Глава 63Глава 63. План Юдзи Наки

Если Марио был символом «Нинтендо», а Соник — символом «Сеги», то Мегамен, без всяких сомнений, был лицом «Кэпком» — титана в жанре экшен-игр. Хотя он и не мог похвастаться такой же бешеной популярностью, как усатый водопроводчик или синий ёж, «Кэпком» с ювелирной точностью оттачивала серию, выпуская всё новые и новые части: «Mega Man X», «Mega Man Zero», «Mega Man EXE». Каждая из них становилась тёплым и светлым воспоминанием для целых поколений юных геймеров. И теперь, когда в руках «Evil Dragon Games» оказался сам «отец Мегамена», Лю Чуань решил нанести упреждающий удар. Он собирался в очередной раз обокрасть «Кэпком», выпустив «Mega Man» раньше них. Кэйдзи Инафунэ заметил, как Лю Чуань смотрит на него с какой-то жутковатой, предвкушающей ухмылкой, и его по спине пробежал холодок. «Как-то… холодно стало…» — Кхм-кхм… — Лю Чуань тоже осознал, что его улыбка выглядит слишком уж зловеще, и поспешно кашлянул, чтобы скрыть неловкость. Затем он повернулся к Юдзи Наке: — Юдзи, вторая «Contra» получилась просто великолепной. Я уверен, она станет хитом продаж, а ты — ещё одним нашим геймдизайнером-миллионником! Хотя «Contra 2», созданная Юдзи Накой, кардинально отличалась от той, что Лю Чуань помнил по прошлой жизни, он, лично опробовав игру, пришёл к выводу, что она ничуть не уступает оригиналу. Более того, она стала ещё более динамичной и захватывающей. Игра была просто создана для того, чтобы взорвать мозг американским геймерам, для которых главным в игре было «стреляй-круши». Миллион проданных копий по всему миру казался вполне достижимой целью. В отличие от Страны Восходящего Солнца, где продажи Mark III росли довольно медленно, в Стране Свободы консоль от «Сеги» уже преодолела отметку в два миллиона проданных устройств. Американские игроки явно предпочитали Mark III с её огромной библиотекой портированных аркадных хитов. Просто, брутально, весело — и никаких тебе занудных историй! — Босс, это всё благодаря вам! — смущённо ответил Юдзи Нака на похвалу. — Ладно, не скромничай, — улыбнулся Лю Чуань. — Юдзи, какие у тебя планы после «Contra»? Он не стал сразу выкладывать свои карты насчёт «Mega Man», решив сначала выслушать идеи самого Наки. В конце концов, перед ним сидел «отец Соника», и Лю Чуаню было до смерти интересно, не родится ли у него, подобно Кодзиме, внезапная идея создать игру про сверхзвукового ежа. — Босс, у меня как раз есть одна идея! Я уже давно над ней думаю, — глаза Юдзи Наки загорелись. Он тут же достал из папки несколько листов и с надеждой протянул их Лю Чуаню. — Взгляните! «Неужели и правда есть идея? Но ведь нынешние консоли просто не потянут Соника! В отличие от Марио, главная фишка Соника — это скорость, а для этого нужна технология высокоскоростной прокрутки экрана!» С этими мыслями Лю Чуань взял у Наки бумаги. Но, взглянув на заголовок, он застыл в изумлении. «Дизайн-документ игры “Phantasy Star”». «Не Соник? Какого чёрта?! “Phantasy Star”?!» Дизайн-документ Юдзи Наки описывал «Phantasy Star» — единственную крупную RPG-серию в истории «Сеги»! Что здесь вообще происходило? — Босс, что вы сказали? Со… что? — с недоумением спросил Юдзи Нака, внимательно следивший за реакцией начальника. — А… ничего… Дай-ка я почитаю… — Лю Чуань быстро опустил голову, углубившись в чтение. Одновременно он мысленно открыл свой NAS-сервер и ввёл в поиск «Phantasy Star». Вскоре он нашёл в эмуляторе версию игры для Mark III. Запустив её и немного поиграв, Лю Чуань нахмурился ещё больше. Это была совершенно не та «Phantasy Star», которую он знал. Его первое знакомство с серией состоялось уже после 2000 года, когда «Сега» выпустила «Phantasy Star Online». Это была многопользовательская сетевая игра. Сеттинг далёкого будущего казался невероятно свежим, а возможность играть за расу роботов приводила его, фаната мехов, в неописуемый восторг. Позже, когда «Сега» покинула