Глава 34Глава 38 - Особые скелеты 4

Мир Satisfy предлагает игрокам широкий выбор классов, каждый из которых позволяет создать уникального персонажа благодаря гибкой системе распределения навыков и характеристик. Однако, как и в большинстве ролевых игр, некоторые классы пользуются большей популярностью, чем другие. В текущей версии Satisfy класс Некроманта считается непопулярным. Чтобы стать Некромантом, игрок должен достичь 200 уровня в классе Темного Мага и либо выполнить особые требования, либо получить наследие Некроманта. Эта сложность делает продвижение в данный класс редким явлением. Сам по себе класс Некроманта не слаб. Он сочетает в себе способности накладывать проклятия, вызывать нежить и големов, использовать атакующие заклинания, как и другие маги, а также модифицировать собственное тело для усиления боевых качеств. Теоретически, это универсальный класс. Основная проблема заключается в практической невозможности одновременно развить все эти направления до высокого уровня. Для получения навыка высокого ранга требуется соответствующая книга навыков и достаточно развитый навык низкого ранга. Хотя существует множество способов повысить ранг навыка, наиболее распространенный метод – это многократное использование. Разумеется, для освоения разнообразных навыков необходимо практиковать навыки низкого ранга различных типов. Если игрок не спешит и развивается в свое удовольствие, это возможно. Однако большинство стремится к быстрым результатам, чтобы не отставать от конкурентов, выбирая эффективность вместо разнообразия. Это объясняет непопулярность класса Некроманта и то, почему новички редко рассматривают его как вариант. Став Некромантом, можно наслаждаться игрой, но сложно превзойти других игроков. К тому же, Некроманты не считаются особенно полезными в глазах общественности. Обычные маги и темные маги могут выполнять большинство функций Некромантов, обладая при этом более мощными атакующими заклинаниями. Проклятия – это лишь одна из форм магии ослабления, не уникальная для Некромантов. Более того, Некроманты ограничены использованием магии только одной стихии. Это серьезный недостаток для игроков высокого ранга, сражающихся с монстрами высокого уровня, так как они не могут воспользоваться преимуществом совместимости стихий, которое может удвоить наносимый урон. Еще одна проблема заключается в непривлекательности призываемых существ. Движущиеся скелеты в виртуальном мире выглядят совершенно иначе, чем на экране компьютера. А если речь идет о вызове упырей или зомби, то это и вовсе отталкивающее зрелище. Лишь небольшое меньшинство может наслаждаться подобным, но даже они вряд ли признают это нормальным увлечением. — Призыв скелетов! После впечатляющей победы над вампиром-виконтом Лексус решил испытать навык "Можешь ли ты стать Королём Мёртвых?". Клац-клац-клац-клац! В момент активации навыка призыва рядом с Лексусом появились два скелета, покачивающихся из стороны в сторону. Звук столкновения их костей становился всё громче по мере их движения. Они выглядели поистине жалко: кости болезненно-жёлтого цвета, черепа частично треснувшие, что указывало на их хрупкость. [Имя: ??? Уровень: 1 Здоровье: 45/45 Мана: 3/3 Сила: 3 Выносливость: 3 Ловкость: 3 Интеллект: 1 Оставшиеся очки характеристик: 0 Надетые предметы: Отсутствуют Имеющиеся навыки: Отсутствуют.] Базовые навыки Некроманта включают "Призыв скелета" и "Усиление скелета", а уникальной характеристикой является "Доминирование". Чем выше уровень этих навыков и характеристики, тем сильнее призванные скелеты. Это означает, что Некромантам не нужно развивать скелетов с первого уровня. Отсутствие имени указывало на потенциал роста скелетов. Вероятно, они могли развиться до очень высокого уровня. Но пока это были всего лишь скелеты: медленные, тупые и слабые. Их начальные характеристики были намного хуже, чем у игрока первого уровня. Скелеты