Глава 2Глава 1. Попадание (2)

Я уставился на текст, чувствуя, как внутри всё сжимается. Это слишком реально. Взглянул на свои руки — тонкие, почти подростковые, без мозолей и шрамов. Провёл ладонью по лицу: кожа гладкая, без щетины. Сердце заколотилось быстрее. Обратно подполз к реке, заглянул в воду, хотя и плохо было видно но я смог различить, что на меня смотрел пацан примерно лет шестнадцати, с чертами, отдалённо напоминающими мои, но чужими. Глаза широко распахнуты, полны страха. — Нет… — прошептал я, касаясь лица дрожащими пальцами. — Это не моё тело. Я… умер? Это ад? Рай? — Я хохотнул, но смех вышел нервным, почти истеричным. — Или я в корейской манхве? Тогда где мой гарем и читерская способность? Я пялился на отражение, пока голос Системы не прервал: [Рекомендация: Используйте Анализ для поверхностного анализа окружающей среды и полного анализа объектов при прикосновении или если они находятся в инвентаре.] Я выдохнул, чувствуя, как холод пробирает до костей. Запах леса, шум реки — всё слишком реально. Если это не сон, то Система — мой единственный шанс выжить. — Ладно, Никитос, — пробормотал я, стиснув кулаки. — Ты смотрел аниме, играл в разные игры и примерно знаешь, как это работает. Сейчас разберусь с интерфейсом, как с новой игрой. Только не облажаться бы. — Анализ, — буркнул я, оглядывая берег. [Модуль "Анализ" активирован. Радиус сканирования: 5 м. Доступно: выделение мана-насыщенных объектов.] Перед глазами замелькали крошечные огоньки. Камни и трава были тускло-серыми, но среди гальки на берегу вспыхнула яркая голубая точка. Я шагнул ближе, ноги уже не дрожали. Порылся в гальке и нащупал маленький кристалл. Он был тёплым, почти живым, мягко пульсировал в ладони, посылая мурашки по коже. Сердце забилось быстрее, в груди разгоралась смесь восторга и страха. — Полный анализ. [Кристалл маны. Вес: 0.05 кг. Количество маны: 23. Схема добавлена.] — Это же магия? — пробормотал я, сжимая кристалл. Вспомнились истории, где герои могли использовать ману из кристаллов для заклинаний. — Система, насколько это ценно? [Кристалл маны — содержит ману. Информация о происхождении отсутствует.] — Нуу это то понятно что это кристал маны, а вот точное количество уже хорошая информация, — сказал я, чувствуя, как пальцы дрожат от возбуждения и холода. Наверняка можно будет использовать как батарейку для заклинаний. Жаль, заклинаний пока нет. Тут я решил попробовать функцию инвентаря и мысленно отправил кристалл в инвентарь. [Инвентарь: добавлено Кристалл маны (0.05 кг), итог: 0.05/400 кг] Я взглянул на строчку в интерфейсе, и округлив глаза только сейчас дошло . — Четыреста кило?! — выдохнул я. — Это ж почти полтонны! —Я хохотнул, представив, как таскаю целую гору барахла. — Это уже что-то. Но не время расслабляться. Это не игра, а реальная жизнь. И к сожалению она у меня одна. Немного посидев, подсохнув на солнцах и поигравшись с инвентарём начал собирать всё, что попадалось под руку: мелкие ветки, вынесенные рекой или ветром на пляж, и гладкие камушки, блестящие от воды. Ветки были лёгкими и крепкими, а камни я подбирал такие, чтобы удобно было ими бросать. Каждый предмет, убранный в инвентарь, вызывал у меня маленький всплеск адреналина. — Анализ, — скомандовал я, проверяя обычные предметы. [Всего добавлено в Инвентарь: Древесина. Вес: 5,36 кг. Схема добавлена. Камни. Вес: 3,72. кг. Схема добавлена. 9,13/400 кг] Так раз есть функция крафта то я хочу себе хоть какое-то оружие.