Глава 18Глава 17: Мир, в котором мы живем

Мы потратили оставшиеся уровни гильдии на создание горничных и неигровых персонажей меньшего масштаба. Хотя мы думали о клонировании ради экономии времени, в конце концов мы от него отказались. Они собирались ожить, мы хотели придать каждому из них настоящую особенность и жизнь; их клонирование не приведет к этому. Хотя каждая из 50 горничных выглядела по-разному, как и у Назарика, мы постарались сделать их как можно более красивыми. Это был первый раз, когда мы спросили наших сотрудников об их предпочтениях и помощи. 50 может показаться небольшим числом в общей схеме вещей, но создание 50 жизней, созданных вручную, — это… слишком много для нашей работы. Мы дали им одежду, похожую на одежду храмового священника, но с примесью традиционной черно-белой одежды типичных горничных. Кроме того, мы сделали одежду «прекрасной», поскольку она изящная и более облегающая тело, чем обычная униформа горничных (например, она выглядит стройнее). Чтобы иметь превосходство над Назариком, мы дали каждой горничной по 3 уровня. Один в расе как гомункул, другой в классе профессии как горничная, и одна уникальная работа. Найти эти рабочие места оказалось гораздо сложнее, чем мы думали, но я уверена, что однажды они нам пригодятся. В шутку мы сделали Сэнгоку главным дворецким Общества. Он был бы аналогом Себаса, и, честно говоря, ему это подходит. Мы вернули ему доброе выражение лица и трехметровую фигуру. Мы воссоздали его в Сэнгоку, которого мы знаем и любим… но, хотя он все равно будет жаловаться и все такое, мы позаботились о том, чтобы он был предан только нам и никому больше. Прошло 8 лет с момента выхода игры. Мне было 13 лет, я все еще была невысокой, но, как всегда, обнимающейся. Сестре было 18 лет, она была совершеннолетней. Хотя она все еще вела себя как ребенок… подожди, разве мы не всегда? Популярность игры пошла на убыль, когда Soba Games выпустила следующую большую игру «Gaia». Игра, похожая на Yggdrasil, но основанная на греческой мифологии. Благодаря нашей команде киберзащиты другие крупные компании по-прежнему не смогли конкурировать с нами. Поскольку наша компания предлагала обязательные контракты наиболее важным сотрудникам, таким как люди, которые программировали основы игры, им не разрешалось переходить в конкурирующие компании… так что на данный момент мы были в безопасности. Мир определенно стал безумнее. Я изо всех сил старалась игнорировать свое окружение, но впервые смотрела открытыми глазами… это было ужасно. К человеческой жизни относились как к жизни скота. 8 мегакорпораций, которые правят миром (одна из которых — Игры Соба), ничем не отличаются от диктатуры. (Автор: Тем из вас, кто хочет узнать, как устроен мир, я рекомендую прочитать это: https://overlordmaruyama.fandom.com/wiki/World_of_2138) За пределами нашего города была мертвая земля. За первым барьером, разделяющим богатых и бедных, лежали трупы людей, потерявших волю к жизни. Уровень злоупотребления наркотиками был на рекордно высоком уровне, поскольку некоторым посредникам удавалось пронести наркотики извне. Многие люди просто предпочли передозировать себя, чем продолжать. По правде говоря, наш город был лучше, чем большинство других… если судить по тому, что им управляла одна из 8 Мега Корпораций, а это означает, что он может в определенной степени финансово поддерживать людей… но в конце концов обстоятельства оказались всего лишь цифрами и словами. Люди по-прежнему умирали, люди по-прежнему голодали, люди, кроме нас, были в отчаянии. На этот раз, обычный 13-летний ребенок и его сестра, обычный 18-летний ребенок чувствовал себя таким… бессильным. Бесполезный. В наших предыдущих жизнях мы формировали сам мир по своему вкусу. С нашей моралью «Этическая справедливость» и «Отложенное правосудие означает отказ в правосудии» мы изменили ход мира к лучшему за считанные годы и сохраняли его до прибытия Бессмертных. Но сейчас… это