Глава 80Глава 80. Фестиваль Злого Дракона

После выхода на западные рынки сиквел «Castlevania» преодолел заветную отметку в миллион проданных копий. В то же время «Vampire Hunter» от «Конами», из-за своего чудовищного геймплея, так и застыла на отметке в девятьсот сорок тысяч. Во втором раунде вампирских войн «Evil Dragon Games» одержала убедительную победу, взяв реванш. Однако времени на празднование не было. С приходом августовских каникул в выставочном центре Осаки открылся первый в истории игровой фестиваль «Evil Dragon Game Carnival». Помимо преданных фанатов, мероприятие привлекло и множество сотрудников из других игровых компаний. В те времена не существовало никаких специализированных выставок. Чтобы анонсировать новую игру, компаниям приходилось созывать небольшие пресс-конференции для нескольких журналистов. Никто и никогда не устраивал ничего подобного — грандиозного, масштабного, с приглашением самих игроков. «Evil Dragon Games», этот дерзкий выскочка, уже давно была под пристальным вниманием конкурентов. Если их фестиваль окажется успешным, никто не помешает им скопировать и эту идею. Это было куда проще, чем воровать дизайн игр. Но, в отличие от «шпионов» из других компаний, игроки пришли на фестиваль с одной-единственной целью — развлекаться. И «Evil Dragon Games» их не разочаровала. Повсюду были расставлены стенды с эксклюзивным мерчендайзом, созданным специально для фестиваля. Фигурки Кирби, Варио, Алукарда, Ральфа, Кларка — глаза разбегались от разнообразия. По залу бродили косплееры в образах культовых персонажей, с удовольствием фотографируясь и общаясь с фанатами. Помимо этого, проводились различные интерактивные конкурсы с ценными призами. Организаторы даже достали с полки самую первую электронную игру компании, «Настоящий мужик спустится на 100 этажей!», и устроили по ней соревнование. Чемпионат по прохождению «Contra» на одной жизни, турнир по «Двойному Дракону» в режиме «брат на брата», конкурс на лучший дизайн способности для Кирби… Увлекательные состязания привлекали толпы желающих. Особенно популярным стал конкурс, связанный с Кирби. Фанаты обожали эту игру, первую, перешагнувшую миллионный рубеж, но новостей о продолжении всё не было. «Может, этот конкурс — намёк на скорый анонс сиквела?» — с надеждой думали они. Однако вместо анонса новой игры «Evil Dragon Games» объявила о запуске в производство анимационного сериала про Кирби. Хотя это и вызвало лёгкое разочарование, вид милого розового шарика, превращающегося на экране в воинов разных профессий и весело избивающего злодеев, всё равно приводил публику в восторг. Помимо интерактивных развлечений, компания сделала и несколько громких анонсов, представив сразу три игры, находящиеся в разработке: «Mega Man», «История Сакуры» и «Бойцы Сакуры». И все три — для Famicom! После долгих внутренних обсуждений было решено отказаться от слова «Горячая кровь» в названии серии «Nekketsu». Поскольку действие новых игр разворачивалось в школе «Сакура», а не «Горячая кровь», смена названия была логичной. При этой новости толпа взорвалась овациями. У большинства игроков могло не быть Mark III, но Famicom была почти у каждого. Наконец-то и на их улице наступил праздник! Больше не придётся с завистью смотреть на владельцев консоли от «Сеги». Лишь последние выглядели немного удручёнными. «Что происходит? “Evil Dragon Games” нас предала?» Но их уныние было недолгим. Вслед за анонсом игр для Famicom компания представила и новый проект для Mark III — «Phantasy Star». RPG! Вторая оригинальная RPG от «Evil Dragon Games»! Это было просто великолепно! Владельцы Mark III снова взорвались от восторга. Их консоли отчаянно не хватало ролевых игр. Кроме вышедшей в начале года «Легенды о Храбреце», ничего подобного на ней не было. И вот, «Evil Dragon» снова взялась за дело! И это был не сиквел, а совершенно новая серия! «“Evil Dragon” нас не бросила! Ура-а-а!» Пока сотрудники компании, все до единого, развлекали публику и общались с фанатами, Лю Чуань был в другом месте. Не то чтобы он не хотел показаться