Сент-Галл был главным городом. Для прокачки игроки могли использовать телепорты, чтобы перемещаться в различные деревни и посёлки. Однако там можно было подняться только до 10-го уровня, после чего всё равно приходилось качаться за стенами столицы.
Лу Ян добежал до безопасной зоны. К этому времени там уже было многолюдно. Игроки непрерывно входили в игру и телепортировались в различные посёлки для прокачки.
Через телепортера он переместился в Посёлок Великанов. Своё название он получил не из-за того, что там жили настоящие великаны, а потому, что находился на границе равнины и гор. Силуэт ближайшей горы на закате напоминал гиганта.
Когда Лу Ян прибыл, зоны с монстрами 1-2 уровня за пределами посёлка уже были забиты игроками. Бескрайняя равнина была усеяна плотными толпами людей.
Только что появившийся рогатый олень 1-го уровня не успел даже наклониться, чтобы пощипать травку, как на него одновременно обрушилось шесть-семь мечей. С жалобным криком «И-и-и-о!» олень пал на зелёный луг.
Пока все спешно проверяли свои полоски опыта, один из игроков вдруг подпрыгнул от радости и громко рассмеялся:
— Опыт мой, опыт мой!
Лу Ян усмехнулся. Он помнил, что в прошлой жизни всё было точно так же. Разработчики «Второго мира» ожидали, что игроков будет много, и специально создали по 50 стартовых деревень для каждого главного города. Но они не предполагали, что в первый же день в игру войдёт десять миллионов человек. Даже с 50 деревнями на каждый город приходилось по 20 тысяч игроков.
При разработке «Второго мира» опыт был рассчитан очень тщательно, чтобы игроки не могли легко достичь сотого или двухсотого уровня. Каждый новый уровень давался с большим трудом.
Однако любой геймер знает: игрок 10-го уровня может убить монстра 13-го, но игрок 0-го уровня с трудом справляется с монстром 1-го, кое-как — со 2-го, а монстра 3-го уровня не одолеть даже толпой.
Зоны с монстрами 1-го и 2-го уровня были огромны, но сейчас большинство игроков толпились в зоне для 1-го уровня, и лишь небольшая часть более опытных игроков отправилась в зону 2-го уровня, где с трудом убивала монстров в группах. Игроки были в отчаянии, а разработчики разводили руками.
Впрочем, чем сложнее, тем интереснее. В этом и заключалась прелесть игры. В такой относительно честной среде тот, кто готов был вложить больше времени и усилий, у кого был выше опыт, чутьё и навыки, тот и становился сильнее.
В прошлой жизни Лу Ян был таким же, как и эти люди, с трудом вырывая монстров у других. Но теперь, проживая вторую жизнь, ему, естественно, не нужно было этим заниматься.
Он пришёл в Посёлок Великанов, потому что здесь был баг, позволявший убивать монстров более высокого уровня. Но прежде чем начать, ему нужно было сделать ещё кое-что.
Что является самой большой бедой для мага? Бедность!
А почему маги бедны? В основном из-за покупки зелий. Маг с хорошей координацией не нуждается в большом количестве зелий здоровья, но даже самому искусному магу всегда не хватает маны.
Чтобы решить эту проблему, маги в прошлой жизни прилагали всевозможные усилия. Позже один из игроков обнаружил секрет: за пределами стартовых деревень встречались странные люди. Это были не бесполезные прохожие, а высокоуровневые NPC, которые могли обучить игроков особым навыкам.
Например, у рва у ворот Посёлка Великанов, под большим деревом, стоял повар Бредман. Он постоянно просил у всех мясо электрического угря.
Многие брали это задание, но никто не мог его выполнить, потому что, обыскав всё дно рва, они не находили ни одного угря. Позже кто-то нашёл угрей на дне реки в двух километрах от рва. Когда он принёс мясо Бредману, тот в награду дал ему рецепт кулинарии золотого ранга.
«Хрустящее мясо электрического угря». Хотя это было блюдо 0-го уровня, его ранг был золотым. После использования оно в течение 30 секунд восстанавливало 200 единиц здоровья и 350 единиц маны. А если использовать его в течение 8 секунд, игрок получал бафф, увеличивающий интеллект на 5 и восстанавливающий 8 единиц маны каждые 5 секунд. Эффект длился 1 час.
Для магов, которые в начале игры сжигали ману в огромных количествах, это был чрезвычайно полезный бафф. Он позволял им, оставшись без маны в бою, благодаря медленному восстановлению, всё же иметь шанс убить монстров с большим запасом здоровья.
Когда этот гайд был опубликован, он вызвал настоящий фурор. Бесчисленные новички бросились выполнять это задание. Лу Ян помнил о нём, потому что в прошлой жизни он был одним из тех, кто за него боролся.
Выйдя из ворот Посёлка Великанов, он увидел двух солдат в полных доспехах с мечами, стоявших по обе стороны. А метрах в двадцати перед воротами, под большим деревом, Лу Ян заметил шеф-повара Бредмана.
Этот толстый мужчина средних лет с тревогой на лице потирал руки, удя рыбу у реки. Лу Ян подошёл к нему и спросил:
— Сэр, что вы делаете?
Словно желая выговориться, Бредман взволнованно ответил:
— О, небеса! Моя любимая девушка завтра приходит ко мне на свидание и заказала моё коронное блюдо — хрустящее мясо электрического угря! Но эти проклятые угри, куда они подевались из реки? Если бы кто-нибудь помог мне найти мясо угря, я бы научил его рецепту этого блюда!
Лу Ян с улыбкой сказал:
— Сэр, не волнуйтесь. Я искатель приключений, позвольте мне помочь вам.
Бредман радостно сложил руки:
— Правда? Сэр, вы действительно поможете мне найти угрей?
Лу Ян взял стоявший рядом с Бредманом рыболовный гарпун и сказал:
— Конечно, нет проблем. Ждите меня здесь и никуда не уходите. Я обязательно вернусь.
Системное сообщение: Вы приняли поручение повара Бредмана. Найдите десять кусков мяса электрического угря.
Игра была очень реалистичной. Рыба находилась в воде, а начальные огненные заклинания Лу Яна под водой не работали. Приходилось использовать предоставленный системой гарпун.
Попрощавшись с Бредманом, Лу Ян побежал к реке, находившейся примерно в двух километрах на другой стороне озера. Через полчаса он обнаружил реку.
Системное сообщение: Вы обнаружили реку Ландо.
У берега раньше обитали мелкие мурлоки 1-го уровня, но их давно уже перебили игроки, голодные как волки.
Лу Ян подошёл к небольшому мосту через реку. Окружающие игроки тут же напряглись, подумав, что появился ещё один конкурент за монстров.
Один из чернокнижников нахмурился и сказал:
— Друг, найди другое место. Здесь и так уже слишком много желающих поохотиться.
Другие игроки тоже недовольно заворчали:
— Да, мы это место заняли. Будь добр, поищи где-нибудь ещё.
Лу Ян окинул их взглядом, холодно усмехнулся и, не тратя на них слов, прыгнул в реку под мостом.
Над головой Лу Яна появилась серая полоска. Это был таймер, показывающий, сколько игрок может находиться под водой — примерно две минуты. По истечении этого времени игрок умирал.
В прошлой жизни в рейтинге самых распространённых смертей утопление прочно занимало первое место. Многие, не зная об этой механике, свою первую смерть в игре приняли именно таким обидным способом.
Обновлено: 03.02.2026