С помощью тактики сегментации, остальное дело лишь времени. Два элитных рыцаря не тратили много времени. Каждый из них мог сосредоточиться только на том, чтобы дать себе Святой Свет, и они не могли сформировать эффективное лечение для игроков. Кроме того, если спутники убиты в бою, при условии, что будет два раунда взрывов, вместе с другими игроками, кровь элитного рыцаря почти полностью иссякнет! Самое большее, останется только два Святого Света, и это всего лишь еще один мощный всплеск.
Наконец, в бою остался только рыцарь-капитан. Этот самый большой человеческий щит и есть финальный босс. С этим парнем нечего сказать, только одно слово, терпеть!
Объем крови упал, затем Святой Свет восполнился, и затем продолжил падать, а затем потеря достигла 2000, вызвав благословение Святого Рыцаря. После этого почти неуязвимого состояния здоровье Командира Рыцарей снова поднялось, и он мог еще ждать свой Святой Свет. Перезарядка почти эквивалентна сбиванию 2000 его крови. Когда время благословения Святого Рыцаря закончилось, кровь восстановилась плюс еще один Святой Свет. Это может вызвать 500 очков крови, что уже очень хороший результат!
С тех пор объем крови Командира Рыцарей показывал такую ситуацию: восемь тысяч, семь тысяч пятьсот, восемь тысяч, семь тысяч, семь тысяч триста, семь тысяч пятьсот, шесть тысяч пятьсот, семь тысяч...
Это затяжной перетягивание каната! И хотя атака Командира Рыцарей не так уж мощна, если его крестовый удар действительно благословлен дополнительной силой, урон все равно достаточен! Особенно с учетом того, что командир рыцарей иногда внезапно уставится на юнит и нанесет сильный удар, или внезапно ринется к дальнобойному юниту, не обращая внимания ни на что другое!
Время медленно проходило, и здоровье командира рыцарей становилось все ниже и ниже. Прошло полных двадцать минут, но у командира рыцарей все еще почти 3000 здоровья! Никто не ожидал, что четырех маленьких рыцарей можно убить менее чем за десять минут, но для рыцаря-капитана потребовалось вдвое больше времени, чтобы убить две трети ХП!
Когда игроки сражаются долгое время, хотя интенсивность операции не очень высока, они действительно устают после такого долгого времени. В конце концов, люди не компьютерный ИИ. Если они следуют соответствующим процедурам, они могут двигаться без ограничений.
Однако, относительно говоря, решить босса, который зависит только от времени, легкая задача. Это лучше, чем терпеть убытки, верно?
Наконец, прошло десять минут, и здоровье командира рыцарей упало ниже 500 очков. Когда закончилось время благословения другого Святого Рыцаря, Фейлай и Безумный Топор, уже подготовив свои навыки и ждавшие, ринулись вперед! Пять последовательных ударов! Активировать обезглавливание!
— Дзинь-дон, игрок убьет Командира Рыцарей. Человеческая армия была окончательно побеждена в этом сражении. Пожалуйста, идите к Траллу, чтобы получить соответствующие награды.
Когда тело командира рыцарей рухнуло, системные подсказки появились сразу. Все игроки также сделали глубокий вздох облегчения. Наконец, этот уровень был пройден. Честно говоря, это финальное сражение было действительно утомительным. [Ну, Командир Рыцарей — просто человеческий щит. Без помощи четырех младших братьев он просто мясо на разделочной доске. Подумав об этом, нет битвы, которая была бы легче написать, так что давайте оставим это так...]
Безумный Топор не обратил внимания на системные подсказки сразу. Он больше интересовался тем, что Командир Рыцарей раскроет. В конце концов, это был первый босс, которого он встретил и убил! Не говоря уже о том, что он действительно что-то нашел. Однако, когда Безумный Топор увидел описание того, что было внутри рюкзака, он ошеломлен.
Медаль Паладина: расходуемый предмет, предмет, используемый для перехода на работу рыцаря Альянса.
Хм... Глядя на Медаль Паладина, Безумный Топор не знал, как выразить свои чувства: он игрок Орды. Может ли он использовать этот предмет перехода на работу Альянса? Разве это не шутка?
