[Вы успешно изучили новый навык в первый раз! Вы были вознаграждены: 5 билетов на навыки (Уровня I)]
..
— Чёрт, эти награды за первое выполнение становятся всё более и более абсурдными, — фыркнул я.
— Да, используй их все, включая награды за выполнение предыдущих квестов, — попросил я.
[Утвердительно.]
В моём мозгу раздалась серия звуков, как джингл из казино в Вегасе, хотя я там никогда не был.
Вскоре передо мной появилось в общей сложности 9 билетов, и в центре каждого билета был указан их уровень. Это были 6 билетов Уровня I, 2 билета Уровня II и 1 билет Уровня III... погодите, Уровень III?
— Подождите, откуда взялся 9-й билет? И это, к тому же, Уровень III, — на моём лице было видно замешательство и шок.
[Вы выиграли 9-й билет на навык за выполнение Скрытого квеста: "Убить королеву, не используя никаких атак из {Серии Плазменных Зарядов}". Надеюсь, это всё проясняет.]
Я спокойно кивнул, мой взгляд был прикован к 9 билетам. Пять из них были тускло-серыми, три — бронзового цвета, а последний билет был серебряным и светился ярче остальных.
Билеты засветились ещё ярче, прежде чем разорваться пополам.
…
[Поздравляем! Вы выиграли следующие навыки!]
Успокоившись после боя, я понял, что это была главная причина, по которой я был так взбешён и зол на королеву-многоножку ранее.
В HTTYD крылья и хвосты дракона — это их спасательный круг. Если они когда-либо будут выведены из строя, им конец. Полёт недоступен, планирование — это вариант, но я этого не хочу.
Конечно, могут быть некоторые исключения из правила «сбитых драконов». Может быть, это было подробнее рассмотрено в сериале HTTYD, но я его никогда не смотрел, так что не знаю. Не то чтобы это сейчас имело значение.
Что действительно имеет значение, так это: «почему здесь 2 навыка [Малой сопротивляемости яду]?»
Когда я закончил читать названия навыков, раздался звук нового системного уведомления:
Динь!
…
[Обнаружено 2 дублирующихся навыка]
[Дублирующиеся навыки были объединены!]
[‹Малая сопротивляемость яду› мастерство увеличено на 50%]
[Малая сопротивляемость яду (50%) (Уровень I)]
…
— О, это просто прекрасно, — на моих губах появилась лёгкая улыбка.
— Эй, Система, мне кое-что интересно, — позвал я.
[Спрашивайте.]
— Так я могу улучшить [Мелкую регенерацию] до более высокого уровня? Я хочу, чтобы она была сильнее в будущем, — я посмотрел на дыру в моих крыльях. Она уже затянулась, но кровь всё ещё была немного влажной. Надеюсь, она заживёт полностью.
[Да, однако, у некоторых навыков есть предел уровня, так что имейте это в виду. Но я скажу, что я уверена, что у навыка <Мелкая регенерация> есть более высокий уровень. Условия — довести мастерство навыка до 100%, то же самое и с другими навыками.]
— Отлично! Спасибо тогда, — обрадовался я, переключаясь на следующую страницу с навыками Уровня II.
…
<II>
[Бесшумное скольжение] — Снижает звук при движении или полёте
[Подавление боли] — Притупляет болевые рецепторы
…
Хм, довольно базово. Определённо лучше, чем Уровень I, однако.
Бесшумное скольжение, это включает и ходьбу? В смысле, там же сказано «Снижает звук при ДВИЖЕНИИ», а ходьба — это технически движение, так что, вероятно, да. А Подавление боли очень недооценено, особенно учитывая, что я иногда склонен переоценивать свою болевую выносливость. Рад, что яд прошёл, когда я использовал королеву как тряпичную куклу.
И, наконец, момент истины, Уровень III.
…
<III>
[Чувство опасности} (Уровень III)]
…
О, чёрт, просто чёрт. Давайте посмотрим поближе, не так ли?
..
[Чувство опасности} (Уровень III)]
[Мастерство: 1%
[Описание: Обострённые чувства, которые обнаруживают приближающиеся угрозы через тонкие изменения в воздухе, звуке, запахе, намерении убить или просто чистый инстинкт с вашей стороны, позволяя быстро реагировать до того, как опасность нанесёт удар.]
[Стоимость активации: Пассивно.]
[Дальность действия: 15 метров.]
[Специальные эффекты:
- Кратковременно замедляет восприятие времени во время внезапных угроз.
- Присваивает цветовую кодировку опасности на основе общего уровня угрозы существа/существ:
Белый: Нет опасности – безвредные монстры и/или существа, сродни обычным опасностям окружающей среды.
Зелёный: Низкая опасность – незначительная угроза, слабые монстры.
Жёлтый: Умеренная опасность – способны нанести серьёзный урон, но управляемы.
Оранжевый: Очень опасно – сильные монстры или кайдзю, которые могут одолеть, если вы не готовы.
Красный: Высокая опасность – чрезвычайно мощные враги, требуется максимальная осторожность.
Фиолетовый: ЧРЕЗВЫЧАЙНО ОПАСНО - смертоносные кайдзю или монстры; выживание в бою с ними на полную мощность крайне маловероятно, предпочтительно бегство.
Чёрный: СМЕРТЬ - Бегство — единственный вариант.]
Вот это... это просто божественно. Чертовски изысканно.
…
Обновлено: 03.02.2026