Глава 2Пролог

«Туманные миры» - Популярная VRMMORPG с полным погружением на основе технологии «Погружения в сон», в простонародье «дайвинга». Огромный мир, свободная система развития персонажа без привязки к классам и не вероятный реализм за счет «Погружения в сон» и невероятно продвинутого ИИ. В этой игре не было обычного понятия уровня и его заменяла система «Созвездий». Заработав определенное количество «очков достижений» вы могли получить благословение богов открыв одну звезду в созвездии, выбрав один из доступных бонусов. Так ваш персонаж постепенно становился сильней. Различные способности и навыки приобретались во время странствий посредства динамической системы заданий в которых вы находили учителей которые были готовы обучить вас чему-то новому. Несмотря на то, что звучит все довольно просто, Было огромное количество плохо контролируемых переменных из-за которых игра превращалась в определенный ад случайных событий. Первое... Прокачка. Очки достижений можно было получить только за задания и некоторые похожие активности. И если вы не смогли найти квест то вы не можете получить «Очки достижений» (ОД). При этом у вас нету подсказок о квестах и не каждая просьба НПЦ оказывается квестом с наградой в «ОД». В следствии вы были вунуждены носиться везде и всюду ввязываясь в любые авантюры в надежде получить хоть сколько-то ОД. Второе.... Навыки. Вот вы нашли учителя и выполнили его поручения. Но учитель не может вас ничему научить так как ваши характеристики не удовлетворяют условиям. Прошло время вы прокачались и вернулись к нему, а он отказывается вас учить так как за это время вы выполнили несколько квестов испортив его отношение к себе. Третье ... Случайность. Ваш учитель навыков помер от болезни или нападения монстров, переехал на другой конец света. Выдавший вам квест НПЦ угодил в тюрьму и вам теперь приходится доказывать, что вы не с ним. Соседний город сжег дракон, а вашей любимой таверне вместо пива теперь разливают мочу. Прошло уже чуть больше 5 лет с момента как я начала играть в «Туманные миры» за своего персонажа Кицуне по имени Уаджи, выступавшей в роли Бойца Марадера. И в действительности к текущему моменту времени ее «Класс» назывался «Алчный Главарь Песчаных Марадеров Ирбы». Несмотря на то что это называлось классом. Классов в игре не было и это было что-то вроде титула описывающего сумму основных навыков, репутации с какими-то фракциями и достижений. Так приставку «Алчный» я получила за длинную цепочку квестов с фракцией пустынных разбойников «Песчаные черви». А «Главарь» просто подразумевал наличие у меня нескольких навыков для управления и поддержки союзников. Если же суммировать все мои навыки и способности, то среди игроков мой персонаж классифицировался как «Шаман» или «Клирик». Что подразумевало нечто среднее между «Берсерком» и «Паладином». Выглядел мой персонаж как Кицунэ (Химера, Зверочеловек Лиса.) с черными волосами и большими черными ушами, и таким же черным хвостом. У нее была смуглая кожа и красные глаза которые придавали ее облику дикости. Она выглядела как красивая но суровая девушка. Вооруженная массивным двуручным мечом я врывалась в гущу врагов рассекая их надвое словно «Берсерк» из старой одноименной манги. Одета она была в древнеегипетском стиле. Белый кусок ткани завязаный через шею поддерживал грудь. Второй кусок белой ткани прикрывал низ создавая некое подобие юбки. На руках ногах и шее было множество украшений в виде колец или браслетов. Голову венчал обруч с символом глаза и тремя каплями под ним. Несмотря на то, что в основном я отыгрывала суровую холодную воительницу из пустыни, из-за чего и примкнула к НПЦ фракции разбойников «Песчаные черви», мой персонаж обладал не только навыками война. В действительности в «Туманных землях», понятие «воин» заканчивалось не успев начаться, где-то после получения своих первых десяти звезд и «второго круга». Дабы «войны» могли хоть как-то противостоять магам, по мере своего развития они очень быстро осваивали способности которые делали их больше похожими на каких то чудесных культиваторов из восточных рассказов. Довольно сильно размывая грань между магией и прочим. Аура, Божественные силы, Эфирные навыки, Благословения духов, Силы Ци. Как не на зови, но в то время как маг мог уничтожить город вызвав метеоритный дождь. Воин был способен уничтожить город создав на его месте ударом клинка каньон. В моем случае я обладала «благословением духов земляных фей» и «Божественными силами Ирба» Благодаря благословениям духов я могла