Однако, это действительно так, и Безумный Топор может только смириться с этим фактом. К счастью, одно хорошо, что ни один из присутствующих игроков не может использовать эту вещь, поэтому он слишком ленив, чтобы спорить об этом. Далее он все еще с нетерпением ждал, какие награды Тралл даст.
Говоря о наградах Тралла, некоторые игроки уже бросились к нему, чтобы их получить. После окончания битвы на стороне Тралла его войска немедленно ворвались в город, и он сам стоял у входа в город.
Тралл: Воины, вы продемонстрировали великую храбрость! Вы действительно элита нашей Орды! В знак признания вашего вклада, я дам вам определенные наставления и надеюсь, что вы покажете еще более выдающиеся результаты в будущих сражениях за Орду!
— Дзинь-дон, стратегия прохождения успешно, игрок получит награду в виде 1000 очков репутации и сможет бесплатно выучить два навыка у Тралла.
Увидев эту подсказку, присутствующие игроки были удивлены и обрадованы: в Warcraft боеспособность определяется всего несколькими аспектами, уровнем, снаряжением, навыками и наёмниками. Уровень довольно хорош, если продолжать прокачиваться, всегда можно подняться; снаряжение просто нормально, и его все еще можно получить много, если повезет в процессе прокачки; как наемник, если хотите быть хорошим, будет сложно; что касается навыков, так же как и наемники, если хотите получить хорошие навыки, вы должны либо перейти на хорошую профессию сами, либо запустить определенные скрытые задания. В противном случае, просто потратив деньги на изучение навыков у офицера перехода, они просто обычные навыки.
Но теперь все по-другому! Это Тралл! Вождь Орды! Будут ли навыки, изученные у него, обычными? Этот ответ одинаков для по крайней мере 99% людей.
Когда Безумный Топор увидел эту подсказку, он быстро подошел поговорить с Траллом. Игнорируя всплывающий диалоговый ящик, он уставился на варианты ниже. Их было четыре: навыки урона, вспомогательные навыки и лечащие навыки. Навыки призыва.
Я сначала нажал на навыки урона, и сразу же появилась строка навыков, включая: ударная волна, сейсмический удар, цепная молния, горящая бомба, пламенный вздох, сотрясение земли, барьерный щит и т.д. Есть много типов.
Вспомогательные навыки включают: Бешенство, Очищение, Рывок, Ускорение, Огонь Тотем, Лед Тотем, Стационарная Ловушка и т.д.
Лечащие навыки включают: Медицинская Волна, Лечащий Страж, Восстановительный Туман, Экстренная Помощь, Горящая Кровь как Демон и т.д.
Навыки призыва включают: еж, боевой орёл, ящер, гигантский медведь, призрачный волк и т.д.
В общем, четыре типа навыков вместе, есть по крайней мере более пятидесяти навыков! Этого достаточно, чтобы каждый мог тщательно подумать и выбрать! Однако, некоторые игроки быстро сделали свои собственные выборы. Например, охотники, большинство из них выбирают навыки призыва. В конце концов, призванные звери — довольно хорошая помощь при тренировке в одиночку. Что касается шаманов, они отдают больше предпочтения вспомогательным и лечащим навыкам. Шаманы все еще не думают много об одиночной тренировке. Что касается воинов, они выбирают больше между уроном и помощью, особенно те, у которых есть контроль, такие как сейсмический удар, или те, которые увеличивают выход, такие как безумие. Эти навыки являются их приоритетом.
Конечно, не все так думают. Есть и охотники, которые рассматривают лечащие навыки, и нет шаманов, которые выбирают навыки урона. В общем, есть два навыка для выбора. Выбор двух разных типов также не проблема, не так ли?
Увидев, что многие игроки сделали свои собственные выборы, Безумный Топор все еще продолжает думать...
Ну, в Главе 3 я наконец расплатился с долгом. Завтра будет обычное обновление двух глав. Возможно, если в будущем я напишу больше, я отдам приоритет сохранению рукописи, а затем иногда обновлю, если ничего не будет. Возможно, однажды я очень бездельничаю, я также могу рассмотреть возможность всплеска.
Без долгов и легче! Ха-ха!
Обновлено: 16.01.2026