Режущий скрежет ржавого железа пронзил мёртвую тишину, когда два набора белых костей заскрежетали и сцепились в пещере.
Трёхметровый Большой Скелет поднял свой зазубренный длинный меч, его костяные суставы треснули с оглушительным хрустом, и клинок, окутанный рыбным ветром, опустился на череп Шарля.
Шарль внезапно свернулся и перекатился, ржавый клинок задел его лопатку и высек сноп искр из рёбер.
Вонзив свои сломанные пальцы глубоко в выжженную землю, Шарль использовал инерцию, чтобы вскочить, и своей внушительной Выносливостью в 14 очков врезался прямо в колено Большого Скелета.
Ранее, когда его Выносливость достигла 10 очков, панель сообщила ему, что его Выносливость намного превосходит таковую у Монстров-скелетов того же уровня.
Он даже использовал свою голову, чтобы нокаутировать других представителей своего вида. Теперь, когда его Выносливость достигла 14 очков, Шарль был уверен, что его Выносливость определённо сильнее, чем у Большого Скелета.
Среди летящих костяных осколков высокий Монстр-скелет споткнулся и опустился на колени, фосфоресцирующее пламя в его пустых глазницах яростно замерцало.
Он дико взмахнул мечом в горизонтальном ударе, но Шарль заблокировал его берцовой костью, которую подобрал с земли.
Берцовая кость прямо заклинила ржавый меч.
Возможность была мимолётной.
Пястные кости Шарля, словно железные клещи, вцепились в шейный позвонок Большого Скелета, и с ужасающим хрустом он с силой ударил массивный череп о выступающий камень.
Бледный череп дважды отскочил от камня, прежде чем скатиться в трещину.
Шарль покачнулся, выпрямляясь, его нижняя челюсть клацала, открываясь и закрываясь в безмолвном рёве.
Что ж, теперь он выглядел ещё больше похожим на монстра.
[Опыт +30]
[Прогресс выполнения задания: 34/100]
Сидя в пустой пещере, оставленной Большим Скелетом, Шарль начал собирать свои военные трофеи.
[138 Голов Скелетов, ржавый железный меч и удобная, безопасная пещера.]
Он использовал ржавый меч, чтобы разрубить каждую Голову Скелета и извлечь камень души из их черепов.
[Опыт +1]
[Мастерство +1]
[Опыт +1]
[Мастерство +1]
[Опыт +1]... Эти беззащитные Головы Скелетов давали Шарлю очень мало опыта.
Шарль обнаружил, что чем сильнее противник и чем интенсивнее битва, тем больше очков опыта он мог получить.
Хотя прирост опыта был небольшим, Шарлю не на что было жаловаться.
Потому что это были бесплатные очки опыта; не было причин от них отказываться.
Самое главное, что, разбивая эти Головы Скелетов, его задание быстро приближалось к цели.
[Успешно убито 100 низкоуровневых демонических существ]
[Получено достижение Скелет-Охотник на Демонов.]
[Скелет-Охотник на Демонов: Производит определённый сдерживающий эффект на демонических существ более низкого или равного вам уровня. Они инстинктивно будут чувствовать страх, ужас и даже терять боеспособность при виде вас.]
Увидев информацию, появившуюся на панели, Шарль почувствовал, как его настроение улучшилось.
Это было первое достижение, которое он получил с тех пор, как стал Монстром-скелетом.
Шарль быстро проанализировал две функции новой записи.
Первая — сдерживать демонических существ того же и более низкого уровня.
Вторая — помогать ему быть настороже с высокоуровневыми демоническими существами.
Любой, кто не проявлял страха при виде него, определённо был сильным противником более высокого уровня, и ему приходилось их избегать.
Казалось, это заставляло его развиваться в тип злого Скелета-«задиры», охотящегося на слабых и боящегося сильных.
Кроме этого достижения, Шарль также собрал 72 камня души. Очевидно, не в каждой Голове Скелета, принесённой Большим Скелетом, сохранился целый камень души; некоторые уже были разбиты Большим Скелетом.
Но 72 камня души уже были огромным урожаем, что равнялось 3.600 медным монетам.
Ржавый меч был ещё тяжелее железного.
Теперь Шарль подозревал, что меч, оставленный ему Иной, был дамским мечом, а этот грубо сделанный — джентльменским.
В любом случае, он не мог сейчас вернуться на территорию Гниющих Упырей, чтобы забрать железный меч, поэтому ему оставалось только использовать ржавый меч для прокачки.
Эта пещера была довольно хороша как с точки зрения скрытности, так и с точки зрения удобства использования, и могла временно служить его маленьким гнездом.
[Слабому Монстру-скелету приглянулось логово врага, но чтобы жить комфортно, ему всё ещё нужно придать ему свою собственную форму.]
[Задание: Построить дом.]
[Вариант один: Благородный Замок. Примечание: Строительство замка в подземелье не является чем-то уникальным для вас. У Короля Скелетов когда-то был здесь замок, но, к сожалению, сейчас он погребён глубоко под землёй. Сложность: SSS, Награда: Достижение Мастер-архитектор].
