Теперь Теневой Демон, призванный из ритуала, лежал в тени под ногами Айвасса.
Он сидел в инвалидной коляске не потому, что его ноги были парализованы из-за жертвоприношения, а потому, что если бы он наступил на собственную тень, то немедленно разбудил бы Теневого Демона, заставив его материализоваться.
Эту инвалидную коляску Айвасс попросил у старого дворецкого, когда проснулся.
Потому что сейчас его уровень Сродства с тенью был слишком низким.
Теневой Демон принадлежал к Высшим Демонам, и чтобы контролировать Теневого Демона, нужно было поднять Сродство с тенью хотя бы до третьего уровня, а чтобы слиться с Теневым Демоном, требовался пятый уровень. До тех пор он мог извлекать лишь часть силы Теневого Демона, чтобы использовать «особые способности». Хотя Теневой Демон не причинит ему вреда и даже будет защищать Айвасса на основе их пакта, у него не было способа ограничить действия Теневого Демона.
С этой точки зрения, Демонолог, заключивший контракт с демонами низшего уровня, похож на человека, выгуливающего собаку; тогда как в случае Айвасса это больше похоже на то, что собака выгуливает человека.
Как запечатать Теневого Демона, не было частью знаний «Айвасса». Вместо этого это пришло из воспоминаний о другом мире.
Айвасс Мориарти, Путь, Демонолог, Королевство Авалон... Это был мир внутри MMORPG-игры под названием «Кольцо Уробороса».
Их компания, «Студия Безликого Бога», разработала и управляла этой игрой.
Говоря «их компания», однако, это не имело отношения к работе Айвасса, поскольку он не был сотрудником разработки. Он был новым менеджером по персоналу этой игровой студии, обычно известным как HR.
Три года назад Айвасс уволился из своей предыдущей компании и остался безработным. Он чувствовал себя потерянным в жизни, но имел приличные сбережения, поэтому решил взять длинный отпуск. Вот так его лучший друг затащил его в эту яму.
Этот друг был нарративным дизайнером игры, постоянно продвигавшим её, рассказывая о различных пасхалках, которые он создал.
В конце концов Айвасс сдался под натиском уговоров и, как раз оказавшись в игровом затишье, втянулся и поиграл какое-то время, обнаружив, что это действительно хорошая игра. Минус был в том, что она требовала много гринда — но это был неплохой способ скоротать время, будучи безработным дома.
Позже, когда он услышал, что «Студия Безликого Бога» набирала сотрудников, как раз когда закончился период неконкуренции, он сразу же отправил своё резюме и пришёл на собеседование. Он устал от работы в HR и думал попробовать себя в качестве сценариста, но оказалось, что был признан именно его талант в HR. Но он смирился с этим — значит, HR. В конце концов, офисный планктон есть офисный планктон, всё одно и то же.
Пока он ещё проходил переходный период на новой работе, его перенесло в этот мир, потому что он отвечал на сообщение начальника, переходя улицу, и его сбил самосвал.
...Если бы только он знал, что попадёт в этот мир, он бы выпросил больше внутренней информации у компании или прочитал бы больше тем с обсуждениями сюжета на форумах!
Это была его самая большая ошибка.
Потому что, по сути, Айвасс был тем типом игрока, который не обращал особого внимания на сюжетную линию или персонажей, а был больше хардкорным гриндером.
Хотя он знал кучу секретных настроек, предысторий персонажей и будущих основных квестов, о которых обычные игроки не знали, через беседы с друзьями и некоторые ранние утечки сюжета из группы, он никогда особо не интересовался основной сюжетной линией; побочные квесты, связанные с различными персонажами, интересовали его гораздо больше.
Айвасс начал играть с эры 3.0, сразу после прохождения первого рейдового босса. Он использовал книгу основных квестов, чтобы автоматически завершить все предыдущие основные квесты до начала 3.0. Мало того, он пропускал ролики, которые мог пропустить, во время прокачки и в начале подземелий. Для тех роликов, которые нельзя было пропустить, это было просто быстрое прокликивание до конца.
В результате теперь Айвасс не мог вспомнить, какой была ранняя основная сюжетная линия. Однако он сохранил более яркую память о поздней истории, поскольку сюжетные представления основных рейдовых боссов были весьма впечатляющими. Даже не обращая пристального внимания на раннюю сюжетную линию, он мог догадаться о сути через непропускаемые рейдовые ролики.
В самом начале основной истории появился «Айвасс».
Он был похищен в 1898 году по Календарю Весов и доставлен к алтарю для ритуала. «Игрок» случайно снял барьер, установленный для отпугивания прохожих, и стал свидетелем жестокого жертвоприношения. В самый последний момент он притворился, что уже сообщил об этом в Надзорное бюро и вёл туда Грифоньих Рыцарей, напугав двух присутствующих людей.
Айвасса спас «игрок» с жертвенного алтаря, а затем он оказал гостеприимство игроку, у которого не было куда идти после кражи кошелька и удостоверения личности, пригласив его к себе домой поесть и отдохнуть.
После этого Айвасс присоединялся к игроку в учёбе, рос вместе с ним и продолжал расследовать дело. По мере углубления дело становилось всё более запутанным, даже затрагивая высшие эшелоны королевства...
Именно потому, что Айвасс попал в смертельную опасность, его сестра Юлия внезапно потеряла контроль — с катализатором Кристалла Крови она превратилась в «Призрачного Демона · Мятежную Огненную Бабочку», первого рейдового босса на восемь человек.
Это был также первый Призрачный Демон, с которым столкнулись игроки в игре.
Её настоящее тело было свёрнуто, заключённое в янтареподобное прозрачное брюшко бабочки, защищённое крыльями из Духов Пламени. Поскольку подземелье было низкого уровня, этот восьмёрочный рейд был самым лёгким для подбора в ежедневных случайных подземельях, что означало, что приходилось сражаться с Юлией три-четыре раза в неделю в среднем.
Поскольку Юлия не хотела причинять вред Айвассу, у босса не было замысловатой механики или желания атаковать, превращая её в классического начального босса, где ты бьёшь по тому, что приходит, и уклоняешься от того, что приходит. При достаточно высоком уровне можно было даже обойтись без заботы о механиках и просто продолжать бить основное тело. Если победить Юлию, а затем прочитать книгу основных квестов, можно было получить некоторые награды во внешности.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 21.01.2026