– Черт, мне нужно больше базовых ресурсов! – Почти кричал Итан когда его планы о новом доме накрылись медным тазиком. Так как из базовых ресурсов у него были лишь камень и золото то он мог создать лишь голые каменные стены дома и украсить все это воссозданным золотым барахлом из списка предметов что он ранее поглотил.
– Древесина, железо, стекло, керамическая плитка, медные… – Стал загибая пальцы перечислять Итан так необходимые ему строительные материалы.
– Ладно к черту все это! – вскрикнул разочарованно Итан.
– Джарвис, сколько там еще времени до открытия подземелья?
– Чуть менее пяти часов, сэр.
– Выходит я уже тут почти сутки но все еще светло и солнце в зените, как так Джарвис? – С удивлением спросил Итан.
– В подземелье не установлена система смены дня и ночи, сэр.
– Как мне ее установить и сколько сейчас времени на самом деле? – Машинально взглянув на запястье левой руки спросил Итан.
– Сейчас раннее утро, сэр. Чтобы установить систему смены дня и ночи вам необходимо… – И так выслушав инструкции Джарвиса и в итоге потратив 500DP Итан установил смену дня и ночи, что будет полностью соответствовать течению суток внешнего мира. Так солнце переместилось на восток и в подземелье стало немного прохладней соответствуя погоде раннего весеннего утра.
Довольный результатом Итан стал расспрашивать Джарвиса как установить портал входа в подземелья, как оказалось все довольно просто ему лишь надо выбрать место в подземелье где он хочет его установить после чего настроить внешний вид портала и готово. Второй такой же портал за пределом подземелья создаст система, по словам Джарвиса это скорей всего будет у подножья горы, где изначально был вход в пещеру подземелья.
Закончив с расспросами Джарвиса Итан стал перемещать остров ядра, он поднял его на высоту в 70 метров и переместил на 450 метров в южном направлении.
Установив остров в нужном месте и выбрав строительство в меню подземелья, Итан начал создавать в центре пола первого этажа скалу в форме цилиндра шириной в 50 метров. Земля внизу трещала и тряслась пока из земли поднималась эта огромная скала, достигнув высоты в 50 метров она остановилась и земля снизу затихла. Телепортировавшись на плоскую поверхность только что созданной им скалы, Итан обошел ее пару раз радуясь что эту махину ему удалось создать почти за треть от стоимости DP парящего острова с гробницей.
– Видимо она дешевле так как нет пещеры и она не парит в воздухе. – Подумал Итан и подтвердив свою догадку у Джависа он сделав еще круг пошел к северной стороне создавать еще одну скалу. И так на расстоянии в 20 метрах от скалы на которой стоял Итан из земли начала подниматься другая скала. На этот раз с острой вершиной и шириной в 25 метров, и высотой в 65 метров, особенно выделялось то что на высоте в 50 метров у скалы был выступ в 5 метров направленный к скале где стоял Итан, так образуя между скалами пропасть в несколько метров. Эта скала по своей форме чем-то напомнила Итану башню Старка из Мстителей.
Перейдя на этот выступ Итан выбрал место создания портала прямо на скале, так выходя из портала посетители будет оказываться на этом выступе перед пропастью. Решат ли они ее как то преодолеть или станут цепляясь за скалу спускаться вниз, это уже их выбор и Итан сильно об этом не задумывался. А стал думать над видом портала, размышляя Итан вспомнил о вратах из сериала Звездные врата и их то он и создал. Конечно его врата были из цельного куска камня и не вращались, шевроны не блокировались, а вместо созвездий были силуэты драконов, но Итан все равно был очень доволен их видом. Для эффекта перехода Итан выбрал каменный тоннель с густым непроглядным белый туманом, во первых это было бесплатно и выглядело довольно естественно, во вторых варианта типа поверхности портала вроде светящейся воды в выборе эффектов просто не было.
