Хотя Король Драконов не видел состояние противника, он мог представить, что перед ним не простой персонаж.
Великан произнес:
– Старший, мы вовсе и не желаем с вами конфликтовать, но мы тоже трудились, убивали много монстров, рисковали огромными опасностями, и разве можно позволить вам, лишь одним словом, присваивать себе боссa, не давая другим шанса сразиться?
Маленькая принцесса тоже сердито заявила:
– Вы поступаете просто не по-человечески! Но если вы хотите предоставить нам компенсацию, мы могли бы это принять!
Как только слова Маленькой принцессы прозвучали, все взглянули на нее. Увидев странные взгляды остальных, Маленькая принцесса улыбнулась и поспешила поправить:
– Я шучу! Мы не примем никаких денег!
Подошедший Безумный юноша с ухмылкой произнёс:
— Вы, ребята, вообще в курсе, где находитесь? Это Магический Домен — здесь царит закон джунглей: кто сильнее, тот и прав! Хотите босса — победите нас, и он ваш, без вопросов! А если кишка тонка, то сидите тихо и не рыпайтесь, пока я не закончу. Потом хоть обдерётесь! — добавил он.
Наглое поведение юнца возмутило собравшихся, и Король Драконов, не сдержавшись, выступил вперёд. Обращаясь к Отшельнику и Безумному юноше, он грозно прорычал:
— Отлично! Раз уж вам так неймётся померяться силёнками, я с радостью составлю компанию! Хочешь поквитаться со мной? Давай, я принимаю вызов!
С этими словами он вызвал Отшельника на дуэль.
В Магическом Домене авантюристы могли вызывать друг друга на дуэль — официальный поединок, в котором можно было сражаться практически без риска для жизни. Как только уровень здоровья бойца падал до определённого уровня, система автоматически останавливала бой, предотвращая дальнейшее кровопролитие.
Конечно, если авантюрист решал убить другого, он не использовал режим дуэли. Достаточно было просто атаковать противника, и система переводила бой в режим смертельной схватки, где уже не было места для пощады.
Великан хотел было остановить Короля Драконов, но было уже поздно — Отшельник принял вызов, и поединок начался.
— Молодой и глупый! Сегодня я преподам тебе урок, который ты запомнишь надолго! — спокойно произнёс Отшельник и медленно извлёк из-за спины длинный клинок.
«Чёрт возьми! У него же два меча, а он достал только один! Неужели он и впрямь считает меня таким слабаком?!» — в ярости подумал Король Драконов. Больше всего на свете он ненавидел, когда его недооценивали, поэтому вид Отшельника, сражающегося одним мечом, привёл его в бешенство.
— Ах ты, старик! Я заставлю тебя драться в полную силу! — взревел Король Драконов.
С этими словами он бросился на Отшельника, и его меч с сокрушительной силой обрушился на голову противника. Если бы удар достиг цели, последствия были бы ужасны!
Дело в том, что Король Драконов целился в голову, а в Магическом Домене такие части тела, как голова, сердце и горло, считались уязвимыми, и любой удар по ним наносил огромный урон.
Иногда такие атаки приводили даже к мгновенной смерти!
В этом и заключалось ключевое отличие Магического Домена от других игр — его реалистичность и внимание к деталям. Игрокам приходилось постоянно быть начеку и защищать свои слабые места, как в реальной жизни. В противном случае любая ошибка могла стать роковой.
Отшельник слегка прищурился, но в его глазах читалось всё то же презрение. Мысль о том, что Король Драконов всерьёз вознамерился проломить ему голову железякой, казалась ему нелепой.
Одним взмахом меча Отшельник отбил атаку Короля Драконов.
Тот отлетел на несколько шагов, ладони его горели огнём, а уровень здоровья снизился на сотню единиц!
Король Драконов был ошеломлён.
«Вот это да! Неужели этот старик настолько силён? Всего один взмах меча — и я уже лечу кубарем, да ещё и с потерями…» — пронеслось в его голове.
Король Драконов моментально остыл: разница в уровне была слишком велика. Он понял, что лобовые атаки ни к чему хорошему не приведут, поэтому решил сменить тактику и начал кружить вокруг Отшельника.
План Короля Драконов был прост: он хотел навязать врагу партизанскую войну, то есть вместо прямых атак наносить внезапные удары, пользуясь моментом.
Конечно, особого урона такие атаки не наносили, но зато помогали экономить силы, избегать мощных контратак и держать Отшельника в постоянном напряжении, не давая ему сосредоточиться.
К сожалению, одно дело — блестящая идея, а совсем другое — её воплощение в жизнь.
Отшельник не повёлся на уловку Короля Драконов и не двинулся с места. Он даже не оборачивался, когда тот заходил к нему за спину!
И всё же, несмотря на кажущееся безразличие, Отшельник всегда был начеку и в нужный момент разворачивался, отражая удары своим длинным мечом.
Собравшиеся начали подозревать, что у Отшельника на затылке есть глаза — иначе как объяснить его способность чувствовать атаки сзади?
Осень, поглаживая подбородок, задумчиво произнес:
— Похоже, Отшельник не так прост, как кажется на первый взгляд. Раз он может уклоняться от атак, не видя их, значит, он обладает невероятно мощной ментальной силой!
Обновлено: 09.04.2026