Глава 2. Поиск людей часть 1
Убрав гоблинское оружие дрянного качества я решил использовать способность анализ на гоблине, возможно у него будет ядро монста как обычно бывает в таких ситуациях у попаданцев. — Система анализ гоблина.
[ Труп Гоблина. Вес: 32,81 кг.
Кости: 4,92 кг
Мышцы: 13,12 кг
Кожа: 3,926 кг
Внутренние органы: 3,28 кг
Кровь и жидкости: 2,296 кг
Жировая ткань: 2,952 кг
Прочие ткани: 2,296 кг
Ядро монстра: 0,01 кг
Имеется возможность расщепить все материалы на Первичную Энергию, извлечение отдельных частей и перемещение его сразу в инвентарь]
Ничего себе, Система полностью разложила гоблина на все части.
— Система сколько я получу Первичной энергии за расщепления гоблина, кроме ядра, его в инвентарь извлеки, его явно можно будет продать в городе, если тут конечно есть разумные, про людей я уже и не говорю. Хотя не буду против девочек кошек и других зверодевочек.
[ Труп Гоблина. Вес: 32,4 кг.
Расщепление:
Кости: 4,92 кг → 0,56088 ПЭ.
Мышцы: 13,12 кг → 1,49568 ПЭ.
Кожа: 3,926 кг → 0,4487 ПЭ.
Внутренние органы: 3,28 кг → 0,37392 ПЭ.
Кровь и жидкости: 2,296 кг → 0,26174 ПЭ.
Жировая ткань: 2,952 кг → 0,33653 ПЭ.
Прочие ткани: 2,296 кг → 0,26174 ПЭ.
Извлечение:
Ядро монстра: 0,01 кг → - 0,00667 ПЭ.
Итого: + 3,73252 ПЭ.]
Почти 4 единицы энергии, хорошо, вот и разобрались убивай на расщепляй трупы, возможно что-то ещё можно расщепить — Система делай все, и везде можешь округлить числа хотя бы до тысячных, а лучше до сотых. Неудобно огромные дроби. — В тот же миг тело гоблина окутало еле видимое голубое свечение и он полностью растворился
[ Количество ПЭ: 10,5/10,82 ]
— Так то лучше. Система я могу взаимодействовать с тобой мыслено?
[ Подождите ...... 3, 2, 1. Функция прямого управления включена. ]
Я мысленно вызвал полный статус.
[Уровень: 1 (5,82/325)
Первичная энергия: 10,5/10,82.
Инвентарь: 67.72/400 кг
Защита: 1.85
Характеристики:
Сила: 4 (+)
Ловкость: 5 (+)
Выносливость: 4 (+)
Восприятие: 5 (+)
Интеллект: 7 (+)
Магия: 0 (Манипуляция маной недоступно) (+)
Здоровье: 101.3/108.00
Регенерация HP: 1.48 ед./час
Инфекция: 0,01 Здоровья в минуту. Время 24 минуты.
Снаряжение: Щит, Дубина, Сандали, Простая одежда
Базовые модули: Анализ, Моделирование, Крафт, Инвентарь, Справка, Модернизация (Недоступно пока максимальный резерв не достигнет 100 ед,. ПЭ.]
Первое что бросилось в глаза это что полоска опыта увеличилась почти на 6 единиц, хотя если подсчитать то я получил большее ПЭ чем указанно в уровне, Система что за беспредел.
[ Энергия уходящая на повышения уровня имеет свою специфическую составляющею и может быть добыта с остаточных эманаций души существ после их смерти и других энергий. ]
Хорошо, это понятно, дальше я увидел что больше не говорится о кровотечении и время инфекции примерно уменьшилось в двое, только после этого я заметил что появился (+) напротив характеристик и я попробовал нажать на на него и узнал, что могу увеличивать свои характеристики, правда тут не как в играх, где за уровень дают очки характеристик и их можно распределять как хочешь. У меня система требовала за каждое повышение характеристики разное количество ПЭ. Выносливость которая у меня на четвёрочку требовала 25 ПЭ, а интеллект 40. Сделав лёгкий расчёт я понял, что для повышения характеристики мне надо 5 ПЭ * характеристику + 5. Надеюсь такой расчёт будет и дальше.