получали пять очков характеристик при каждом повышении уровня. В отличие от обычной нежити, они могли расти, носить снаряжение и обладали высокими способностями к обучению. Однако у них сохранялись ограничения, присущие скелетам: они были настолько хрупкими, что могли разлететься от сильного ветра или быть разбиты без сопротивления обычной веткой. Для Лексуса это не представляло большой проблемы, пока их показатель уклонения оставался высоким. В конце концов, они не будут уничтожены, если ни одна атака не попадет по ним. "Самое важное – это их боевой ИИ", – подумал Лексус. Согласно информации из книг, купленных у других игроков, боевой ИИ призванных монстров изначально не очень хорош. Однако у монстров есть способность учиться. Они могут совершенствоваться через многочисленные сражения, развивая собственный боевой ИИ. Это имело смысл: если бы скелет, призванный игроком первого уровня, обладал таким же боевым чутьем, как игрок 300-го уровня, все бы играли за Некромантов. "Ну, это не так важно. Я компенсирую остальное", – решил Лексус. [Вы пользуетесь благосклонностью тьмы и смерти. Повышение характеристик призванной нежити будет усилено на 20%.] Увидев это неожиданное системное сообщение, Лексус был очень благодарен за возможность ускорить рост и усиление скелетов. — Мумуд. Желая проверить базовые способности скелетов, Лексус обратился к Мумуду, который немедленно материализовался из черных цепей на его запястье. Он попросил Мумуда поймать ближайшего монстра и удерживать его так, чтобы скелет мог с ним сразиться. Следуя указаниям Лексуса, Мумуд быстро справился с задачей. Пойманным монстром оказался волк. В свете факелов можно было разглядеть его золотые зрачки и черное тело. — Что ж, Мумуд, дальше можешь не вмешиваться. Скелет номер один, я выбираю тебя. Лексус указал на одного из скелетов, вручая ему дешевый меч новичка — единственное оружие, которое тот мог сейчас использовать. — Убей его, — скомандовал Лексус. Повинуясь приказу, скелет немедленно бросился к волку, держа меч над головой, словно дубину. Волк зарычал, не проявляя намерения уклониться от приближающегося скелета. Вместо этого он рванулся вперед на своих четырех лапах. Стук костей скелета и топот волчьих лап слились в странную гармонию, и расстояние между ними стремительно сокращалось. Наблюдая за этой сценой, Лексус нахмурился. "Неужели он просто врежется в него? Каким бы низким ни был его интеллект, не может же он быть настолько..." Не успел он закончить мысль, как раздался глухой удар. Волк и скелет столкнулись. Хотя скелет успел взмахнуть мечом, волк сумел протаранить его костлявое тело прежде, чем клинок достиг шерсти. От удара тело скелета изогнулось дугой и отлетело в воздух. После короткого полета он беспомощно покатился по земле и рассыпался. Лексус, наблюдавший за этим, выглядел еще более жалко. "Неужели все настолько плохо? Я ожидал чего-то подобного, но все же надеялся на более... сообразительный бой?" Лексус не рассчитывал, что скелет сразу будет сражаться умело. Он полагал, что сможет использовать его способность к обучению. Но все же у него были определенные ожидания. В этот момент Лексус поднял с земли камешек и легко перебросил его в левую руку. Как только он сжал камень, волк прыгнул на него с расстояния около пяти метров. Пасть хищника была широко раскрыта, обнажая острые клыки, готовые вцепиться в шею человека. Большинство людей застыли бы от ужаса при виде такого зрелища. Но кем был Лексус? Он был легендой, достигшей вершины боевого мастерства и интуиции, Мечником-святым, способным одолевать противников, многократно превосходящих его по силе. Лексус даже не сдвинулся с места. Он лишь слегка повернул верхнюю часть тела, позволяя волку пролететь мимо его левого бока. Пуук! Лексус щелчком пальца левой руки метнул камешек прямо в левый глаз волка. [Вы нанесли цели 800 единиц урона.] Волк заскулил и покатился по