призывать духов земли, творить простую земляную магию, укреплять свое тело. Говоря о «Божественных силах Ирба» они во многом также были связаны с землей. Что усиливало мою «магию духов», но также были и некоторые специфические способности присущие Ирбе как божеству торговли и пустыни. «Песчаная буря» или «песчаный ветер», позволяющие скрыться или понизить характеристики противника. «Клад» - что-то вроде пространственной сумки. Можно закапывать предметы в землю и выкапывать их потом в любом ином месте будто они были закопаны там. «Высокоуровневая оценка предметов» позволял не только узнать свойства практически любого предмета, но и повышала стоимость продажи любого оцененного вами предмета.... За исключением тех случаев когда в следствии оценки выяснялось, что качество у предмета на самом деле не очень... ха-ха ****** Я шла по широкой шумной улице без какого либо покрытия. Вокруг возвышались здания из песчаника в два три этажа высотой. Это были так называемые - трущобы, «Золотого Города». «Золотой Город» столицы «Песчаного царства», что занимало территорию всей южной пустыни. Огромный город со зданиями из желтого песчаника и белого мрамора. С широкими улицами заполненными людьми разных рас. И бесконечными рядами прилавков. Растянутая над улицами разноцветная ткань с множеством узоров развернутая повсюду должна была помочь продавцам и покупателям укрыться от поящего солнца. Крики продавцов и покупателей, пьяных прохожих и стражи заполняли все окружающее пространство. Будто пытаясь заполнить собой любое пустое пространство что только может существовать в мире. «Золото его - вездесуще.» – гласила местная поговорка. На прилавках в этом городе можно было найти все. От просроченной еды за несколько золотых, до легендарного меча валяющегося в какой-то бочке словно мусор... и готового стать вашим за не выговариваемую сумму денег. «Золотой Город» по праву считался торговой столицей континента что было вполне естественно для города, что находился под покровительством Ирбы, бога торговли. Здесь можно было все купить и все продать. Но откровенно говоря цены тут были такие что не выговоришь. Проходя мимо прилавка с фруктами я подошла и взяла с прилавка фрукт похожий на персик, но размером с крупное яблоко. Можно было заметить как продавец бросает на меня раздраженный взгляд и облизывает верхнюю губу На это я лишь улыбаюсь и разворачиваясь спокойно иду дальше по улице не заплатив. **Вы использовали «Привилегию песков»: 895 серебра / 2000 серебра (-10 серебра)** Даже не удостоив взгляда всплывшее сообщение я продолжила путь неспешно рассматривая прилавки. «Привилегия песков» было статусным эффектом за присоединение к местной фракции разбойников «Песчаные черви». «Привилегия» позволяла без наказано брать у торговцев любой товар не дороже 1 золотой и на сумму не более 2000 серебра в месяц. В реальной жизни при учете местных цен, думаю, этого бы хватило на то чтобы не помереть с голоду. Говоря о валюте, то в мире «Туманных миров» это были металлические монеты, которые делились на: Медная (М), Малая серебряная (МС), Большая серебряная (БС), Малая золотая (МЗ), Средняя золотая (СЗ), Большая Золотая (БЗ), «Золотая Ирбы» (ЗИ) Десять монет нижнего наминала равнялись одной монете номиналом выше. «Золотая Ирбы» – была скорее коллекционной или инвестиционной монетой и стоила 1000 БЗ/м Что-же касается того почему «разбойники» имели в городе такие привилегии, заключалась в том, что по сути в «Золотой город» можно было-бы описать как «Город беззакония». власть в нем принадлежала трем Лордами-«Фараонам». Первый лорд, «Золотой град» – Управлял городом и всей торговлей в нем и за его пределами. И являлся фактическим правителем страны. Второй лорд. «Благодатная река» – Управлял добычей ресурсов и производством. Будь то сбор фиников или целебных трав, добыча руды, переплавка и ковкой оружия, все это подчинялось «Благодатной реке». Третий лорд. «Алчные пески» – Управлял «наступательными» войсками. По сути армией головорезов которые не могли в полной мере безпределить на территории Песчаного царства. Но играли роль патрулей, а также сил быстрого реагирования на территории царства. А также им было дано право совершать набеги на территории за пределами царства песков из-за чего граница с пустыней была чуть-ли не более безжизненной чем сама пустыня. Сам город так же был разделен между тремя лордами. Это не было деление по районам как можно было бы предположить. Конечно в городе можно было выделить несколько районов где преобладало влияние