Имя «Рассветный Свет» теперь было известно всему миру. К тому же, в прохождении этого скрытого подземелья участвовало всего пять человек. Любой, у кого есть хоть немного мозгов, догадался бы, что именно он прошел его до конца. Даже если бы Гу Нань скрыл свое имя, это было бы все равно что пердеть в штаны — совершенно бессмысленно. Поэтому, не раздумывая, он выбрал «Не скрывать».
Объявление Континента Десяти Тысяч Рас: Поздравляем игрока китайского сервера “Рассветный Свет” с успешным первым убийством серебряного босса на Континенте Десяти Тысяч Рас! Награда: 200 очков удачи, 100 000 очков опыта, большой подарочный набор за первое убийство серебряного босса.
Объявление Континента Десяти Тысяч Рас: Поздравляем игрока китайского сервера “Рассветный Свет” с успешным первым убийством серебряного босса на Континенте Десяти Тысяч Рас! Награда: 200 очков удачи, 100 000 очков опыта, большой подарочный набор за первое убийство серебряного босса.
Объявление Континента Десяти Тысяч Рас: Поздравляем игрока китайского сервера “Рассветный Свет” с успешным первым убийством серебряного босса на Континенте Десяти Тысяч Рас! Награда: 200 очков удачи, 100 000 очков опыта, большой подарочный набор за первое убийство серебряного босса.
После троекратного системного объявления по всему Континенту Десяти Тысяч Рас прозвучало еще одно.
Объявление Континента Десяти Тысяч Рас: Поздравляем игроков китайского сервера Шепот Ветра, Легкая Улыбка, Летящий Дракон, Лазурная Лунная Тень и Рассветный Свет с успешным прохождением скрытого подземелья “Древний замок Призраков”. Подземелье “Древний замок Призраков” станет эксклюзивным для китайского сервера. Через десять минут вход в подземелье “Древний замок Призраков” появится на центральной площади Китая. В качестве награды игроки китайского сервера Шепот Ветра, Легкая Улыбка, Летящий Дракон, Лазурная Лунная Тень и Рассветный Свет получают по одному серебряному сундуку и 100 очков удачи.
Объявление Континента Десяти Тысяч Рас: Поздравляем игроков китайского сервера Шепот Ветра, Легкая Улыбка, Летящий Дракон, Лазурная Лунная Тень и Рассветный Свет с успешным прохождением скрытого подземелья “Древний замок Призраков”...
И снова прозвучало троекратное системное объявление. Только на этот раз прославился не только Гу Нань, но и Шепот Ветра, Легкая Улыбка, Летящий Дракон и Лазурная Лунная Тень.
Обитель Повелителя Теней.
Системное уведомление: Поздравляем, вы успешно убили серебряного босса [Повелитель Теней Мойе]. Награда: 100 очков удачи, 1500 очков опыта.
Системное уведомление: Поскольку вы установили режим распределения опыта, ваш питомец [Янь Цзи] получает 148 500 очков опыта.
Награда за всесерверное объявление была дополнительной, и очки опыта были начислены непосредственно Гу Наню. Награда же за убийство босса была разделена между ним и его питомцем. Система распределила опыт в соответствии с установленным ими режимом. В итоге Гу Нань получил всего 1% от награды за убийство, то есть 1500 очков опыта, в то время как Янь Цзи забрала большую часть.
После убийства босса пришло время подсчитывать добычу. Боссы в подземельях отличались от боссов в открытом мире тем, что с них не падали сундуки. За первое убийство босса в открытом мире обычно давали серебряный сундук. Таким образом, первое убийство босса в открытом мире было равносильно получению двух наград.
Однако награда за первое убийство босса в скрытом подземелье тоже была немалой. Помимо снаряжения, выпавшего с босса, был еще большой подарочный набор за первое убийство и серебряный сундук. Три награды — тоже неплохо.
Обыскав тело Повелителя Теней Мойе, Гу Нань нашел четыре предмета: два серебряных и два бронзовых. Бронзовые он тут же забросил в инвентарь — на такое снаряжение он теперь даже не смотрел. Только серебряные предметы могли вызвать у него хоть какой-то интерес.
Название: Кольцо Тени (Серебряное)
Уровень: 10
Характеристики:
Сила +20
Ловкость +5
Особенность: При атаке цели есть 10% шанс украсть ее здоровье.
Ограничения по классу: нет
Описание: По слухам, Кольцо Тени было любимым кольцом Повелителя Теней Мойе. Из-за того, что оно впитало слишком много крови, у него появилось свойство вампиризма.
Название: Кожаная броня Тени (Серебряная)
Уровень: 10
Характеристики:
Здоровье +200
Телосложение +20
Особенность: Защита повышена на 10%
Ограничения по классу: нет
Описание: Кожаная броня, созданная Повелителем Теней Мойе с помощью темной магии. Повышает общую защиту.
Удача была на его стороне — оба серебряных предмета подходили Гу Наню. Надев новое снаряжение, его характеристики снова изменились. Здоровье достигло 1070 очков, что позволяло ему выдержать хотя бы один удар монстра 10-го уровня. Ловкость тоже немного увеличилась, достигнув 81 очка. Атака выросла на 50 очков, максимальный урон достиг 580, а с учетом 10% бонуса — 638 очков.
Далее шли два сундука: один — большой подарочный набор за первое убийство серебряного босса, а второй — просто серебряный сундук.
В прошлый раз из большого подарочного набора за убийство бронзового босса ему выпал серебряный Клинок, Рассекающий Ветер. Интересно, что же будет в этот раз? Гу Нань был в предвкушении.
С трепещущим сердцем он открыл большой подарочный набор за первое убийство серебряного босса.
Системное уведомление: Желаете ли вы открыть большой подарочный набор за первое убийство серебряного босса?
Да.
Системное уведомление: Поздравляем, вы получили книгу навыков S-ранга [Наступление ночи].
Название: Наступление ночи
Ранг: S
Описание: После использования навыка призывает бесчисленные тени, которые окутывают все поле боя тьмой. В состоянии “Наступления ночи” обзор врагов будет серьезно ограничен, в то время как обладатель навыка и его союзники смогут свободно перемещаться во тьме, нанося смертельные удары.
Ограничения по классу: ассасин
Твою мать!
Я в шоке!
Я в полном шоке!!!
Это же книга навыков типа «домен»!
И это коронный навык Повелителя Теней Мойе!
Богатство!
Вот это богатство!
Нужно понимать, что навыки типа «домен» в «Континенте Десяти Тысяч Рас» были чрезвычайно редки. И пусть «Наступление ночи» было всего лишь S-ранга, его редкость ничуть не уступала навыкам SSS-ранга. Можно даже сказать, что оно было сильнее некоторых навыков SSS-ранга.
Причина была в том, что навыки типа «домен» позволяли затянуть цель в свою область и сражаться на своей территории. В таком случае общая сила цели значительно ослаблялась. Такой навык, дающий врожденное преимущество, имел огромную стратегическую ценность в командных боях и мог мгновенно изменить ход битвы.
В условиях слияния миров «Континента Десяти Тысяч Рас» игрок с навыком домена мог даже решить исход целого сражения.
Обновлено: 20.01.2026