[Вариант два: Военная Крепость. Примечание: О-о, здесь слишком опасно. Без стен и пулемётов, крепостей и пушек вы не сможете спать спокойно. Сложность: SS, Награда: Достижение Осторожный Воитель.]
[Вариант три: Уютный Дом. Примечание: Превратите это место в комфортное жилище для вас, требующее определённой степени комфорта и безопасности. Сложность: D, Награда: Опыт +20, Свободные очки +3]
Долгое время после этого Шарль был занят обустройством своей пещеры.
Конечно, он по-прежнему посвящал значительное количество времени каждый день практике Базового Владения Мечом; это был навык, спасающий жизнь, которым нельзя было пренебрегать.
Благодаря тому, что скелетам не нужен был сон, Шарль вёл более усердную и требовательную жизнь, чем в своей предыдущей.
Утром он практиковал Базовое Владение Мечом, днём ремонтировал пещеру, а вечера проводил, изготавливая оружие, копая туннели и занимаясь рукоделием, время от времени зачищая близлежащих низкоуровневых демонических существ. Его дни были невероятно насыщенными.
Наконец, после более чем двадцати восходов и закатов, он превратил пещеру в дом своей мечты.
Мягкая мицелиевая кровать располагалась у стены в юго-восточном направлении, настенные лампы из флуоресцентной травы излучали мягкое свечение, пучок ирисов для украшения был помещён на чайный столик, сделанный из костей и верёвок, а стулья из Голов Скелетов тихо стояли вокруг квадратного стола.
Три безголовых скелета сидели на стульях, создавая сцену, похожую на игру в маджонг, где не хватало одного игрока.
Эти тела были запасными телами, которые Шарль держал для себя. Что, если однажды он снова окажется в жалком состоянии, оставшись лишь с одной головой?
Он должен был быть готов к непредвиденным обстоятельствам.
Подвесная люстра, состоящая из шести Голов Скелетов, висела с потолка, а в качестве фитилей служили светящиеся грибы.
У кровати также лежало потрёпанное пальто, сделанное из большого количества меха Серых Крыс, и костяное ожерелье, нанизанное из их зубов.
На широком, узком костяном настенном шкафу в банках, переделанных из Голов Скелетов, хранились собранный яд синих гусениц, маринованное серое варёное мясо и заплесневелый сухой хлеб.
Хотя ему не нужно было есть, он всегда был готов принять гостей.
Снаружи пещеры был вырыт ров, в котором были зарыты заострённые костяные шипы. Это была первая линия обороны маленького дома; гости должны были пройти испытание рвом в качестве первого шага при входе.
У входа в пещеру висел ветряной колокольчик из Головы Скелета. Ветер не мог его сдвинуть, но если неразумное демоническое существо врывалось внутрь, оно немедленно ударялось о ветряной колокольчик из Головы Скелета, издавая предупреждающий звук.
За пещерой был выкопан туннель для побега, вход в который был прикрыт растительностью.
На стенах также висели костяные кирки и молоты.
Ни один пригодный для повторного использования материал не был выброшен, что максимально увеличивало утилизацию отходов.
Таким образом, был построен уютный дом, обладающий как комфортом, так и безопасностью.
[Задание выполнено]
[Оценка: Удобный, безопасный и уютный дом Скелета. Мистеру Слизи, соседу по соседству, он очень нравится. Будьте осторожны.]
[Опыт +20]
[Свободные очки +3]
[Монстр-скелет Ур.2 ↑ Ур.3]
[Выносливость +1, Сила +1, Ловкость +1, Свободные очки +6]
Шарль потёр руки. Завершение задания плюс повышение уровня принесли в общей сложности 9 Свободных очков. Это был первый раз, когда Шарль видел так много очков для распределения. После двух секунд колебаний он распределил 6 Свободных очков в Ловкость и 3 очка в Силу.
Информация на панели была следующей.
[Монстр-скелет Ур.3]
[Личность: Человеческий Герой???]
[Выносливость: 15]
[Сила: 14]
[Ловкость: 15]
[Свободные очки: 0]
[Опыт: 0/300]
[Уровень сложности: 0.4 (Слабое демоническое существо, уже превосходит 70% Монстров-скелетов, способен сражаться с Гоблинами.)]
[Геройский талант: Обновление...]
[Навык: Базовое Владение Мечом Ур.2: 0/2.000]
Теперь скорость бега Шарля была полностью сопоставима со скоростью взрослого мужчины. На самом деле, поскольку на его теле не было лишнего жира, он мог даже пробежать стометровку за 9,7 секунды.
К сожалению, у него не было таймера, поэтому он мог только предполагать, что было неточно.
Его Базовое Владение Мечом также повысилось до Ур.2. Чтобы повысить уровень в следующий раз, ему нужно было упорно нанести 2.000 ударов.
Больше всего Шарль ждал обновления своего Геройского Таланта.
Он пристально смотрел на свою игровую панель, молча считая в уме три, два, один.
[Талант обновляется...]
Обновлено: 03.02.2026