Я закрыл глаза и представил простую дубину — грубую, тяжёлую, как у пещерных людей в фильмах. — Система, создай дубину из дерева. [Модуль "Крафт": Деревянная дубина. Используется: Древесина (0,7 кг). ПЭ = 0.07. Выполнено. Первичная энергия: 9.93/10. Схема добавлена.] [Инвентарь: 8,43/400 кг] В руках появилась дубина — увесистая, с гладкой поверхностью, пахнущая свежесрезанным деревом. Я офигел, из ничего просто взялась и создалась дубинка, ну почти из ничего. То что было потрачено дерево из инвентаря совсем сущая мелось. Взяв дубинку в руки я взвесил её, ощущая, как шершавость под пальцами придаёт уверенности. Улыбка тронула губы — впервые я почувствовал себя не совсем беспомощным. — Неплохо я бы даже сказал офигено, — пробормотал я, стукнув дубиной по ладони. — А что за модуль защиты? [Защитная плёнка, зависящая от многих факторов, способная принимать частичный урон и восстанавливаться со временем. Защита: 1.85 у.е. Активировать?] — Конечно активировать, — сказал я, чувствуя, как сердце бьётся быстрее. На миг поверх одежды и тела появилась прозрачная плёнка. — Это будет как параметр защиты в играх? Круто… Босые ноги уже начали ныть от холодной земли и гальки. Я понял, что без обуви долго не протяну. И решил создать сандали. Представил грубые, из древесины и травяных верёвок, как у странников в аниме. — Система создай сандали [Модуль "Крафт": Простые сандалии. Используется: Древесина (0.5 кг). Создание материалов 0,041 ПЭ. Всего ПЭ = 0.091. Выполнено. Первичная энергия: 9.839/10. Схема добавлена.] [Инвентарь: вычтено Древесина (0.5 кг), итог: 7,93/400 кг] В руках появились сандалии — крепкие, с деревянной подошвой и верёвочными креплениями, пахнущие свежей травой. Я надел их, морщась от жёсткой подошвы, но это лучше чем галька впивавшаяся в ноги. — Сойдёт, — буркнул я, топнув ногой. — Не кроссовки, но жить можно. Мне надо найти людей. В аниме и книгах люди часто селятся у рек, так что я двинулся вдоль берега, сжимая свою дубину. Не смотря что не прошло много времени я чувствовал себя уже нормаль. Шаги становились увереннее, хотя страх где-то внутри меня ещё был. Если это другой мир с системой, где боженька или король, призвавший меня? Где квесты вроде “принеси 10 шкур”? Я хмыкнул, но тут же напрягся, заметив следы на земле — когти, как от крупной собаки. Или не собаки. Сердце заколотилось. — Анализ, — шепнул я. [Следы: Неизвестное существо предположительно относится к семейству псовых. Примерный возраст: ~2 часа.] — Чёрт, — пробормотал я, чувствуя, как ладони потеют. — Местный волк что ли? Или что похуже? — Вспомнились тайтлы, где герои натыкались на монстров в первые же минуты. — Если это “Убийца гоблинов”, я в глубокой жопе. За полчаса ходьбы вдоль реки со мной ничего страшного так и не случилось. Я набрал ещё 23,5 кг древесины и 40,8 кг камней. А так же немного разобрался в характеристиках. Если кратко то Сила - определяет физическую мощь и способность поднимать тяжести, наносить удары или выполнять тяжелую работу. Ловкость - отвечает за координацию движений, баланс и реакцию. Выносливость - определяет, как долго человек может выполнять физические или умственные задачи без усталости. Восприятие - отвечает за внимательность, наблюдательность и способность замечать детали. Интеллект - отражает способность к анализу, решению проблем, запоминанию и обучению. Магия - отвечает за манипулирование маной (энергия с помощью которой можно изменять реальность) её объем, качество и скорость восстановление.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...