было ужасно. Все, что мы могли сделать, это смотреть новости и напоминать себе, что этот мир недолговечен. Мы узнали, что значит быть бессильным наблюдателем. Как те, у кого нет власти, не могут действовать согласно своей справедливости или воле. Я: Сестра… Диана: Не волнуйся, Кара, мы никогда не позволим Новому Миру пасть вот так… не снова. Я не собираюсь снова быть просто сторонним наблюдателем. С нашим пособием и заработком сестры от ее первой работы в папиной компании мы могли бы помочь тысячам и тысячам людей… но мы активно предпочли их игнорировать. Даже если мы им поможем, что дальше? На следующий день они вернутся за добавкой. Уровень образования, которое они получили (отсутствие ~ элементарное), не позволял им думать за пределами возможного. Ни одна организация, не говоря уже о нашей компании, не считает целесообразным их нанимать. В конце концов мы согласились, что лучше всего позволить этому миру умереть. В конце концов, на данный момент мы были бессильны. У нас не было такой энергии, как раньше, с помощью которой мы могли бы рассеять загрязнение впустую. Диана: Мы знаем, что это безнадежно. С научной точки зрения возродить этот мир невозможно. Мы должны позволить ему умереть и позволить новому занять его место. Мы не будем вмешиваться… но не забудем. Кара, восприми это как урок того, каким мог бы быть наш мир, и каким он стал бы сейчас, если бы мы позволили ему продолжаться. Я: Человеческая жизнь так коротка… они не видят будущего на сто лет вперед. Поколения живут десятилетием и переносят свои проблемы на следующее… мы не можем этого допустить. Диана: Нет. Мы не можем этого допустить. Словно насмехаясь над нашими словами, новость внезапно сменилась другой экстренной новостью, в которой показывался еще один город, разрушенный восстанием. Диана: Поскольку город разрушен, теперь все они умрут. Я: Возможно, для бедных это предпочтительнее, чем жизнь без свободы. Жизнь под властью требовательной корпорации этого мира эквивалентна рабству. Диана: Единственная разница в том, что владельцы стали умнее, чем были раньше. Они знают, как наилучшим образом использовать своих рабов и когда именно их выбросить. Я: Антиутопия. Диана: Худшее. По ту сторону реальности; в игре жизнь сложилась наоборот. Наши сотрудники, у которых было целых 8 лет (с многократными повышениями заработной платы и страховыми выплатами. Мы встречались пару раз, а также папа приглашал их в дом, чтобы они знали, кто мы), развивать гильдию… это было прекрасно. Мы закончили строительство всей роскоши, но они, в свое время и в свое время, захотели построить больше. Они спросили, могут ли они использовать пару уровней, чтобы создать несколько NPC для этих мест… поэтому мы пошли на компромисс. Они могут сделать это как хотят, но в конце концов именно мы нажмем «Создать NPC». Хоть нам и было немного не по себе, мы хотели, чтобы неигровые персонажи знали, что в конце концов... мы были их создателями... всеми ними. Мы хотели, чтобы ни один из NPC не чувствовал себя обделенным, поскольку наших 10 строителей больше не будет здесь, когда мы отправимся в Новый Свет. Я думаю, что нашей самой большой частью всего этого было строительство Александрийской библиотеки. Мы разделили библиотеку на 2 общие части. Иггдрасиль и не-Иггдрасиль. Естественно, весь лор, магические книги и все, что вообще имело отношение к игре, было отложено на одну сторону, а другая была… она была огромной. Не будет преуменьшением сказать, что мы скачали из Интернета книги и разместили их здесь. От всего до истории, образования и всего, что нам может понадобиться. Они хранились здесь. Учитывая мою университетскую жизнь в первую жизнь, а также нашу вторую, мы сделали эту библиотеку самой большой, которую мы когда-либо видели. Мы даже тайно хранили здесь копию чертежа Плутона, а также древние тексты из понеглифов. Кто знает, когда они могут пригодиться. Мы также положили несколько книг из нашей прошлой