Аккуратно подбирая и складывая золотые предметы в одном месте Итан размышлял над предложением Джарвиса их поглотить. Но ему как учителю истории было не по душе уничтожать столь ценные вещи которые явно имели историческую ценность, да и его часть дракона требовала оставить все это золото себе любимому. Из подобранных им предметов Итан выбрал великолепную золотую чашу для фруктов с узорами в виде драконов в которую он осторожно поместил ядро подземелья.
[Разрушения ядра 26%]
– Отлично, разрушение ядра уменьшилось! – Подумал Итан и смахнув сообщение продолжил сбор золотого барахла.
– Джарвис, на сколько важны для нас эти DP и для чего именно они нужны? – Отложив последний подобранный предмет спросил Итан.
– DP крайне важны сэр, без них просто невозможно развитие и строительство подземелье, так как только используя DP можно купить новые этажи или расширять текущее, добавлять новые комнаты на этаж но в вашем случае это острова, установить спавнеры монстров, ресурсные точки и ловушки а также проводить разного рода исследования…
– Острова? – Своим вопросом Итан в очередной раз прервал объяснения Джарвиса.
– Да, острова! При создание подземелья по вашему запросу системой был установлен вид комнат - парящие острова! Также за создания первого острова - комнаты ядра, система списала все DP и ману что у вас были изначально, сэр.
– Так мы сейчас на парящем острове? - Неуверенно спросил Итан.
– Да, именно так, сэр!
Услышав это Итан подбежал к краю острова и посмотрел вниз. Изначально он предполагал что они на какой то вершине скалы посреди гор, так как это вызывала у него знакомые чувства свободы которые он испытывал ранее от подъема в горы!
– Бл… да тут метров 50-60 до земли, как я спущусь то?
– Сэр, вы дракон и у вас есть навык полета, ну так по крайней мере говорит ваш статус! – В очередной раз Джарвис напомнил Итану что он дракон.
– Статус? – Вопросил Итан и перед ним открылось окно статуса персонажа как в видеоигре.
– Не может быть… Да ну н… вот же! – подобное периодически вскрикивал Итан, так как некоторые записи в статусе вызывали у Итана воспоминания знаний что приходили из глубин его разума или просто шокировали его.
В графе расы было указано что он дракон и это наконец то оканчательно убедило Итана что он дракон а не человек. Как дракон стихии льда он может с легкостью использовать магию льда, воды и ветра, также ему совсем не страшен холод который является основной слабостью всех драконов, особенно огненных. И как все виды драконов Итан имеет свое особое пламя дракона и он может извергать огонь, хотя и не такой сильный в сравнении с огнем огненных драконов.
Оказывается его новое тело было создано из осколка ядра великого короля ледяных драконов, так что тот и вправду как бы его отец в этом мире, и большая часть навыков и сил были получены от него по наследию. Как и его отец Итан принадлежит к особой древней родословной драконов золотой крови, которые могут получать силу от накопленного ими золота. Полученное ими золото увеличивает их выносливость и ускоряет восстановление маны и здоровья. И чем больше у дракона золота тем сильней эффект усиления, но с каждым повышением уровня эффект снижается и нужно все больше и больше золота с каждым новым уровнем. Теперь то Итан понял почему его так манит золото и что ему надо быть с этим осторожней, так как это может погубить его как это погубило его так называемого отца.
Пробежав по списку навыков и поняв как они работают Итан добрался до выбора формы дракона, оказалась ее у него пока нет и ее нужно создать. Следуя инструкциям Итан начал представлять разных драконов из фильмов и игр но они не находили отклика в его душе, так продолжалось пока он не вспомнил про Акнологию из аниме Хвост феи. В его голове что щелкнуло а тело Итана окутал яркий голубоватый свет и он начал принимать форму дракона, свет погас и на краю острова стоял черный дракон с ярко голубыми узорами. Он был вдвое больше человеческой формы Итана.