того или иного лорда. Но большая часть города представляла из себя гремучую смесь из их владений. Собственно в Трущобах располагалось что-то вроде штаба «Песчаных червей» главной группировки Третьего лорда. Где я собственно вчера взяла еженедельное задание на вылазку в портал. «Портал» в данном случае был чем-то на подобии входа в подземелье, где вы должны были собрать ресурсы для «Песчаных червей». Для этого мне требовалось пройти через трущобы где была база Третьего лорда, Выйти к реке и портовому району где располагалась база Второго лорда после проследовать в дворцовый район, где перед дворцом Первого лорда располагался Портал «Трех Ирба». Так как расстояние было приличным я свернула с главной улицы и прибавила шагу. Хотя правильней будет сказать, что я начала просто прыгать по крышам, периодически отталкиваясь прямо от воздуха словно герой азиатских фильмов про культиваторов. Это был кластический способ перемещения в людных городах. За приделами города вы могли использовать различных ездовых зверей, что могли в разы превосходить по скорости лошадей. Что было не удивительно для духовных зверей или даже летающих виверн. Для перемещения на большие расстояния обычно использовались воздушные корабли. Несмотря на то, что по большей части мир игры представлял из себя мир фэнтези. Но... это все же был мир - Техно-фентези. «Демоны» обитающие на севере, за барьерной стеной. По сути были расой разумных машин с которой постоянно воевало «Вечное королевство», из за чего у них были значительно лучше развиты технологии магической инженерии. Вроде-бы у тамошней, элитной гвардии, было даже что-то вроде плазменных пистолетов. Но ни смотря на это в 99.9% случаев в этом мире проблемы решались крепким мечом и «Огненным шаром». Даже в войне с теми самыми «демонами». Быстро, словно ветер, перемещаясь по городу я достигла большой площади. Ненадолго остановившись на крыше высокого здания из белого мрамора я взглянула на огромную площадь. В центре которой располагался большой бронзовый диск с изображенным на нем треугольником. Вокруг него располагалось еще несколько похожих кругов но меньшего размера. С крыши это было похоже на изображение планетарной системы. С солнцем планетами и спутниками. Каждый такой малый круг, спутник планеты, представлял из себя нужный для моего задания «Портал трех». Спрыгнув с крыши и свершив еще несколько прыжков по воздуху я приземлилась в месте где было по меньше людей и направилась к ближайшему порталу. У портала меня встречал скучающий NPC с телом человека и головой барана. В мире Туманных миров» не было расы подобной этим потому игроки их просто называли - бараноголовыми. Прочие NPC их называли «Дьяволами», пришельцами с божественного плана. Но говоря о дьяволах вам всегда нужно помнить, что вы должны подробнее описать того о ком говорите. Так как более классические для нашего мира Демоны, Ангелы, а также куча прочих «странных» могла попадать в категорию «Дьяволов». Хотя я не очень хорошо разбиралась в лоре игры, но вроде бы даже некоторые из играбельных рас когда-то считались дьяволами. Подойдя к бараноголовому и убедившись что он меня заметил я подняла руку согнутую в локте и показав три пальца словно, это птичья лапа поздоровалась. - Ара-Ара... Нут, Ирба! Иногда я произношу, это чертово приветствие по несколько десятков раз задень. И каждый раз в душе проклинаю разработчиков кто так решил пошутить над игроками. - Ара-Ара... Нут, Ирба! - Ответил мне бараноголовый выполнив схожий жест рукой, после чего разведя руки в сторону продолжил – Что привело это к Ирба. Что Ирба может дать этому? Что это можешь дать Ирба? Это было тоже довольно классическое начало светской беседы с местными NPC. Если вы не знакомы с местной культурой и местными особенностями светской беседы, то вы не сможете повысить свою репутацию и отношения у NPC. Поэтому отличительной особенностью игрока долго живущего в одном месте обычно было его хорошее владение местным «деалектом». - Это пришло давать для Ирба! Менять для Ирба! Брать для Ирба! - О... это желает, сделки.... Ирба?!» На этот риторический вопрос я отвечаю простым кивком. Взять, Отдать, Обменять... Три краеугольных камня философии Ирба, символизирующий «честную» сделку. Вот только понятия «честная» не существует в философии Ирба, Там есть место только выгоде. Бараноголовый сводит руки вместе после чего снова разводит их и перед ним, поря прямо в возухе, появляются весы с двумя чашами. и маленькие песчаные часы парящие над весами. бараноголовый касается часов