Установив портал Итан не стал откладывать открытие подземелье решив что три часа погоды не сделают и был прав, но сейчас не об этом. Как только система установила второй портал снаружи подземелья из портала в подземелье с порывом ветра влетела туча снега частично накрыв Итана который стоял у портала рассматривая его. Отряхнув с себя снег Итан нагнулся и набрав снега в руки слепил снежок, подкинув его пару раз в воздух он согласился с предложением системы его поглотить.
[Снежок успешно поглощен]
[Получено 5 DP]
[Получены базовые ресурсы - лед, снег, вода]
[Получен предмет - снежок]
Итан быстро слепил второй снежок и получил за него 1DP, после чего он пытался слепить из снега другие предметы но все в ноль. Бросив эту затею Итан вернулся на остров ядра восстановить ману. Присев на ступеньки здания в котором заперто ядро Итан открыл меню подземелья и просматривая его заметил что количество островов все еще указано как ноль, что сильно его озадачило.
– Джарвис, почему у меня ноль островов, ведь у меня есть два парящих острова и еще те две скалы что я только что создал?
– У вас их ноль, сэр, так как система учитывает только завершенные острова а те две скалы система даже не считает островами, это даже указано в списке комнат первого этажа подземелья. А остров с ядром не учитывается по причине того что как только вы разблокируете следующий этаж он поднимется туда, сэр.
Выслушав ответ Итан быстро нашел в меню подземелья список комнат первого этажа подземелья и там и вправду у скал стоит отметка - не остров, а у островка с ядром - не учитывается, ну а у островка с гробницей - незавершен.
– Не остров значит? Ладно! – Подскочив на ноги проворчал Итан и телепортировался вниз к основанию скалы с выступом. Обходя вокруг скалы он изпользуя ману создавал канавку глубиной в 10 сантиметров и шириной в 20 сантиметров, обойдя полный круг он замкнул кольцо. Присев на корточки Итан использовал магию воды чтобы наполнить канавку водой. Через пару минут у Итана иссякла мана и он тяжело дыша шлепнулся на пол, но ему все же удалось наполнить канавку водой, хоть всего и на 4 сантиметра.
– Ха-ха-ха… ну теперь это остров! Остров это часть суши, со всех сторон окруженная водой. Вот эта скала полностью окружена водой значит это остров, логично? – Нервно смеясь спросил Итан.
– Э-эм… это логично, Сэр!
[Логично! Логично!]
Увидев сообщение от системы Итан чуть не подскочил в воздух как испуганная кошка. Немного успокоившись и отдышавшись Итан снова проверил список островов и отметка у скалы с выступом сменилась с "не остров" на "не завершен".
Немного озадаченный Итан все же спросил.
– Джарвис, а как завершить остров?
– Это несложно, сэр, вам всего лишь надо… – Так началось долгое объяснение Джарвиса о островах, но если все упростить то у острова должно быть название, выбрана тема и климат, установлена ловушка, ресурсная точка, спавнер монстров, испытание и награда. Но лучше если будет установлено некое сочетание из нескольких вариантов вроде "обойди все ловушки и получи награду" или "уничтожь всех монстров и собери ресурсы". Итак пока Итан слушал Джарвиса его мана немного восстановилась и по окончании объяснений он решил кое что проверить.
Открыв меню подземелья Итан исследовал ресурсную точку воды, это небольшой источник пресной воды который производит 10 литров воды в час. После чего Итан выбрал скалу с выступом и дал ей название ‘Врата дракона’, далее он перешел к теме острова но она уже установлена и ее нельзя изменить, как и во всем подземелье там стоит высокогорные пещеры драконов. Климат Итан не стал менять и двигаясь дальше он выбрал источник воды и установил его на северной части вершины так чтобы вода стекала вниз по северной части скалы.
Завершив он проверил список комнат. – О великие предки! – Вскрикнул Итан увидев что этот остров в списке теперь отмечен как завершенный и количество островов с нуля сменилось на единицу.
Обновлено: 17.01.2026