плод. Нужно было изменить подход. Я вызвал меню детальных условий. Тип: особый. Форма: длинный меч. Способ: литьё. [Вы выбрали литьё? Вы уверены? Будут наложены штрафы.] Я нажал на кнопку «Yes». [Пожалуйста, добавьте материалы.] [Список имеющихся материалов] [※Материалы можно отсортировать по типу.] [Звёздное железо Нифльхейма (A) X 207] [Мифрил (S) X 193] [Кожа адского коня (A) X 93] [Чешуя морского дракона X 13] [Небесный кристалл…] Появился список из сотен материалов, хранящихся на складе Нифльхейма. Я нажал на вкладку вверху и начал сортировку. Руды к рудам. Кожи к кожам. Закончив сортировку, я начал перечислять предметы для добавления. — Звёздное железо — 9, мифрил — 5, чёрное железо — 3, орихалк — 2, звёздная пыль — 1, адский кристалл — 5… Справа от кузни появился белый магический круг. На нём начали появляться материалы. Я, представляя в голове готовое изделие, продолжал называть материалы. Руды — 13 видов. Кожи — 10 видов. Кристаллы — 15 видов. Древесина — 9 видов. Прочее — 8 видов. Всего я решил использовать 55 видов материалов. <Подготовка материалов завершена. Объявляю созыв.> Слева от кузни появился туманный портал. Из него вышел бородатый старик. — Зачем вы меня позвали? <Приказ Мастера.> — Что? Но Мастера ведь здесь нет? Взгляд старика метнулся ко мне и расширился. — Н-неужели...! <Первый созыв. Всем мастерам 1-го класса и выше собраться у объекта.> — П-п-понял! Старик, спотыкаясь, исчез. «Так вот как это было». И в тот же миг. [Мастерская снаряжения Lv.Max!] [Состояние — идеальное. Если условия будут соблюдены, будет создано лучшее оружие!] [Подчинённые сооружения - Кузница(Lv.max), Столярная мастерская(Lv.max), Обрабатывающая мастерская(Lv.max), Зачаровальня(Lv.max), Алхимическая…] [В режиме ожидания - 135 человек] <Начинаем первичную обработку. Передача материалов.> Материалы на магическом круге, обратившись в свет, рассеялись. — Чертежи? <В процессе создания.> Я обернулся. Роба Юрнет яростно развевалась. В воздухе появлялись и исчезали бесчисленные магические круги. <Формула зачарования — саморазвивающаяся, динамическая. Анализирует боевые паттерны Мастера и изменяется в соответствующую форму. Далее. Начинаю синхронизацию кузни и мастерской.> Воздух исказился, и в нём проступил пейзаж. Это была кузница с множеством больших и малых инструментов. В ней, вытирая пот, стоял старик. За ним толпились люди. <Сбор окончен. Но использовать 13 видов руды будет сложно, не так ли? Свойства совершенно несовместимы…> <Ожидайте указаний.> Пейзаж в воздухе размылся. Юрнет, повернувшись ко мне, сказала: — Мастер, вы уверены? По расчётам, сложность создания выше, чем ожидалось. — Насколько? — Сверх-адской не обойтись. По моему мнению… Я, разминая запястье, сказал: — Божественная, значит. Такая же сложность, как при создании пяти божественных артефактов. — Может быть, и выше. — Посмотрим. Подготовка к зачарованию закончена? — Да. — Тогда начинаем. Создание — вручную. Изначальная Кузня не работала иначе. Далее появилось окно выбора сложности. От низшей до сверх-адской. Головоломка создания была разделена на восемь уровней сложности. «Это в обычном режиме». Я нажал на иконку кузни слева. [Желающий войти в ад, принеси жертву.] Окно создания охватило пламя. [※Hell] [Изначальная Кузня, эффект активирован!] [Добавьте предмет. В зависимости от ранга жертвы будет открыта скрытая сложность.] — Стомбрингер. Вегальта. Азот. <Добавить три?> — Да. <Как прикажете.> Над озером лавы появились три меча. Все они были высокого ранга, но без владельцев. И у них были аналоги. Драгоценные мечи упали в лаву и расплавились. «Три». Я пожертвовал тремя оружиями S-ранга и выше. При создании других божественных артефактов я жертвовал одним. Даже для Леватейна[4] — всего двумя. [Ты принёс достойную жертву.] [Я открою врата истинного ада.] [Сложность зачарования - Сверх-божественная] «Сверх-божественная, значит». Я цокнул языком. Я примерно этого и ожидал. Сложность создания динамически изменяющегося оружия была безумно высокой. Именно поэтому я до сих пор не пытался создавать растущее снаряжение. Даже для Нифльхейма потеря сотен единиц редчайших материалов была бы большим ударом. [Штраф сложности активирован!] [Эффективность сооружений снижена на 1/3.] [Вероятность успеха: Невозможно — мы утверждаем. Не делайте этого.] [Создать?] [Yes / No] — Говорят, не делать. Хотя жертвы уже принесены. Юрнет улыбнулась. — Похоже, пути назад нет. Я размял плечи. И поочерёдно прогнал из головы все лишние мысли. Я с лёгкостью справлялся со сверх-адской сложностью, но с божественной и выше всё было иначе. Одна ошибка — и провал. «Почти год». Столько времени я потратил только на головоломки. Когда все использовали автоматическое создание, я упорно занимался ручным. Изучал паттерны головоломок и бесконечно практиковался. Чтобы дать своим героям более сильное оружие. «Тысяча рук». Или Thousand Hands. Ещё одно прозвище, которым меня называли. — В этой головоломке есть смысл? — спросил я. — Конечно, — ответила Юрнет. — Вот как. [Создать?] [Yes(Выбрано) / No] Я нажал на подтверждение в окне выбора. --- Примечания: [1] Мистелтейн (Mistilteinn): В скандинавской мифологии — легендарный меч (или ветвь омелы), которым был убит бог Бальдр. [2] Барисада (Barisada): Меч из индонезийской и малайской мифологии. [3] Гунгнир (Gungnir) и Брионак (Brionac): Гунгнир — копьё бога Одина в скандинавской мифологии. Брионак — копьё бога Луга в ирландской (кельтской) мифологии. [4] Леватейн (Lævateinn): Ещё одно легендарное оружие (меч или жезл) из скандинавской мифологии. Меч Сирис.
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...