и кладет их набок так что песок пересотое сыпаться. - Сделка не терпит спешки – голос бараноголового звучит с усмешкой, будто стакрик поучает молодеж. – Взять, Отдать! Говоря последние слова бараноголовый двигает руки держа ладони вверх изображая чаши весов. Я тяжело вздыхаю и достаю из инвентаря большую золотую монету. Происходящее сейчас это не обычный процесс торговли, а скорее ритуал открытия врат, квест внутри квеста. При том, что задание на сбор ресурсов это еженедельное задание... Часть с открытием портала была самой утомительной. От вашего взноса и предложения «продовца» будет зависеть, то какое вы получите подземелье для сбора ресурсов. И вы же помните, что разработчики этой игры любят все усложнять тысяча и одной случайностью. Я положила свою золотую монету на чашу весов. - Проход, чтобы это могло брать! (Врата для сбора) - Оооо... - баран взглянул на то как весы слегка качнулись в сторону под тяжестью моей монеты. – Это сегодня в хорошем настроении. Ирба скучал весь день. (Ничего за сегодня не заработал. Обдеру тебя как липку.) С этими словами бараноголовый достал из воздуха что-то похожее на золотой самородок и бросил его на вторую чашу весов. Весы качнулись в его сторону..... Около 10 минут мы продолжали класть на свои чаши различные предметы. На моей чаше лежали: стопки монет, различные зелья, целебные и ядовитые травы, несколько различных драгоценных камней, украшения. На чаше бараноголовогов свою очередь: различные драгоценные и не очень камни, обломки костей. Каждый раз когда он клал предмет на свою чашу мои кровавокрасные глаза на мгновение вспыхивали золотым использую оценку Тоже было и с его глазами. После того как я положила на чашу весов очередной предмет. Бараноголовый кажется о чем-то задумался. - Не слишком ли это хорошо в этом?! Он бросил на меня взгляд. По его звериной морде и практически рыбьим глазам, и монотонной речи, было не возможно понять был-ли он расстроен или наоборот доволен. Он достал очередной предмет в виде небольшого свертка и положил его на чашу весов. Когда мои глаза сверкнули я мысленно дернулась. Предмет имел нулевую стоимость. Могли ли предметы иметь нулевую стоимость? Я впервые видела нечто подобное. Обычный камень на улице при оценке будет иметь оценку «не для продажи». Но если вы соберете кучу камней вместе их оценка изменится на 1 м/монету. Если вы возьмете какой-то дорогой предмет и сломаете его его стоимость изменится на «не для продажи». Таков был здравый смысл этого мира. Но когда сверток коснулся чаши весов бараноголового, чаша резко пошла вниз перевешивая все, что лежало на моей стороне. Я заскрежетала зубами. - Подарок! Произнес бараноголовый. В этот момент я была готова поспорить, что он надомной насмехался. Я смотрела на перекошенные в одно мгновение весы. Что он сделал, это какой-то особый навык NPC позволяющий обмануть даже способность к оценке последователя Ирбы? Я бросила взгляд на барана стоящего с разведенными руками и ждущего моего хода. Чертова «игра в весы». Если весы слишком сильно будут склонены в сторону бараноголового, то подземелье будет не проходимо Если же в мою, то награда за него будет слишком низкой и не окупит даже то, что я оставила на весах. Хочешь поиграть значит. Давай играть. Решив поставить точку, я достала последний предмет для сегодняшней игры И протянула его к чаше держа зажатым в кулаке. Вторую руку я положила на песчаный часы со своей стороны чаши. - Обмен!? Бараноголовый взглянул на мои руки. У перев палец в подбородок он кажется о чем-то задумался. После чего достал из воздуха что-то похожее на крупный грцкий орех. Уже по привычке я применила оценку. – 1 м/монета. Но будто издеваясь надомной баран раздавил орех сжав кулак, после чего неспешно выбрал съедобную серцивину и протянул над своей чашей висов раздавленную оболочку. И вторую руку положил на часы. Я заскрежетала зубами. Результат оценки кожуры гласил - «Не для продажи» Этот чертов баран надомной издевался. Он будто знал о чем я думала ранее и специально решил бросить на весы испорченный предмет. Держа руку на песочных часах он отпустил скорлупу и на повисла воздухе над чашей. Также держа руку над чашей я развернула ее ладонью в верх и разжала кулак. У меня на ладони лежала крупная монета с изображением треугольника и переливающаяся то серебром, то золотом. «Золотой Ирба» – самая дорогая монета в этом чертовом мире. - Подарок! Улыбаясь от уха до уха я опустила руку позволив монете повиснуть над чашей. - Это сделка, Ирба! - Это сделка, Ирба! Практически