жизни, а также знаменитые Книги мастерства подаренные ??. Конечно, все это были копии. Мы не были настолько глупы, чтобы поместить туда настоящую вещь. Поскольку территория была настолько огромной, нам пришлось создать пару NPC-экстрасенсов, чтобы легко управлять этим местом. Возможно, мне следует создать несколько «Флудеров», таких NPC и их бесконечное стремление к знаниям. Это заставило бы их полюбить остаться здесь… но, надеюсь, они действительно будут делать свою работу, а не умирать от голода, пытаясь прочитать еще хоть слово. Великое Убежище Ванира (или Общества) оживала, когда мы все вкладывали свои сердца и души в создание этого места. Это был не ПРОСТО защитный механизм или ловушка, мы добавили вещи, которые казались нам бесполезными… но для нас это значило целый мир. Например, мы добавили воссозданную версию "Импел Дауна" (огромная подводная тюрьма) на 4-м этаже, где заменили озеро настоящим океаном (его охраняет Левиафан 100-го уровня и различные морские монстры). В шутку мы добавили теннисный корт на 9-м этаже, но выяснилось, что на самом деле можно заниматься этим видом спорта в игре. Для всех нас это стало воспоминанием о прошлом. Дела шли к своему завершению, но сама игра тормозила, приближаясь к концу. Нам предстояло еще кое-что сделать… Думаю, пришло время еще раз злоупотребить нашими правами. Автор: Для тех из вас, кому интересно, насколько это Убежище отличается от Великой Гробницы Назарика, вот как оно выглядит сейчас. Великая Гавань Ванира Этаж 1 Пантеон. Множество статуй, ловушек, тайное чувство. Открытая площадка для боя, а также 1 узкая площадка, где возможен только бой 1 на 1. Страж этажа: PXS-1.0 Этаж 2 Пол с ловушками, полный ловушек, которые предугадывают ловушки для тех, кто избегает ловушек… и в случае, если мы не расставили достаточно ловушек, есть больше ловушек для тех, кто думает, что прошел эту зону, для ловушек на всякий случай для тех людей, которых мы поставили больше ловушек, предназначенных для того, чтобы заманивать туда людей. . Кузница и мастерская. Чтобы пройти этот этаж, необходим интеллект. Множество замков и загадок. Неправильный ответ означает тревожное присутствие Страж этажа: Тим Этаж 3 Туманные Скалистые горы. Очень высокий, опасный. Ниже установлены ловушки. Опасные Монстры, которые могут летать, тоже здесь. Страж этажа: Сара Этаж 4 Массивное озеро. Вход подводный, скрытый под подводной поверхностью. Множество водных существ Подводная тюрьма. Воссозданный Импел Даун, полный предметов дебаффов. Страж этажей: Левиафан Страж территории: Рыжеволосый Шанкс со своим кораблем и воссозданной командой. Этаж 5 Ледяной Ад. Горы, лед, метель, множество дебаффов, а также множество ледяных монстров высокого уровня. Страж этажа: Доктор Браун Этаж 6 Зеленый этаж. Повсюду заросшие деревья и зелень. Один в один размер Колизея. Множество дриад и других монстров, связанных с природой. Страж этажа: Джон Тимбер Этаж 7 Пылающий ад. Переполняющая магма, повсюду пассивный урон от огня. Огненные Демоны. Страж этажа: Туз/Лопата Территориальный страж: Эдвард Ньюгейт. Этаж 8 Пустынный пейзаж. Монстры сверхвысокого уровня были доставлены сюда силой. Страж этажа: Алиша Страж области: Кайдо Полководец: сэр Крокодайл Этаж 9 Люкс и вся роскошь. Спа, Бар, Кафе, Теннисный корт Комната для переговоров 88 статуй Големов Семь военачальников (без Крокодайла) Сэнгоку здесь в роли дворецкого. Скрытый этаж (9.5) Все продукты питания и предметы первой необходимости выращиваются и добываются здесь. Мы также храним здесь высококлассные вещи. Этаж 10 Тронный зал Тронная комната Комната управления Ловушка «Весы Правосудия» уже здесь. Казначейство Территориальный страж: Шарлотта ЛинЛин Новые разработчики, когда заглянули в это место: АХХРИНЕТЬЬ!! Кто сделал это место!! Иссё: Что? Новые разработчики: Ничего *свист* Разработчики-ветераны: Мир снова в порядке. Коррупция вернулась.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...