Не обошёл конечно же я пункт и про магию, мне надо всего лишь накопить 100 ПЭ чтобы разблокировать этот параметр. Из объяснения системы было понятно что каналы проводящие магию в теле были повреждены и эта энергия нужна для ее восстановления. Так что от гордого звания Мага меня сдерживает только маленький резерв ПЭ, но хорошо, что я уже знаю как его можно увеличить. Всего лишь то надо завалить примерно сотню гоблинов и расщепить их на ПЭ. Как два пальца обслюнявить. Эххх я этих то двоих устал убивать.
— Взбодрись Некет. Ты справишься со всем. — сказал я сам себе одновременно хлопая себя по щекам двумя ладонями. — И еще надо перестать говорить вслух, а то ещё в ненужный момент кто-нибудь услышит и будет не очень хорошо для меня.
Дальше я меню Моделирование и выяснил что это как блендер и среда разработки, только не программирования а заклинаний, правда их там нет и пока непонятно как их делать, но думаю станет все понятно когда открою и прокачаю себе магию. А та часть, которая похожа на блендер явно предназначена для крафта где можно создать любой объект и материал, а потом воплотить его в реальность за ПЭ. Жаль доступно мне пока так мало материалов и я не учился на инженера, а то сразу же себе мог что-нибудь нормальное сделать. А так что я из камня и дерево или железа сделаю? Я же не в майнкравте чтоб носить такую тяжесть.
Все время пока я разбирался с интерфейсом Системы и ее возможностями, я не забывал оглядываться по сторонам и следить за обстановкой. Я потратил примерно где-то 20 минут на все про все. И встав пошёл отмываться от крови в речке, пока ещё день и на улице было тепло. А как иначе если целых два солнца освещают эту планету. До сих пор не верю в это, но стоит посмотреть в небо как это тут же бросается в глаза.
Как только я отмылся то посмотрел на свою одежду, которая была простой на вид и уже порезанной, так попробуем починить ее с помощью Системы.
[ Восстановления целостности предмета “Рубашка простая” будет стоить 0,01 ПЭ. Выполнить? ]
Круть, она еще и чинить все может, да и цена смешная, так что я согласился и в тот же момент места где рубашка была повреждена так же как и с трупом гоблина появилась голубая дымка и такое чувство было что для рубашке просто отмотали время назад и она стала такой какой была до битвы с гоблинами.
[ Восстановления предмета “Рубашка простая” выполнено. 10,49/10,82 ПЭ ]
Осмотрев себя понял что мне все таки нужна хоть какая-то защита и понимая это я начал моделировать броню. Я знаю что много я не унесу на себе поэтому надо делать максимально лекгкий. Кстати Система я могу убирать одежду в инвентарь и чтоб, когда я ее буду достовать из инвенторя она появлялась на мне?
[ Все вещи убраны в инвентарь на данном этапе развития пользователя могут быть возвращены в слой пространства где он находится и они появляются на пользователе или в пределах 1 сантиметра от тела пользователя, при увеличении уровня возможно расширение этого предела]
Значит броню я могу носить в инвентаре и при опасности сразу ее одеть. Надо будет потренироваться. Я начал создавать бронь, основа конечно же будет из дерева и на неё тонкие пластины железа в важных частях . Начал с наколенников следом сделал наплечники, наручи, шлем, налокотники, подобие римской юбки, которая хорошо защищает ноги ,правда у меня это деревяшки с железом, но и то бог весть что. Так же сделал и что-то наподобие кольчуги , только кольца меньше чтоб полегче было и славу богу что в этом редакторе достаточно мыслено представить что хочется и оно воплощается в картинке и система сразу подстраивала это чуда человеческого ‘гения’ под мои размеры. И хороший ценик выставила.
[ Расчёт ПЭ идёт железо создаётся за энергию, а дерево берётся из инвентаря пользователя.
1. Наколенники - Вес: 0,734 кг. ПЭ: 0,19.
2.Наплечники - Вес: 1,101 кг. ПЭ: 0,284.
3.Наручи - Вес: 0,918 кг. ПЭ: 0,24.
4.Шлем - Вес: 0,785 кг. ПЭ: 0,469.
5.Налокотники - Вес: 0,551 кг. ПЭ: 0,142.
6.Птеруги - Вес: 3,67 кг. ПЭ: 0,948.
7.Кольчуга - Вес: 6 кг. ПЭ: 3,588.
Итого: Вес: 13,759. ПЭ: 5,861. ]
Обновлено: 19.01.2026