Двадцатка стала «Двадцать один», когда сообществу Иггдрасиля был представлен новый революционный предмет.
Зеркало Инвидии. Назван в честь римской богини зависти. Всего один раз он может скопировать любой предмет… включая другие мировые предметы. Но, как и большинство из двадцати, он исчезал после использования и появлялся в любом месте Мирового Древа.
Несмотря на это, предмет вызвал огромный резонанс, поскольку игроки осознали его потенциал.
Игрок: Что, если я получу Уроборос, а затем скопирую его? Означает ли это, что у меня есть два Уробороса?
Поначалу был популярный вопрос.
Дев: Это было бы правдой. Оба Уроборос можно было бы использовать так же, как и оригинал. Однако как только клонированный Уроборос будет использован, он исчезнет и больше не появится в цикле.
Игрок: Дерьмовый Дев
И теперь… оно было в нашем распоряжении. В тот день, когда он был выпущен, мы день и ночь искали его по всему миру. У нас было только общее представление о том, где он находится, прежде чем какой-то идиот использовал его на предмете божественного класса, и нам пришлось искать его снова.
Но в конце концов… мы получили это. Нам пришлось убить парня пару раз, но когда он наконец уронил предмет, оно того стоило.
Я: Все пришло в движение. У нас есть все, что нужно для смерти Мирового Древа, кроме «этого». Все остальное — это бонус, который мы с радостью оценим.
Диана: Но до этого у нас еще есть три года. Я слышала, что отец позволил нам в некоторой степени спланировать Рагнарёк. Знаешь, как ты собираешься выполнить свою роль?
Я: Легко. Я знаю, что делаю *самодовольное лицо*
Диана: Кроме того, ты слышала слухи?
Мне; Какой слух?
Диана: Ну, сначала мы позиционируем себя как пацифистов, но… ну, у нас самое большое количество убийств.
Я: И что?
Диана: Все оставшиеся члены гильдий, которые мы уничтожили, создали новую гильдию.
Я: ок...?
Диана: Они назвали это «Антиобществом» 1.
Я: О черт.
Диана: Да, я думаю, ты понимаешь, к чему я клоню. Я проверила их количество, их целых 50 000 человек. Это самая большая гильдия в игре.
Я: Мы действительно убили так много?
Диана: На самом деле мы убили больше. Кроме того, похоже, они формируют альянсы и готовятся к массовому рейду где-то.
Я: Это мы, да?
Диана: Если рассуждать логически, это было бы правильно.
Я: …с нами все будет в порядке.
Диана: *пфф* Жаль, что они не знают, с чем связываются.
Я: Подожди, пока они придут на второй этаж.
Диана: О Боже, ловушки *пффф!!!*
Я: хахахахаха!!!!
Мы чувствовали себя такими злыми, когда представляли, как они разозлятся, попав в ловушки, специально предназначенные для людей, которые избегают ловушек в ловушках для этих ловушек… ловушек.
Ловушка.
Ловушка.
Это будет весело.
От первого лица, один из сотрудников и (технически) член Общества.
Эти бедные дураки понятия не имели, во что ввязываются. Общество не было гильдией, которую можно победить, используя только цифры. В самой Гильдии было встроено так много ловушек, не говоря уже о NPC, которые могли соперничать с одним только высокопоставленным игроком 100-го уровня… не говоря уже о качестве предметов, которые они давали самым сильным.
Мало того, я знал наизусть ловушки, которые мы установили на втором этаже. Это был не самый смертоносный этаж, но он мог лишить их всего, что у них есть.
Я: Эти бедные дураки. Я уже вижу, что вся ярость утихла.
AngelicHog: Если они в ярости уйдут во время рейда, они просто умрут позже. Ты знаешь, как эти девчонки принимают злоумышленников.
Я: Их ничего не волнует, но когда дело доходит до того, что кто-то причиняет вред их NPC… *вздрагивает* Лучше надейтесь, что на вас не будет чего-то важного.
AngelicHog: В последний раз, когда их кто-то разозлил, они разбили лагерь и убивали их снова и снова. Я думаю, он опустился до 10-го уровня, когда они решили, что этого достаточно.
Я: Честно говоря, это одна из самых жестоких вещей, которые я когда-либо слышал.
AngelicHog: Ну, думаю, на данный момент хватит. Нам нужно произвести их массово до прибытия рейда.
Мы создавали замедляющую ловушку и ловушку для ослабления AOE, чтобы добавить их к группе, уже находящейся на 2-м этаже. Не могу дождаться, чтобы увидеть их реакцию.