рынок консолей, серия «Phantasy Star» выходила на множестве других платформ, но это всегда были экшен-RPG. А игра, которую сейчас предлагал Юдзи Нака, как и та, что нашлась на его сервере, была стопроцентной, классической JRPG. Действие разворачивалось в футуристическом мире. Бои проходили в режиме от первого лица, как в «Dragon Quest», где игрок видел только врагов, но не своих персонажей. А исследование подземелий было реализовано в виде лабиринтов с видом из глаз, очень похожих на серию «Megami Tensei». Ничего общего с экшен-RPG. И всё же, несмотря на смену жанра, общая стилистика и сюжет, без сомнения, принадлежали вселенной «Phantasy Star». Лю Чуань был уверен — именно так серия и выглядела в самом начале своего пути. «Чёрт побери, неужели Юдзи Нака ещё и создатель “Phantasy Star”?» — мысленно выругался он. Кажется, он сорвал просто гигантский куш. Он думал, что увёл у «Сеги» только Соника, а теперь в его руках оказалась ещё и «Phantasy Star». Хотя в Стране Восходящего Солнца, с её бесчисленным множеством ролевых игр, «Phantasy Star» никогда не была на первых ролях и считалась нишевым продуктом, именно она стала первой в истории консольной сетевой игрой. Благодаря своей уникальной вселенной и захватывающему геймплею, она обзавелась армией преданных фанатов. Утка, пусть и небольшая, уже была в руках, и упускать её никак нельзя было. «Но, может, стоит посоветовать Юдзи сразу делать экшен-RPG?» — Лю Чуань нахмурился, погрузившись в размышления. Юдзи Нака, наблюдая за постоянно меняющимся выражением лица начальника, мрачнел с каждой секундой. Он потратил несколько месяцев на разработку этой концепции. Неужели боссу она кажется неинтересной? Прошла, казалось, целая вечность. Наконец Лю Чуань отложил дизайн-документ, но его лоб по-прежнему прорезала глубокая морщина. Он так и не смог придумать, как изящно превратить эту концепцию в экшен-RPG. Видя молчание Лю Чуаня, Юдзи Нака совсем пал духом и не выдержал: — Босс, так что вы думаете? — Ну, я думаю… — начал было Лю Чуань, но внезапно замолчал. В глазах Юдзи он увидел такое глубокое разочарование и уныние… «Чёрт, если я сейчас скажу ему переделать всё в экшен-RPG, я же просто убью его веру в себя!» «Ай, ладно. Пусть делает так, как задумал. Игра-то сама по себе хорошая. Да и кто даст гарантию, что в жанре экшен-RPG она вообще выстрелит?..» — Юдзи, — решительно произнёс Лю Чуань, — я думаю, ты должен сделать эту игру. Она очень хороша, нужно лишь доработать некоторые детали… — Правда?! — от неожиданности Юдзи Нака, уже мысленно похоронивший свой проект, подскочил на месте. — Босс, так мы действительно будем её делать? — уже с тревогой переспросил он. — Но ведь игровые компании делают игры, чтобы зарабатывать. А что, если она не принесёт денег? — Ха-ха, конечно, будем! — успокоил его Лю Чуань. — Да, у неё будет небольшая аудитория, но это же не значит, что её совсем не будет! Наша цель — делать игры для всех! — Да, босс! Спасибо вам! — с благодарностью произнёс Юдзи Нака. — У меня есть ещё одна просьба… Я хочу, чтобы эта игра вышла на платформе «Сеги»! Он опустил голову, чувствуя, что сегодня просит слишком многого. Но, будучи бывшим сотрудником «Сеги», он всей душой хотел, чтобы его творение увидело свет на консоли его старого работодателя. Лю Чуань на мгновение задумался. Да, пользовательская база Famicom была гораздо шире, но такие нетипичные RPG, как, например, «Metal Max», продавались на ней не очень хорошо. Похоже, аудитория «Нинтендо» не слишком жаловала подобные эксперименты. — Без проблем, Юдзи, — кивнул Лю Чуань. — Собирай команду. Постарайтесь закончить игру к концу года! Кстати, позови к себе тех двух стажёров, Такахаси Тэцую и Нитту Гэнъити. У них есть талант к написанию сценариев, они тебе точно пригодятся. — Спасибо, босс! — в голосе Юдзи Наки звучала безграничная благодарность.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...