Причиной гнева Ми Ин была не столько отсутствие китайских игроков в «24-часовом рейтинге прокачки», сколько реакция на это.
Ведь она прекрасно понимала ситуацию в Китае.
Ее бесило то, что с момента публикации рейтинга пользователи из Японии, Южной Кореи, Америки и других стран начали яростно насмехаться над китайцами на форуме «Континента Десяти Тысяч Рас».
В такой ситуации китайцы, даже если бы и хотели ответить, не имели на то оснований.
Поэтому им оставалось лишь молча злиться.
И что еще больше бесило, так это то, что, словно нарочно, «Континент Десяти Тысяч Рас» открыл внутриигровые ставки.
Ставки принимались до двенадцати часов дня.
Ставка 1: Из какой страны будет победитель рейтинга?
На данный момент коэффициент на Америку был 1 к 1.3, на Южную Корею — 1 к 1.2, на Японию — 1 к 1.1.
А вот на Китай коэффициент был просто чудовищным — 1 к 12360, и он продолжал расти.
Ставка 2: Кто займет первое место в рейтинге?
Люцифер (Америка) — 1 к 2
Пак Су Сон (Южная Корея) — 1 к 3
Муто Ичиро (Япония) — 1 к 5
Выплеснув свою злость, Ми Ин спросила:
— Гу Нань, ты можешь прокачать мой аккаунт? Я хочу занять первое место и надрать задницы этим иностранцам. Сколько нужно денег — говори, не стесняйся!
— Ми-цзе, надрать задницы этим иностранцам я тебе, конечно, могу помочь, — с горькой усмешкой ответил Гу Нань. — Но вот с прокачкой — увы.
— Почему? — с недоумением спросила Ми Ин.
— Ты, наверное, еще не читала правила «Континента Десяти Тысяч Рас», — объяснил Гу Нань. — В «Континенте Десяти Тысяч Рас» у одного человека может быть только один аккаунт. Опыт начисляется в зависимости от вклада в бой. Прокачать чужой аккаунт практически невозможно. Так что тебе придется справляться самой.
— А? — гневно воскликнула Ми Ин. — Эта игра — просто обман! Как же мне тогда прокачиваться?
— …
Гу Нань был в растерянности.
Ми Ин при создании персонажа получила скрытую профессию SS-ранга — Священный жрец.
Как и ее пышные формы, эта профессия была жрецом с огромным целительным потенциалом.
Кроме того, Священный жрец мог использовать проклятия, запретные заклинания и другие заклинания, чтобы накладывать на цели массовый контроль и наносить урон.
Настоящая боевая жрица!
С таким талантом в руках она целыми днями думала не о том, как бы прокачаться, а о том, чтобы он ее прокачал.
— Какую профессию ты выбрала? — спросил Гу Нань, притворяясь, что не знает.
— Священный жрец, — пожаловалась Ми Ин. — Это жрец, талант которого увеличивает исцеление на 100% и урон от магии света на 100%. Но у меня нет ни одного целительного навыка. Приходится дубинкой кроликов бить. За целый день только один уровень подняла.
— …
Гу Нань с сожалением объяснил:
— В городе есть Даос Довэнь, у него можно выучить навыки.
Они еще немного поболтали, и, когда настроение Ми Ин улучшилось, Гу Нань повесил трубку.
Поужинав хого, Гу Нань снова вошел в «Континент Десяти Тысяч Рас».
Он открыл рейтинг.
Первое место: Пак Су Сон, уровень 3, корейский сервер.
Второе место: Люцифер, уровень 3, американский сервер.
Третье место: Ким Чжон Ян, уровень 3, корейский сервер.
Четвертое место: Цезарь I, уровень 3, европейский сервер.
Пятое место: Муто Ичиро, уровень 3, японский сервер.
Шестое место: Алексей, уровень 3, русский сервер.
Седьмое место: Ямада Дзюнко, уровень 3, японский сервер.
Восьмое место: Эндрю, уровень 3, американский сервер.
Девятое место: Карл I, уровень 3, европейский сервер.
Десятое место: Ли Мён Док, уровень 3, корейский сервер.
Пробежавшись глазами, он увидел, что первая десятка была практически полностью занята игроками с корейского, японского, американского, европейского и русского серверов.
В первой сотне эти серверы занимали 80% мест.
Оставшиеся 20% приходились на небольшие объединенные серверы.
А вот на китайском сервере в рейтинге не было ни одного игрока.
Закрыв рейтинг, он открыл форум китайского сервера.
Пользователи уже вовсю ругались.
— Сука, почему в других странах кроликов можно убивать сколько угодно, а у нас на сервере, чтобы убить одного кролика первого уровня, нужно в очереди стоять?
— Блин, «Континент Десяти Тысяч Рас» что, специально против нас, китайцев?
—Черт! Не буду больше играть! Мы все вместе уходим в знак протеста!
— Да! Уходим в знак протеста!
— Эта паршивая игра, кому она нужна! Я сейчас же удалю аккаунт!
Важность «Континента Десяти Тысяч Рас», на самом деле, понимали во всех странах.
Можно даже сказать, что высокопоставленные чиновники во всех странах уже давно получили некоторую инсайдерскую информацию.
Однако, похоже, они заключили какое-то внутреннее соглашение и не стали его обнародовать.
Официальным армиям пока не разрешалось входить в игру.
Они могли лишь позволить гражданскому населению свободно развиваться.
Впрочем, то, что официальные лица не могли войти, не означало, что они не могли использовать другие методы.
Количество людей, вошедших в «Континент Десяти Тысяч Рас» на раннем этапе, напрямую влияло на будущую боевую мощь страны.
