Глава 12Глава 12. Аномальное кольцо

… Немного поразмыслив, Ло Да нашел укромное место, вышел из системы и вернулся в игру лишь спустя несколько минут. Игры корпорации «Небесный Домен» гремели на весь мир, поэтому Ло Да без труда отыскал решение своей проблемы в сети. Большинство локаций в проектах этой компании были связаны между собой. Чтобы попасть в другой город, ему достаточно было пересечь дикие земли – буферные зоны, соединяющие карты. — Значит, марш-бросок через полмира, — пробормотал Ло Да, чувствуя, как начинает ныть голова. Согласно форумам, переход между локациями не был легкой прогулкой. Высокий уровень, топовое снаряжение и слаженная группа – вот минимальные требования для успеха. А у него? Всего лишь шестой уровень и полное одиночество. Впрочем, таблеток от сожаления в этом мире не продавали. Какой бы трудной ни была задача, он не собирался пасовать. Собравшись с духом, Ло Да уставился на тусклое, серое кольцо в своем инвентаре. Теперь вся надежда была на этот артефакт ранга «Темное золото». Он заплатил за него чудовищную цену, и если характеристики окажутся посредственными, это станет полным крахом. [Кольцо Мрачного Следа] Описание: Кольцо, на протяжении многих лет принадлежавшее ассасину, который ступал по самой грани тени. В темноте оно дарует невероятную силу! Качество снаряжения: Темное золото (высший сорт) Ограничение по уровню: 10 уровень. Физическая атака: +30. Магическая атака: +30. Сила: +30. Ловкость: +30. Интеллект: +30. Дополнительная аура: «Убийца в тени.» Когда игрок находится в тени: скорость передвижения +10%, скорость атаки +10%, скорость применения навыков +10%. Урон по монстрам +20%, входящий урон – 10%. Когда игрок находится под солнечным светом: скорость передвижения – 15%, скорость атаки – 15%, скорость применения навыков – 15%. Урон по монстрам – 20%, входящий урон +15%. Сильно! Чертовски сильно! «Золотой топор жадности» давал лишь чистую атаку, а его навык «Откупиться от беды» хоть и выглядел безумно, вряд ли Ло Да решился бы его использовать – ведь это означало лишиться и всех денег, и самого топора. А вот Кольцо Мрачного Следа давало колоссальный прирост ко всем параметрам. Стоило его надеть, и боевая мощь Ло Да вырастет минимум на треть. Единственным изъяном была уязвимость к солнцу, иначе ранг кольца явно перевалил бы за пределы «Темного золота». Десятый уровень. Ему нужно набрать еще четыре уровня, чтобы надеть это аномальное кольцо. Без заданий в стартовой деревне обычный гринд мог затянуться, но с «Золотым топором» в руках Ло Да был полон уверенности. … Для прокачки требовались подходящие монстры. Ло Да не стал тратить время на бесцельные блуждания. Хотя с запуска игры прошло всего несколько часов, карты спавна монстров вокруг деревни новичков уже вовсю гуляли по сети. Однако данные ограничивались тварями до седьмого уровня. Сейчас планку 7+ брали только элитные отряды крупных кланов и гильдий, а пока массы игроков не достигнут этих уровней, информация о высокоуровневых картах в открытый доступ не попадет. Впрочем, Ло Да и метил в существ шестого уровня. У него была мощная атака, но защита оставалась на уровне рядового игрока. И самое главное – он был один. Даже с приличным запасом здоровья он не выдержал бы натиска толпы высокоуровневых мобов. В итоге он выбрал долину к юго-востоку от деревни Лайон. Там обитали дикие волки шестого уровня. Твари агрессивные, зато держатся на расстоянии друг от друга – для одиночки это было идеальное место. Спустя десять минут Ло Да добрался до входа в долину. По пути попадались мелкие монстры, но он расправлялся с ними играючи, словно резал овощи. Минимальный урон «Золотого топора» был не так уж велик, но стоило выпасть максимальному значению, как полоска здоровья противника мгновенно пустела. Один удачный замах – один труп. Ощущение подавляющей мощи кружило голову. У входа в долину патрулировали две-три серые особи. Стоило Ло Да подойти ближе, как один из волков с яростным рыком бросился в атаку. Парень попытался уйти в сторону, используя обманный