Глава 59Глава 59

Чу И, после двух апгрейдов, получил 50 свободных очков атрибутов. Взгляд его скользнул по цифре, заставляя мозг напряженно трудиться. Как распределить эти очки, чтобы получить максимальную отдачу на текущем этапе? На мгновение он задумался, затем решительно отбросил идею равномерного распределения. После получасовой внутренней борьбы, ответ нашелся. С щелчком мыши он добавил 20 очков к "атаке". Теперь она достигла 366 пунктов - без учета бонусов от экипировки. Затем 15 очков отправились к "ловкости", подняв ее до 257. Остальные 15 он не разделил поровну, как раньше, а целиком вложил в "конституцию". Недавняя травма заставила его переосмыслить свои приоритеты. В этой жизни он был обречен идти своим путем, в одиночку. Хотя самовосстановление не требовало чрезмерной прокачки, оно должно было превосходить большинство. Но это была лишь часть мотивации. Вторая была простой. После слияния игры с реальностью, люди будут испытывать физическое и психическое истощение. Именно здесь "конституция", увеличивающая выносливость и скорость восстановления, покажет свое преимущество. По его воспоминаниям из прошлой жизни, он хотел прокачать "конституцию" только на 15 уровне. Увы, планы редко совпадают с реальностью. Раз уж слияние произошло раньше времени, он решил не придерживаться прошлых правил. Все должно было быть сдвинуто. С добавлением очков "конституция" достигла 173, а максимальное здоровье превысило 3500. Закончив с атрибутами, Чу И закрыл панель и проверил остаток эволюционных очков. “[Остаток эволюционных очков: 58]” 9 оставшихся очков, плюс очки, полученные за победы над Красным Аидом и сотнями Могильных Собак, складывались в внушительную цифру – 58. Чу И был в восторге. Он и не подозревал, что накопил столько богатства, пусть и не сразу его осознавая. Эволюционные очки добывались нелегко, но он не считал себя таким pedantic, чтобы копить их без дела. Увеличение силы – вот истинный путь. С этим убеждением он начал изучать потребности в очках для эволюции каждого навыка. Несколько расчетных маневров привели к оптимальной комбинации. Он выбрал три навыка: ["Дьявольский Whirling Slash"], ["Теневое Перо"] и ["Летящая Тень Меча"]. Каждое их продвижение требовало 54 очков. Другие комбинации были менее выгодными. С определившимся планом не было смысла тянуть, и он тут же начал эволюцию ["Дьявольского Whirling Slash"]. “[Начальный навык 2 (бронза → серебро): Дьявольский Whirling Slash, рывок 7 → 9 метров в одном направлении, наносит 5 → 7 вспышек атаки силой 155% → 175% от атаки по врагам на пути 4 → 5 метров]” “[Не подвергается атаке, урону или негативным эффектам во время атаки]” “[Время восстановления 20.2→17.4 секунды]” До получения мощных защитных навыков, ["Дьявольский Whirling Slash"] был его главным способом спастись. Во время осады Могильных Псов, именно этот навык помог Чу И выжить. После эволюции, он испытал небольшое разочарование, так как изменения были только количественными, никаких новых эффектов не появилось. Но он не торопился. Механика начального навыка была настолько мощной, что будущие эффекты, он был уверен, не будут слабее. Как говорится, хорошие вещи требуют времени. Он предполагал, что после следующей эволюции, появятся новые эффекты. Забыв о нереализованных ожиданиях, он переключил внимание на ["Теневое Перо"]. “[Теневое Перо (бронза → серебро): Призывает 1 → 2 теневых клона, которые существуют 10 → 20 секунд и наследуют 55% → 65% 4D атрибутов оригинала]” “[Во время действия клона, ловкость главного тела увеличивается на 25% → 35%]” “[Cooldown: 45 → 38 секунд]” “Хм?!” Эволюционный эффект этого навыка порадовал его. Количество призраков увеличилось на 1, а время их существования удвоилось. Если использовать его чтобы увеличить эффекты ["Меток Меча"] и ["Эрозии"], результат должен быть впечатляющим. В начале боя, можно активировать ["Теневое Перо"]. Помощь двух призраков значительно ускорит накопление 33 слоёв ["Охотничьего Времени"]. Он даже не представлял, что эта эволюция вернет к жизни навык, который