Поэтому многие страны тайно начали подталкивать простых людей к игре в «Континент Десяти Тысяч Рас».
Они даже предоставляли сопутствующие услуги.
Некоторые страны, еще на старте «Континента Десяти Тысяч Рас», начали проникать в Китай.
Такие люди, которые подстрекали к удалению аккаунтов и уходу из игры, в большинстве своем получали деньги от японского министерства внутренних дел.
Цель была — ослабить будущую боевую мощь Китая.
В прошлой жизни, после возникновения такой ситуации, под умелым руководством заинтересованных лиц в Китае действительно произошел массовый уход из игры.
В этой жизни Гу Нань, естественно, не мог просто смотреть, как их коварный план увенчается успехом.
Впрочем, Гу Нань не стал вмешиваться и разоблачать их.
В конце концов, он был никто, и даже если бы он что-то сказал, его бы просто высмеяли.
Лучший способ — это занять первое место в «24-часовом рейтинге прокачки на всем сервере».
Реальные действия поднимут боевой дух китайского сервера.
Однако в данный момент главной задачей Гу Наня была не прокачка.
А заработок денег.
Каждый раз, когда в «Континенте Десяти Тысяч Рас» открывались ставки, это был настоящий денежный пир.
Все деньги со ставок в «Континенте Десяти Тысяч Рас» без какой-либо комиссии полностью переходили к победившей стороне.
По мере развития игры денежный оборот в «Континенте Десяти Тысяч Рас» будет только расти.
У Гу Наня в реальности не было ни связей, ни ресурсов.
Чтобы своими силами поддержать весь китайский народ, ему нужны были огромные средства.
Большая игра в «Континенте Десяти Тысяч Рас» была для Гу Наня шансом сорвать большой куш.
В Большой игре принимались только игровые монеты, добытые в «Континенте Десяти Тысяч Рас».
Поэтому первая игра не могла быть слишком масштабной.
Впрочем, и копейка — тоже деньги!
К тому же, в этой игре участвовал весь «Континент Десяти Тысяч Рас». По одной медной монете с человека — а ведь в первой волне вошло более десяти миллиардов человек — это были огромные деньги.
Шанс выпадения медных монет и снаряжения в «Континенте Десяти Тысяч Рас» был крайне низок.
С момента запуска сервера прошло уже тринадцать часов, а во всем городе Яньхуа выпало всего несколько предметов, и то все — обычные.
Ни одного бронзового.
Отсюда можно было судить, насколько низок был шанс выпадения.
Однако была одна вещь, которая стабильно давала снаряжение, книги навыков и медные монеты.
Это были сундуки.
Уровни сундуков в «Континенте Десяти Тысяч Рас» были следующими: бронзовый, серебряный, золотой, темно-золотой, духовный, бессмертный, святой, божественный.
Из бронзового сундука с 5% вероятностью могло выпасть серебряное снаряжение.
Из серебряного — с 5% вероятностью золотое.
И так далее.
В каждой зоне города Яньхуа был один свободный сундук и один сундук с боссом.
Сундук с боссом — это сундук, охраняемый боссом. Убив босса, его можно было сразу открыть.
Свободный сундук — для его открытия нужен был разбойник с навыком взлома.
А вот откроется ли он, зависело от мастерства разбойника.
И Гу Нань нацелился именно на свободные сундуки.
В отличие от других разбойников, которым нужно было прокачивать навык взлома, чтобы открыть сундук…
У Гу Наня родным навыком был Тысяча замков, мириады решений.
Он мог взломать любой механизм, формацию, тайное царство, сундук и так далее.
Все, что требовало взлома, перед Гу Нанем было беззащитно.
Поэтому, по мнению Гу Наня, сундуки были его задним двором.
Хочешь что-то — просто иди и возьми.
К югу от равнины Ханьян находился лагерь каменных гигантов.
Первой целью Гу Наня был именно этот лагерь.
Выбор этого лагеря, естественно, был неслучаен.
После часа скрытного передвижения лагерь каменных гигантов наконец-то появился в поле зрения.
Гу Нань применил Проницательность, и перед ним появились характеристики каменного гиганта.
Название монстра: Каменный гигант (Обычный)
Уровень: 7
Здоровье: 10000
Атака: 112-138
Физическая защита: 80
Магическая защита: 60
Скорость: 8
Навыки: Удар камнем, Каменная броня, Шипы из земли.
Описание: Каменный гигант обладает огромным телом, состоящим из прочного камня. Его конечности толстые и сильные, он обладает мощной атакой и защитой.
Каменный гигант был одним из самых неприятных монстров для игроков на ранних этапах.
Всего лишь седьмого уровня, он обладал атакой и защитой монстра десятого уровня.
К тому же, у каменного гиганта было три отвратительных навыка.
«Шипы из земли» могли замедлять, «Каменная броня» — увеличивать защиту и восстанавливать здоровье, а «Удар камнем» — отбрасывать врагов.
Все три навыка вместе были настоящим кошмаром для игроков.
Но для Гу Наня это не было проблемой.
По мнению Гу Наня, сколько бы у каменного гиганта ни было преимуществ, это было неважно.
Важно было то, что у него был один недостаток, который был очень выгоден Гу Наню, — медленная скорость.
Скорость каменного гиганта была всего лишь жалкой восьмеркой.
Укол ядовитой души Гу Наня обладал эффектом замедления. Под его действием скорость каменного гиганта была всего лишь четверкой.
А у Гу Наня начальная скорость была пятеркой. Не используя никаких навыков передвижения, он мог легко его кайтить.
Обновлено: 20.01.2026