Издав оглушающий рев и пару раз взмахнув крыльями Итан оторвался от земли и полетел. Сделав несколько кругов вокруг парящего в воздухе островка Итан полетел к границе пространство. Подлетая ближе к краю пространство синее небо белело и превращалось в облако, как бы вырисовывая границы пространство. Повернув Итан полетел по кругу вдоль края пространство и облако следовало за ним не давая выйти за грань пространства. Так пролетев пару кругов Итан направился исследовать пол пространства, но там было пусто, только ровная каменная серая поверхность и больше ничего. Вскоре Итан начал чувствовать усталость и сделав еще пару кругов он вернулся в центр пространства на паращий островок, приземлившись на поверхность островка Итан снова принял человеческую форму.
– Ух ты, это было чертовски круто! – Глубоко дыша с восторгом сказал Итан, хоть он раньше и прыгал со скал с парашютом но это не идет ни в какое сравнение с настоящим чувством полета.
– Джарвис, а почему внизу пусто и ничего нет, и можем ли мы добавить еще пару островков, чтобы можно было пролетать между ними?
– Сэр, внизу пусто так как после создание системой первого острова у вас не осталось не DP не маны и поэтому система создала просто ровный каменный пол. Вы можете добавить новые острова и изменить пол первого этажа по своему желанию, просто вызовите меню подземелья и выберете раздел строительства, сэр.
Поблагодарив Джарвиса Итан вызвал меню подземелья и оно оказалось намного проще его статуса, там лишь было лишь указано сколько у Итана маны, DP, комнат и этажей. Далее следовали вкладки - строительство, монстры, исследование и миссии.
Выбрав строительство Итан ужаснулся от цен парящих островков, самый маленький с поверхностью в 10м² стоил 100 DP и он не мог себе этого позволить, так как у него на данный момент было всего 71 DP. Быстро просмотрев все в разделе строительство и осознав ценность DP Итан перешел к монстрам. Там ему предложили выбрать вид стартовых монстров, но все монстры кроме кобольдов были заблокированы системой.
– Джарвис, почему все монстры в выборе заблокированы кроме кобольдов?
– Подождите, я сейчас проверю, сэр. Это из за выбранной темы подземелья - высокогорные пещеры драконов, у данной темы могут быть только монстры типа дракон или ящер и из всех стартовых монстров только кобольды попадают под эту категорию.
– Какого х… я не выбирал эту тему!
– Я знаю, сэр! Эта тема была установлена создателем ядра подземелья и не может быть изменена, но вы можете изменять климат подземелья по своему желанию. После переноса подземелья я сменил климат с морозной зимы на теплую весну в горах, так как я предположил что вместо морозной снежной бури вам больше понравится теплое солнце и свежий горный ветерок. У этой темы есть некоторые плюсы и небольшие минусы, плюсы это увеличенный запас маны на 50% и ускорения восстановления маны, минусы это выбор только из монстров типа дракон и отсутствия базовой растительности на старте. Также эта тема дает вам особый навык - создатель пещер, используя ману вы можете прокладывать тоннели и создавать пространства в виде пещер в любой горе или каменной скале, сэр.
– Ясно! – Недовольно пробормотал Итан и выбрал кобольдов, после чего появился список кобольдов с разными профессиями, но не зная кого выбрать он перешел к исследованиям. Там все до банального проста, выбираешь ресурсы и оплачивая указанную сумму DP и исследуешь что хочешь из них создать.
В последней вкладке миссии была доступна только одна миссия, там нужно получить одобрение бога и это разблокирует алтарь, чтобы это не значило Итан без понятия как получит это одобрения бога.
Закрыв меню подземелья и идя в сторону собранных золотых предметов Итан спросил.
– Джарвис есть ли другие варианты получить DР кроме поглощение предметов?
– Других вариантов получения DP к сожалению нет, сэр. Хотя нет, есть еще ежедневная награда в 1DP за каждый построенный этаж подземелья, но это вряд ли вам сильно сейчас поможет, сэр.
– Тогда как же мне получить больше предметов для поглощения?
Обновлено: 17.01.2026