Том 2 Глава 108Глава 108: Небесный талант, Ферма Удачи

Пока налет на Белокаменный хребет входил в решающую фазу. В девяти тысячах трехстах километрах к северу находилось место под названием «Равнина Серого Ветра». Земля здесь была черной, выжженной. В небе вечно висели тяжелые пылевые облака, а воздух был пропитан кислым запахом серы. Когда-то здесь покоились останки могущественного узлового города, но теперь территорию контролировала сила под названием «Альянс Серого Ветра». «Альянс Серого Ветра» был довольно известен в округе своей мощью. Альянс Пастырей несколько раз пытался их осадить, но так и не смог сломить. Со временем «Равнина Серого Ветра» — богатейшее месторождение металлов и серы — окончательно перешла под их контроль, и больше никто не смел на нее посягать. С высоты база выглядела как гигантский металлический тотем, выжженный на земле. Десять огромных передвижных городов были полностью развернуты. Все производственные модули, жилые блоки и оборонительные сооружения были выставлены наружу и соединены друг с другом, образуя колоссальную кольцевую крепость. Внутри кольца раскинулась сеть дорог, гигантская база боевых машин и несколько военных аэродромов. На аэродромах стояли не обычные вертолеты, а настоящие «истребители» с обтекаемыми корпусами, способные к сверхзвуковому полету! Внутри внешнего кольца из десяти городов второго ранга находились сорок девять стандартных городов первого уровня. Они не были развернуты, просто тихо стояли на местах. Лишь изредка к некоторым из них подъезжали джипы, и вскоре раздавались серии выстрелов. Эти пятьдесят девять городов, словно звезды вокруг луны, окружали истинный центр — неразвернутый передвижной город второго ранга, чей корпус был покрыт геометрическими узорами из разноцветной краски. Внутри этого города атмосфера разительно отличалась от внешней суровости. Здесь зеленела трава, пели птицы, благоухали цветы, сновали люди — настоящий рай, изолированный от мира. Для внешнего мира это была база «Альянса Серого Ветра». Но на самом деле это была настоящая «Ферма». И истинная штаб-квартира и оплот Альянса Пастырей. В командном центре на верхнем уровне разноцветного города. Юэ Цзымо, с легкой улыбкой на губах, слушал доклад подчиненного. Однако выражение его красивого, почти детского лица резко контрастировало с улыбкой — оно было серьезным и холодным. — Когда прервалась связь с Пэн Фэем? — Минуту назад. Я сразу пришел доложить вам. Стоящий перед Юэ Цзымо мужчина средних лет ответил мрачно: — А ведь всего час назад, во время последнего экстренного сеанса связи, он клялся, что всё под контролем. Юэ Цзымо прикрыл глаза. Когда он снова их открыл, в них был лед. Он тихо выругался так, что слышал только сам себя: — Идиот. Толку никакого, одни проблемы. Он четко приказывал Пэн Фэю не дергаться и обязательно дождаться подхода двух других Командующих, прежде чем что-то предпринимать. Но «генерал в поле не подчиняется приказам государя». Расстояние было слишком велико, и его контроль над такими наместниками, как Пэн Фэй, все-таки был не абсолютным. Мужчина опустил голову и молчал. — Это дело рук того «Альянса Сингулярности»? — снова спросил Юэ Цзымо. — Вероятность высока. Ведь именно на них Пэн Фэй сегодня устраивал засаду, — тут же ответил мужчина. Поколебавшись, он высказал догадку: — Хозяин, этот «Альянс Сингулярности»... может, это «залетный дракон» из соседних зон второго уровня? — Маловероятно. Юэ Цзымо подумал лишь мгновение и отверг эту версию. Откинувшись на спинку кресла, он постукивал пальцами по подлокотнику: — Альянс такой силы, способный за час уничтожить армию Пэн Фэя... В соседних зонах я о таких не слышал. — А из более дальних зон — тем более невозможно! — Получить «пропуск» для перехода между зонами невероятно трудно. Мы, Альянс Пастырей, столько лет трудились, а накопили всего тринадцать штук. — Чтобы весь их альянс смог пройти через несколько зон и добраться сюда, им понадобилось бы не меньше пятидесяти пропусков. Это