хором провозгласили мы и убрали руки от песочных часов. Монета и шолуха упали на весы. А часы сами по себе повернулись возвращаясь в вертикальное положение, тем самым как-бы сигнализируя завершение сделки и говоря о том, что время до следующей сделки будет неумолимо бежать вперед. Тем временем чаши висов не сдвинулись с места. Это было мое полное порожние. В тот самый момент когда я решила бросить на чашу весов монету ценой в 1000 БЗ/монет. Я уже не рассчитывала, что смогу выполнить еженедельную миссию по сбору. Но я надеялась хотя-бы закончить с перевесом на мою сторону. *** Бараноголовый страж врат смотрел как юная воительница опустив взгляд в землю проходит в открытый портал. Он достал из воздуха только что приобретенную «Золотую Ирба» и начал разглядывать ее на солнце. Вспоминая короткий миг когда дерзкая лисица решила бросить вызов его мастерству игры на весах и закончить сделку в слепую. Ирба был божеством торговли, тем кто Брал, Давал и Менял. Ирба не Раху игры не его стезя и не его путь. Но то что не вредит сделке... Сделке не вредит. И если кто-то в порыве азарта в пустую тратит монету ценой в 1000 больших золотых, то он мог только порадоваться своему успеху. Говорили, что монеты Ирба сделаны из «Звездного метала», но на родине бараноголового, в плане Ирба, в самом большом из «Золотых городов». Этот метал называли «Золотым серебром», что в полной мере соответствовало его переливу. Способ получения «Золотого серебра» был величайшей из тайн Ирба. А эта монета была величайшей ценностью для бараноголвых, тех кто знал ее истиную ценность. Сделка должна быть честной. Но могли он назвать эту сделку честной, он с жульничал желая проучить дерзкую лисицу. В том не было его вины. Он убрал монету и достал тот самый сверток, что бросил на весы и ценность которого лисица не смогла определить. Небольшой прямоугольный предмет был обвязан тряпкой. Развязав узелок и убрав тряпку взору представала простая деревянная шкатулка без каких либо изысков и даже минимальных украшений. Открыв шкатулку он посмотрел на лежащую в шкатулке заколку с прикрепленной к ней лентой. Глаза бараноголового сверкнули золотым. "Ноль". Иногда в мире можно было найти вещи которые невозможно не купить не продать. И даже украв ты не сможешь с ними ничего сделать. Для торговца стоимость таких предметов равна нулю. Но эти предметы бесценны. Весы Ирба видят истинную ценность вещей. И дерзкая лисица не ошиблась предположив, что «Золотой Ирба» должен перевесить. В действительности для весов Ирба сложно найти что-то более ценной чем эта дорогая но все еще недооцененная монета. Если-бы кто-то попытался взвесить ее на висах он бы обнаружил, что ее стоимость во много раз превышает 1000 больших золотых. Золотой монетой Ирба, в самом большом из золотых городов, на весах торговали судьбами. Да... не больше не меньше, а судьбами. И сегодня бараноголовый смог не просто получить дорогую монету, а смог получить то, что позволит ему выкупить свою судьбу. После сегодняшней смены на портале, он уже никогда не вернется сюда. Но никто этого даже не замети, никто из жителей этого города, никто из его гостей. И даже та дерзкая лисица, что с играла с ним уже столько игр в весы. Каждый раз она запрыгивала на одну и туже крышу и шла к одному итому-же порталу. Ему нравилось совершать с ней сделки и видеть как она растет. В первые он сыграл с ней 4 года назад. Тогда она не понимала правил, плохо владела оценкой стоимости, не имела большого ассортимента предметов чтобы уравновешивать весы. Все эти годы она росла и совершенствовалась. Ему нравилось совершать с ней сделки. Несмотря на проигравши она всегда проходила во врата. Даже зная что там ее ждет лишь разочарование. Сегодня он преподал ей последний урок. Урок о том, что не все продается и не все покупается. Получили он достойную оплату за все эти четыре года и за этот последний урок. Вполне. Больше он никогда не вернется к этому порталу. И никогда больше не увидит эту дерзкую лисицу. Но сделка должна быть честной. Была ли эта сделка честной? Безусловно нет. А значит сделка может быть аннулировано. Но он не собирается отдавайте ей монету Ирба. Он не собирается отдавать ей свою судьбу, которая впервые за тысячу лет оказалась в его руках. Он не собирается возвращаться сюда, а значит и ей больше нет нужды возвращаться сюда. - Вставший на эту дорогу, должен будет пройти по ней до конца. - С этими словами он бросил странную заколку с лентой в закрывающийся портал.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...