Награда за уничтожение зверовоинов — это лишь опыт и немного репутации, которых у Чэнь Фэя сейчас более чем достаточно. Единственная награда, которая его интересует, — та, что от Артаса!
В своей предыдущей жизни Чэнь Фэй никогда не сталкивался с такой веткой сюжета. Конечно, с момента их входа в этот подземелье многие места были совершенно иными по сравнению с их предыдущей жизнью. По этой причине Чэнь Фэй всё ещё с нетерпением ждёт вознаграждения по этой линии.
— Поздравляем игрока с выполнением скрытой ветки. Вы можете выбрать одно из следующих вознаграждений: 1. Свиток Ревущего Льва; 2. Свиток Групповой Защиты; 3. Свиток Воскрешения [Системный].
Свиток Воскрешения [Системный]: Расходуемый предмет, который может воскресить шесть самых сильных системных юнитов вокруг героя после использования.
Первоначально Чэнь Фэй был очень взволнован, увидев третий свиток воскрешения! Но после тщательного прочтения его описания он сразу же погрузился в уныние: он может воскрешать только системные юниты, так что этот свиток можно использовать только в подземельях.
Однако, расходуемые предметы всё ещё очень ценны, и первые два свитка не ограничены системой. Однако Чэнь Фэй подумал и в итоге выбрал свиток воскрешения: прежде чем покинуть лагерь, человеческая раса уже понесла большие потери, и трудно предсказать, какие ситуации они встретят в будущем. А с помощью свитка воскрешения, если в критический момент смогут быть воскрешены шесть рыцарей, эффект может быть немаловажным!
Убрав свиток, все немного отдохнули. За исключением медленного восстановления маны, их очки здоровья были уже полными. И по предложению Чэнь Фэя, все рассеялись и стали использовать травы на раненых системных юнитах, чтобы помочь им восстановиться.
И вот, Артас наконец-то собрал свои войска: десять рыцарей и пятнадцать пехотинцев.
Честно говоря, Чэнь Фэй не считает это число большим, и типы войск слишком однообразны, и все они ближнего боя. Если не будет игроков вроде него, боюсь, им будет достаточно столкнуться с командой, сочетающей дистанцию и дистанцию.
Забыв об этих мыслях, система снова выдала подсказку.
— Артас наконец-то двинулся к Станну, пожалуйста, обеспечьте безопасность Артаса на пути и помогите ему восстановить Станн.
— Хм, Сяо Фэй, миссия в подземелье только началась, да? Сложность кажется довольно высокой, — после прочтения подсказки высказал своё мнение Чжэнь Вэнь. Это мнение поддержали и другие.
— Сложность этого подземелья действительно выше, чем я ожидал. Но раз уж мы все здесь, мы должны стараться пройти это подземелье, иначе, боюсь, другие мастера опередят нас скоро, — подбодрил всех Чэнь Фэй. Кроме того, он смутно чувствовал, что если они провалят этот раз, как только Артас умрёт, он, вероятно, никогда больше не появится...
После десяти минут ходьбы все стали всё ближе и ближе к Станну. В это время перед ними встала ещё одна волна бандитов. Это уже была третья волна бандитов, с которыми они встретились по пути. Эти ребята, вне зависимости от их числа или боевой мощи, довольно бесполезны. Кроме того, что они немного надоели всем, практической значимости нет вообще.
Однако, после уничтожения этой волны бандитов перед всеми появилась развилка дороги, и в то же время система дала ещё одну подсказку.
— Срабатывает новость от родственников: Правый переход может привести к целевой деревне. Игрокам предлагается выбрать, идти туда или нет.
Увидев эту подсказку, все ждали решения Чэнь Фэя. Конечно, Чэнь Фэй точно не откажется от этой ветки. В конце концов, команда Артаса действительно не очень хороша в данный момент. Однако, как распределить команды — это проблема.
Когда зверовоины начинают атаковать лагерь, нет гарантии, что в этой ветке не произойдут другие изменения. Будет меньше людей, идущих туда. Если они не смогут победить, когда придёт время, миссия не будет выполнена. Но если туда пойдет много людей, и ещё больше проблем возникнет, когда основная линия столкнётся с неразрешимыми проблемами.