земле, не сумев приземлиться. Способность двигаться минимально для уклонения от атаки и использовать силу противника, чтобы нанести глубокую рану — это то, что заставило бы обычных игроков кричать от восхищения, а ветеранов — почувствовать холодок по спине. "Хмф." Разумеется, для Лексуса это было пустяком. Для него подобное не было ни битвой, ни охотой. Кто назвал бы раздавливание муравья пальцем охотой или сражением? В этот момент Лексус вновь призвал уничтоженного скелета, который, поднявшись с земли, снова бросился на волка. — Э? Лексус слегка опешил, но скелет, не обращая внимания на реакцию хозяина, продолжил бежать к волку. Хищник, все еще с камнем, застрявшим в левом глазу, рванулся навстречу скелету. Снова раздался треск столкновения. Как и ожидалось, скелет вновь отлетел в сторону. Наблюдая за этим, Лексус снова нахмурился. Волк уставился на него, но вместо того, чтобы атаковать, начал осторожно кружить вокруг. Это был результат способности к обучению — хищник понял, что не стоит бездумно бросаться на Лексуса после того, как увидел лишь малую часть его боевого мастерства. Лексус игнорировал волка. Даже его сверхчувствительность не ощущала никакой опасности. Разница между волком и Лексусом была слишком велика. Вместо этого он крикнул вновь призванному скелету, который только что поднялся: — Если тебя атакуют, не стой на месте! Двигайся! Будь осторожен и продолжай уклоняться! Скелет не ответил, лишь безучастно уставился на него. Лексуса это не особо волновало. Все, чего он хотел — чтобы скелет уклонялся от атак волка. Стратегия "сначала защита, потом атака" здесь не сработает. Скелет настолько хрупок, что волку не нужно прилагать особых усилий, чтобы уничтожить его. Тогда? "Сначала уклонение, потом атака — вот ответ." Лучший способ — избежать первой атаки. Уклониться вместо того, чтобы получить удар. Уклонение тоже форма защиты, но оно кардинально отличается от блокирования. Волк взмахнул острыми когтями в сторону вновь призванного скелета. Траектория атаки была такой же, как и в прошлый раз, но на этот раз скелет увернулся, наклонив голову в сторону. Волк тут же атаковал хвостом, но скелет пригнулся, увеличив радиус уклонения и успешно избежав удара. Хищник немедленно попытался вцепиться клыками в лодыжку скелета, но тот едва избежал этого, подняв ногу. Однако, как только волк развернулся, он сразу же прыгнул на скелета одним мощным движением. Скелет отклонился назад, уходя от отчаянной атаки волка. А затем... Бум! Он упал на землю. Слишком сильно отклонившись назад, скелет потерял равновесие. Наблюдая за этим, Лексус слегка улыбнулся. "Неплохо." Скелет впитывал все, как губка. У него было неожиданное преимущество: состоя только из костей, его суставы обладали гораздо большей подвижностью. Даже если сустав выскакивал, его можно было легко вправить. У него были все необходимые условия для хорошего уклонения. Нужно было лишь научиться использовать свои преимущества. "Интересно. У этого парня очень хорошее соотношение силы и ловкости. Поэтому его движения проворны, а атаки резки, но интеллект слишком низок. Он не знает, как правильно использовать свои физические способности", — раздался в сознании Лексуса голос Мадры. Он хвалил скелета, несмотря на его жалкое и неумелое выступление. "Единственное, что вызывает беспокойство — он как ребенок. Совершенно не умеет сражаться", — продолжил Мадра, но в его тоне не было разочарования. Это была проблема, которую можно легко исправить. Рост, адаптивность и способность к обучению этого скелета намного выше, чем у обычных призванных нежитей. Глядя на скелета номер один, о котором говорил Мадра, Лексус быстро обезглавил волка своим мечом, затем подошел к скелету и, мягко похлопав по черепу, произнес: — Поскольку ты встанешь на путь мечника и рыцаря, я назову тебя Игрис. [Установить имя 'Игрис'?]
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...