маневр, но зверь оказался невероятно быстрым. Волк сменил траекторию прямо в прыжке, и его когти глубоко вонзились в плечо героя. — 62! Над головой Ло Да всплыли цифры урона. Для монстра шестого уровня волки били аномально больно. Их сильные стороны – скорость, ловкость и высокий урон. Слабость – низкая защита и малое количество ОЗ. Ло Да потребовалось несколько разменов, чтобы благодаря своей разрушительной атаке прикончить зверя. На шестом уровне у него было целых 788 единиц здоровья, но всего за один бой он потерял больше двухсот. С такой тактикой он сможет убить максимум троих, а потом придется тратить время на восстановление. У него в запасе оставалось 15 свободных очков характеристик. Вложив их в «Телосложение», он получил бы еще около 200 ОЗ, но это не решало проблему кардинально – просто добавило бы еще одного волка в список трофеев перед отдыхом. «Нужно менять стиль боя. Найти способ минимизировать потери – вот залог успеха в долгосрочной перспективе», – рассуждал Ло Да. В пылу схватки он заметил, что некоторых атак волка можно избежать. А если использовать рельеф местности, можно и вовсе лишить зверя преимущества. Он, будучи новичком, сам того не замечая, начал по-настоящему вживаться в механику игры. Только Ло Да собрался напасть на следующего волка, как из глубины долины показалась группа. Шесть человек, сбалансированный состав с бойцами дальнего боя. Двое из них – маг и лучник – синхронно выпустили огненный шар и железную стрелу, мгновенно переагрив на себя оставшихся у входа волков. Группа четко разделилась на две тройки, каждая из которых занялась своим зверем. Действовали они профессионально, Ло Да до их слаженности было далеко. Индивидуальный урон каждого из них уступал его урону, но волки гибли почти с той же скоростью. Самое главное – они почти не теряли здоровье. Трое на одного волка тратили суммарно около 150 ОЗ. Это распределялось между двумя «танками» – по 70–80 единиц на каждого, а иногда и стрелки подставлялись под удар. Такой подход позволял им вести непрерывную охоту, не тратя драгоценные минуты на регенерацию. Шестерка заметила Ло Да. Увидев одиночку в Долине Волков, они обменялись удивленными взглядами, но в разговор вступать не стали. В долине уже обосновалось немало групп – в основном элита различных кланов и гильдий, которым регулярно подвозили припасы из города. Углубившись в ущелье, Ло Да обнаружил, что свободного места почти нет. Впрочем, волков здесь все равно было больше, чем игроков. На данный момент тех, кто смог преодолеть планку шестого уровня, было немного – после четвертого уровня количество необходимого опыта росло в геометрической прогрессии. Наблюдение за командным боем не прошло даром. Ло Да уловил суть: он начал понимать, как убивать волков с минимальными затратами сил. Отойдя в дальний угол долины, он приготовился к эксперименту. — Этот парень что, серьезно собрался в одиночку волков фармить? Игроки поблизости, до этого решившие, что Ло Да – просто курьер с припасами для какой-то группы, с интересом уставились на него, когда он встал в боевую стойку. — Самоубийца. Лишь бы нас за собой не потянул! Группа из шести человек в паре десятков шагов от него недовольно заворчала. Они считали его дураком: вшестером-то непросто, а в одиночку лезть на волка, не зная его повадок – верная смерть. И полбеды, если он просто сдохнет, но если начнет носиться по всей долине, спасая свою шкуру и агря всех вокруг, проблемы будут у всех. Многие группы уже начали на всякий случай смещаться подальше от этого «опасного» элемента. Смерть до 10 уровня не несла штрафов по опыту, но беготня туда-обратно отнимала полчаса времени. В условиях жесткой гонки на старте элита не могла позволить себе такие потери. — Твою мать! Что у него за урон?! В следующий миг, когда все уже приготовились смотреть, как серые хищники разорвут «жирного нуба», над головой волка всплыли цифры. У свидетелей глаза полезли на лоб. Они просто не могли поверить в то, что видели.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...