От первого лица Кары
Наконец это произошло. Анит-Общество и союзные им гильдии, насчитывающие около 60 000 игроков, собрались перед нашей базой гильдии. Честно говоря, я была удивлена, что даже такое количество игроков все еще активно играют в игру. Вещи такого масштаба обычно делались в первые несколько лет существования игры, а не в такие времена.
Я: Сестра, я поднимаюсь. Я собираюсь троллить их в коридоре.
Диана: Тогда развлекайся, я буду в диспетчерской. Хотите поспорить, как далеко они доберутся?
Я: 7 этаж
Диана: Хм… я скажу 6-й этаж.
Я: Посмотрим. Тогда я поднимусь.
Когда я телепортировалась вверх с помощью Кольца Гильдии, я вышла за границы гильдии и позволила эффекту титула сработать… внезапно я почувствовала себя более могущественным, чем когда-либо прежде в игре.
Парень: Ты и твоя сестра заплатите за свои преступления!!
Я: Какое преступление?
Я притворилась невежественной. Ну, если честно, я не сделала ничего плохого. В этом и заключалась суть этой игры. Использование и манипулирование информацией в своих интересах. Вот в чем все дело.
Парень: Ты сожгла наши гильдии...! Гильдии, в которые мы вложили свои сердца и души!
Я: Если я правильно помню, мы предложили каждому из вас выбор. Вы можете сдать свое Мировое оружие, или мы нападем на вас. За исключением Серафима, мы просто ненавидели тебя до глубины души.
Парень 2: Иди ты, сука!
Я: Ты видел, в каком состоянии находился твой мастер гильдии? Веселый
Я подняла фотографию парня, хныкающего на полу и умоляющего нас не ломать Оружие Гильдии.
Я использовала это, чтобы спровоцировать их, поскольку многие из их бывших мастеров и членов гильдии также проявили подобное отношение.
Парень: Мы собираемся уничтожить вашу гильдию! Ты умрешь здесь! Мы сделаем то же самое, что и вы с нами!!
Я: Разве ты не был одним из парней, которых мы вызывали, убитых до 10-го уровня? Я впечатлена, что ты так быстро поднял свой уровень. Молодец, приятель.
Парень: Не слушай ее! В АТАКУ!!
Толпа: *РЕВ!!!*
Когда они бросились вперед, я телепортировалась на базу и в длинный и узкий коридор. Как битва при Фермопилах. Используя стены в своих интересах, они больше не могут окружить меня или буквально навалиться на меня сверху, чтобы удерживать меня.
Я разместила PXS-1.0 позади себя, чтобы он мог позаботиться о тех немногих, кого мне не достать.
Парень: Вот она!!! Вперёд!!
Я: *Призвать мировой предмет* Иди ко мне! Гунгнир, Копье Одина.
С молнией в моей руке образовалось массивное золотое копье с вырезанными на боку рунами.
Тупые продолжали рваться вперед, не осознавая, что в УЗКОМ КОРИДОРЕ у меня было КОПЬЕ, которое было чертовым МИРОВЫМ ПРЕДМЕТОМ.
Я: Ох вы, бедные дураки. «ОДИН ВЛАДЕТ ВАМИ ВСЕМИ»
Когда я бросила копье прямо в них, десятки из них были скошены и убиты, прежде чем копье волшебным образом преобразилось в моей руке. Я повторила это несколько раз, прежде чем они поняли, что происходит. Видимо, они думали, что люди перед ними были заблокированы какой-то стеной.
Парень: Не ходите гуськом! Она собирается убить всех нас здесь!
Парень 2: Здесь слишком узко! Мы не можем!
Я: *бросаю*
Ребята: *ааа* НЕТ~~!!
Парень: Брось их! Отправляйте товарищей вперед!!! Мы не можем встретиться с ней здесь!!
Число погибших для них уже было высоким. Делая то, что они хотят, но я уже выполнила свою часть этой битвы.
Прямо возле коридора, где в узком коридоре толпились тысячи игроков, я вызвала PXS-1.0.
Я: Самоуничтожение.
PXS-1.0: Понятно.
Ни секунды не колеблясь, он прыгнул прямо в середину массы игроков. Как только начал формироваться белый свет и раздались крики паники, я телепортировалась в диспетчерскую.
Я: Сколько?
Диана: По крайней мере 10 000, возможно, ближе к 20 000.
Я: Веселье только начинается. Подождите, пока они не столкнутся с ловушками.
Диана: Боже мой, какие ловушки.