нереально! Мужчина тихо напомнил: — Но они выглядят очень богатыми... Разбрасываться сотнями миллионов золотых на награды — это уже не обычный «залетный дракон». Купить нужное количество пропусков для них вполне возможно! Юэ Цзымо промолчал. Он махнул рукой, отпуская подчиненного. Когда в просторной комнате он остался один, он медленно поднял руку. Воздух перед ним пошел рябью, и на ладони из ниоткуда появились две двадцатигранные кости, испускающие мягкое золотистое свечение! Это был его Небесный талант — «Кости Судьбы»! —————— Кости Судьбы ур.2 Качество: Небесное! Свойства: Власть над легендарными Костями Судьбы. Когда вы пытаетесь создать определенное событие, талант сообщит вам количество очков, необходимых для принудительного вмешательства силы судьбы в исход этого события. Если сумма выпавших на костях очков больше или равна требуемому числу, вмешательство успешно. (Текущее количество Костей Судьбы: 2 шт., макс. сумма очков: 40) Описание: Дары судьбы всегда имеют свою цену. Вы, конечно, можете бросать Кости Судьбы бесконечно — если готовы выдержать отдачу судьбы при каждом провале. —————— Можно сказать, что Юэ Цзымо достиг нынешних высот в основном благодаря этому таланту. Например, еще в зоне первого уровня, когда другим приходилось в поте лица искать руду, ему это было не нужно. Ему достаточно было небрежно сказать: «Создать событие: сегодня “Судьба” наткнется на крупное месторождение железа». Затем бросить кости, поехать в любом направлении — и судьба сама незримо приведет его к цели. Для таких событий требовалось обычно немного очков, 3-4 вполне хватало. Конечно, иногда случались провалы, но цена была терпимой: например, нападение крупной стаи монстров, из-за чего он терял в два-три раза больше ресурсов, чем хотел получить. Но если речь шла о получении чертежей, сложность события взлетала до небес. Потому что это менялось с простого «встретить» на гарантированное «получить». Чертежи первого уровня требовали 5-8 очков, второго — уже 12-18. Чем выше очки, тем страшнее отдача при провале. «Судьба» несколько раз оказывалась на грани гибели из-за этого. Но в целом, благодаря этой почти читерской способности, «Судьба» всегда мчалась по скоростной полосе развития! Только попав в зону второго уровня, Юэ Цзымо сменил стратегию и перестал так часто полагаться на Кости Судьбы. Во-первых, после улучшения таланта костей стало две, макс. очков — 40, и он мог влиять на более сложные события. Но и цена провала выросла соответственно. Некоторые последствия пугали даже его. Во-вторых, на торговой площадке зоны третьего уровня он подглядел более глубокие правила этого мира. Это открытие заставило его бояться светить своим талантом! —— Убийство обладателя высокоуровневого таланта позволяет похитить его Удачу и усилить собственную! Хотя это правило в основном касалось войн цивилизаций в третьей зоне (например, убийство таланта враждебной цивилизации усиливает Удачу и убийцы, и его цивилизации), Юэ Цзымо, судя по себе, был уверен: даже если убийство своего соплеменника повредит общей Удаче цивилизации, обязательно найдется тот, кто рискнет ради личного усиления. Потому что личная Удача — это реальная вещь! В случае его таланта более высокая Удача превращалась в ощутимый бонус, значительно повышая шанс успеха при бросках! Большинство высокоуровневых талантов так или иначе завязаны на вероятность, и Удача влияет на них колоссально. Это открытие заставило его залечь на дно и полностью сменить курс развития. Он решил накопить достаточно сил в зоне Небесной Сети, прежде чем думать о повышении. Вскоре, взяв за образец «Цивилизацию Искателей Пути», Юэ Цзымо создал Альянс Пастырей! Сам выращивал обладателей высоких талантов, сам их жал, получая личную Удачу. Вот истинное происхождение Альянса Пастырей. Все думали, что он строит могущественный альянс. Но это было не так. Ему нужна была лишь стабильная «Ферма», бесперебойно поставляющая ему «корм Удачи»!
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...