После долгого размышления над подбородком Чэнь Фэй наконец принял решение: он сам, взял Куну и Линь Жуна, и трое из них завершат эту ветку.
Чэнь Фэй очень доверял навыкам Куна, и у него было два рыцаря; Линь Жун можно было считать дополнительными юнитами ближнего боя. Остальные имели ближнее и дальнее снабжение и контроль, и с командованием Чжэнь Вэна, если они действительно не столкнутся с большими неприятностями, не будет большой опасности.
После выбора подходящих людей трое из них сразу же покинули противостояние и пошли по правой дороге. На пути им не встретились монстры, чтобы их остановить. Примерно через пять минут трое из них увидели маленькую деревню.
Войдя в деревню, Чэнь Фэй не мог не нахмуриться: деревня выглядела немного беспорядочно, несколько домов горели, и на земле лежали несколько тел сельчан, которые ещё не исчезли.
Чэнь Фэй почувствовал плохое предчувствие и быстро переместил мышь, чтобы осмотреть всю деревню. Он скоро нашёл сельчанина с восклицательным знаком над головой в конце деревни. Он бросился туда и, как только подошёл близко, сработала анимация сюжета!
— Здравствуйте, что здесь произошло? — герой подошёл к сельчанам и спросил.
Сельчанин, среднего возраста, сказал: — Ох! Молодые воины, это место только что атаковали бандиты. Они похитили большинство молодых мужчин и детей в деревне. Воины, можете ли вы помочь нам? Пожалуйста, помогите нам уничтожить этих отвратительных бандитов и спасти сельчан.
Очевидно, это ещё одна боковая миссия. Однако, герой в сюжете не согласился сразу, а вместо этого спросил, находится ли в деревне брат рыцаря. Ответы сельчан заставили Чэнь Фэя принять эту ветку — брат рыцаря тоже был похищен бандитами!
— Игрок принимает боковую миссию по спасению сельчан. Пожалуйста, спасите сельчан в течение указанного времени, иначе миссия провалится. — Как система подсказывает, после боковой миссии появляется десятиминутный обратный отсчёт.
Время ограничено, будь то ветка или основная линия. Чэнь Фэй не терял ни минуты. Следуя подсказкам миссии, трое из них бросились прямо к месту сбора бандитов. Скоро, пройдя через небольшой лес, на краю экрана появилось семь-восемь бандитов на страже.
— Просто идите вперёд и контролируйте свою ману правильно. — Не было никаких колебаний. Бандиты не создавали давления на троих из них. Рыцарь бросился вперёд, и другие бойцы ближнего боя последовали. Дальнобойные юниты начали атаковать по мере приближения, и пять бандитов были уничтожены всего за десять секунд.
Но следующая сцена удивила Чэнь Фэя: трое оставшихся в живых бандитов повернулись и убежали!
Бегство монстров — нечастое явление в играх. Обычно это происходит только с гуманоидными монстрами с высоким ИИ или при особых настройках. Но теперь, когда бандит убегает, Чэнь Фэй не уверен, какая ситуация более вероятна.
Но независимо от возможности, это не изменит факта, гнаться!
В игре мало рыцарей, которые были бы быстрее него. Прежде чем бандиты убежали далеко, ещё двое были уничтожены. Что касается третьего, у него осталось менее одной пятой здоровья.
В течение трёх секунд рыцари догнали их и убили одним выстрелом каждый! После этого остановились и ждали юнитов позади.
Вскоре все юниты снова собрались и двинулись вперёд. Однако, после того как все прошли менее пятисот ярдов, земля вокруг них вдруг задрожала! Много пыли летит! Затем, через две секунды, юнит, появившийся из-под земли, появился на экране — это был уродливый монстр, который очень похож на паука, с шестью ногами, поддерживающими его огромное тело, и двумя передними клешнями, согнутыми. Эти ребята — никто иной, как юниты, обычно называемые пауками, которых Чэнь Фэй встречал во время миссии по спасению, Криптовые Демоны!
Сегодня глава 2, завтра, если что-то случится, я, возможно, не смогу её напечатать. Я прочитаю это сегодня днем и, возможно, напишу дополнительную главу, чтобы опубликовать завтра. Давайте посмотрим тогда. . . Немного подавлен.
Наконец, пожалуйста, поддержите конвенцию. \(^o^)/~
Обновлено: 16.01.2026