Когда оставшиеся игроки подошли к другим игрокам, как только они отошли от лестницы, их швыряло куда угодно, наступая на ловушки и активируя другие ловушки. Самое приятное то, что мы заставили ловушки автоматически заряжаться, так как нам не хотелось идти туда и исправлять каждую из них. Сработавшие ловушки сработали снова, когда второй человек позади них неосознанно наступил на них.
Парень: Нам срочно нужно зелье здоровья!!
Парень 2: СЖИГАЙ!! СОЖГИ ЭТО!!! ДОСТАВАЙТЕ СВОИ СВИТКИ!!
Парень 3: НЕТ~~ Нам нужна ПОМОЩЬ ЗДЕСЬ!!!
Мы смеялись часами, пока они боролись на полу. Не удалось пройти даже простейшие ловушки, так как их количество закрывало обзор. Мы помещаем туда некоторые проблемы, которые они должны решить. В мире, где начальное образование считается редкостью, я думаю, что с нашей стороны было бы немного несправедливо ставить интегральную задачу, но эй! У них компьютерный мозг.
Все мы, даже наши сотрудники, принесли немного попкорна (который мы с сестрой на самом деле можем съесть и насладиться) и сели вокруг экрана, наблюдая, как злоумышленники плачут в агонии, когда они в очередной раз активируют очередную цепочку ловушек.
Это заняло несколько часов, но когда их осталось меньше половины, им удалось, наконец, прорваться на третий этаж… только для того, чтобы обнаружить, что они почти ничего не видят.
Кто-то начал использовать магию видимости и оценки, когда…
*скамья* *ТРЕСК* *стук*
Парень: …что? Кто-нибудь, попробуйте еще раз
Парень 2: Ясно, Фо— *пиу* *стук*
Еще один игрок был мертв. Именно так мы запрограммировали Сару на борьбу. Ощутите и уничтожьте тех, у кого есть возможность первым увидеть ее, прежде чем легко убить остальных.
Поскольку у большинства из них HP все еще низок, а MP практически исчерпана с предыдущего этажа, они не могут не надеяться, что Сара не нацелится на них в следующий раз, когда они разбросаны по всей карте. Половина пыталась найти путь на следующий этаж, в то время как более умная половина знала, что единственный способ добраться по лестнице на следующий этаж — это убить стража этажа… которым была Сара.
Я: Ааа~ Это так смешно. Я чувствую, как здесь хранится весь их опыт. Их тоже так много!
Я посмотрела на кольцо, которое светилось, поглощая нечеловеческое количество опыта от всех убийств.
Диана: Не только это. Только подумайте обо всей выпавшей добыче! Золото, кристаллы данных, редкие предметы! Жаль, что у них нет с собой никаких мировых предметов.
AngelicHog: Это потому, что вы двое забираете их всех.
Я: Не совсем. там еще как минимум 15
AngelicHog: …черт возьми, сколько их у тебя на самом деле?!
Диана: Это секрет.
В конце концов, сестренка выиграла пари, и последний из них достиг 6-го этажа. Почти все они были уничтожены на 4-м этаже Левиафаном и нашим стратегическим расположением Шанкса.
Очень немногим удалось с трудом победить Дока, прежде чем безнадежно продолжить путь на 6-й этаж, зная, что поворот назад в любом случае будет означать смерть. Последний из них пал от руки нашего хорошего друга Джона.
Наш план унизить на этом не закончился: мы записали всю сцену и выпустили ее части, где не слишком сильно проявлялась наша защита. Например, я убиваю их сотни за один раз или они просто тонут на четвертом этаже и буквально съедаются заживо.
Видео стало вирусным, и на какое-то время началась новая эпоха Иггдрасиля, когда гильдии пытались воссоздать то, что смогли сделать мы. Даже с учетом того, что более 50 000 человек не смогли проникнуть в гильдию, технически состоящую из двух человек, это было равносильно легендарному подвигу. Послание было ясным.
Не шутите с обществом.
Я рада, что они усвоили урок. Хотя это было особенно весело, это было бы не так, если бы они продолжали безостановочно атаковать и мешали нам делать другие дела.
Хотя оживление всех NPC и устранение повреждений самого подземелья стоило немалых затрат, добыча и предметы, выпавшие из игроков, легко многократно покрыли все затраты. Фактически, наша казна значительно увеличилась, поскольку им грозил «штраф» за провал рейда в подземелье. Они буквально были должны нам деньги. Деньги, если бы у них их не было, система автоматически отправляла бы всю заработанную ими добычу прямо в нашу казну. Красивая система.
Теперь оставалось только ждать, когда Игра подойдет к концу. Приближался Рагнарёк, и мы были здесь, чтобы принести смерть древу.
Обновлено: 15.02.2026