на публике, просто он был занят… созданием игры. Да, будучи профессиональным геймдизайнером, он принимал участие в первом 72-часовом конкурсе по разработке игр. Изначально он не планировал этого делать. Работы у него и так было по горло, да и доказывать ему было нечего. Но проекты, представленные на основной конкурс, его глубоко разочаровали. Хотя «Evil Dragon Games» и анонсировала конкурс заранее, хотя количество заявок и превысило прошлогоднее в несколько раз, хотя он даже выпустил «STG Game Maker», результат был удручающим. Из ста игр, попавших в топ по итогам зрительского голосования, девяносто были RPG. А первые пятьдесят мест и вовсе были оккупированы исключительно этим жанром. Стало очевидно, насколько сильно японские игроки любят RPG. Но если бы это были качественные проекты, он бы только порадовался. Однако все представленные игры были абсолютно безликими и неоригинальными. Даже голоса за первые двадцать мест распределились почти поровну, разница между первым и двадцатым составляла всего пару десятков голосов. И это говорило не о высоком качестве всех игр, а об их одинаковой посредственности. Темы были до боли избитыми: герой бросает вызов королю демонов, герой бросает вызов дракону-демону, герой бросает вызов богу-демону… Ничего, кроме «герой бросает вызов кому-то» и «добро побеждает зло», в этих играх не было. Поэтому Лю Чуань решил принять участие сам. Он хотел показать всем, что RPG — это не только про битвы с демонами. RPG — это, в первую очередь, история. А история не обязана быть про героя, спасающего мир! В качестве напарницы он взял Ямаситу Кинуё. Сам он был не силён в написании музыки, а в игре, которую он задумал, она играла ключевую роль. Они погрузились в работу. Лю Чуань снова и снова напевал мелодию, а Ямасита Кинуё подбирала аранжировку. По мере того, как игра обретала форму, восхищение в глазах девушки сменялось печалью. Эта история была слишком грустной… Остальные команды тоже трудились не покладая рук. Но, в отличие от дуэта Лю Чуаня и Кинуё, они состояли как минимум из трёх, а то и пяти человек — максимально разрешённого правилами числа. Семьдесят два часа — это слишком мало, и чем больше людей в команде, тем выше шанс успеть сделать что-то стоящее. Постепенно до публики дошло, что звёздный геймдизайнер «Evil Dragon Games», сам Лю Чуань, участвует в 72-часовом конкурсе. Чтобы участники не мешали друг другу, им предоставили отдельные комнаты. А чтобы избежать мошенничества, в каждой комнате установили камеры, транслирующие происходящее на большие экраны в зале. Увидев Лю Чуаня, сосредоточенно стучащего по клавиатуре, все были в шоке. Никто не мог понять, зачем ему это нужно. — Ему же это невыгодно! Если выиграет — так и должно быть, он же профессионал. А если проиграет — это же такой позор! — Да, и за семьдесят два часа невозможно сделать игру! — Кто сказал? Я слышал, на «Настоящий мужик спустится на 100 этажей!» у него ушёл всего один день! За семьдесят два часа он может сделать три таких! — Значит, он опять делает казуалку? Но это же нечестно, профессионал соревнуется с любителями… — Точно-точно! — Какое «точно»?! Он делает не казуалку! Вы что, не видите, он использует «RPG Maker»! Это будет RPG! В этот момент камера в комнате Лю Чуаня показала его монитор, на котором был отчётливо виден интерфейс «RPG Maker». Толпа взорвалась. RPG за три дня? Это абсолютно невозможно! Лю Чуань сошёл с ума! Игроки, прильнув к экранам, начали ожесточённо спорить. Они всегда мечтали увидеть, как создаются игры, и теперь их любопытство было удовлетворено сполна. Сотрудники других компаний, тайно пробравшиеся на фестиваль, тут же бросились звонить своему начальству. Сенсация! Лю Чуань участвует в 72-часовом конкурсе и в прямом эфире делает RPG! Весь игровой мир Японии замер в ожидании! Лю Чуань! Гениальный продюсер «Evil Dragon Games», приложивший руку почти ко всем их хитам, создатель «Kirby's Dream Land» и «Легенды о Храбреце»! И теперь он собирался сделать RPG за семьдесят два часа!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...