он почти отказался развивать. Честно говоря, он считал его бесполезным. Не вкусный, но и выкинуть жалко. Но теперь, с двумя теневыми клонами… все изменилось. Если в будущем количество клонов увеличится, то это будет настоящий "магический навык". Конечно, это лишь его желание. Возможно, в будущем количество клонов увеличиваться не будет. На этом этапе было обновлено два навыка. Увеличение одного из них даже превзошло ожидания Чу И. Он не мог удержаться от волнения в ожидании эволюции последнего навыка. Глядя на оставшиеся 28 эволюционных очков, он остановил свой взгляд на ["Летящей Тени Меча"] в списке навыков. Этот навык был ему по душе. Он был красивым и мощным. Полностью заряженная теневая сабля наносила хороший урон. В сочетании с преимуществом длины руки, он открывал широкие возможности для манипуляций. И так, для последнего навыка он выбрал именно этот. “[Летящая Тень Меча (золото → нефрит): Разделяется на 13 → 21 летящих мечей, которые окружают тело и существуют 15 → 20 минут. В это время они могут отразить 25% → 30% физического урона и 20% → 25% магического урона]” “[Летящие мечи могут быть выпущены активно, с радиусом действия 25 → 45 метров, нанося 150% → 180% от урона атаки (урон увеличивается на 15% → 25% за каждую минуту существования летящего меча)]” “[Новый эффект: Во время выпуска Теневого Меча, сила тени присоединяется к атаке, нанося дополнительный теневой урон, равный 10% от силы атаки]” “[Cooldown: 30 минут → 27 минут]” Прочитав описание навыка, даже Чу И был в шоке. Неожиданно, это было качественное изменение! Добавление 8 теневых мечей и увеличение радиуса атаки на 20 метров вывели силу этого навыка на совершенно новый уровень. Конечно, не стоит сбрасывать со счетов количественные улучшения. Но одних только новых эффектов было достаточно, чтобы он смеялся в сне ночью. Во время атаки присутствует сила тени, наносящая дополнительный теневой урон. Это как нанести 20 000 урона раньше и 22 000 сейчас, когда сила тени активируется. Неплохое улучшение! На мгновение он не мог удержаться от вздоха. Достойный навык, рожденный в Испарительной Башне. Действительно мощный! После эволюции трех навыков, осталось всего 4 новых эволюционных очка. Опять вернутся к исходному положению. Но он будет беречь их и использовать с умом, поэтому не сожалел. Единственное, что еще не было проверено, это экипировка. Завтра утром ему еще предстояло сразиться с ["Хранителем Могил"] в Красном Земляном Алтаре. После этого он наконец сможет лечь спать. Без далее промедления, он откроил рюкзак и проверил экипировку. В первой ячейке лежало оружие "Ледяное Разрушение", излучающее слабый синий туман. Его нынешняя колюще-рубящая сабля уже не могла удовлетворить его уровень. Но пока он не нашел лучшей замены. Он просто прокачал ее до 14 уровня и сразу же одел. Однако шкала опыта была далека от 14 уровня. Проанализировав ситуацию, он заметил, что требования к опыту для повышения уровня совпадают с прошлой жизнью. Для первых десяти уровней, требовалось увеличить уровень в 100 раз. С 11 по 20 уровень, множитель становился 200. А для уровня 20 и выше, расчет опыта становился сложнее. Исходя из текущего уровня. Для повышения до 14 уровня требовалось 2600 очков опыта. Но на шкале опыта было всего жалкие 100 очков. Кроме того, существовал механизм снижения опыта – уничтожение монстров ниже собственного уровня уменьшало полученный опыт на определенный процент. Повышение до 14 уровня было не так просто. Но он совсем не беспокоился. После полной интеграции игры с реальностью, количество пространственных трещин будет пугающим. Он привел с собой достаточно зверей, чтобы повысить уровень за определенный период времени. Затем он сможет экипировать это "Ледяное Разрушение". Он отвел взгляд от него и начал проверять другую экипировку в рюкзаке. Красная маска, излучающая ореол пламени, сразу привлекла его внимание. “[Красная Пламенная Маска (золотой уровень): Сделана из подземной магмы, похоже, содержит какую-то особую ауру]” “Хм!” “Оказывается, редкая маска для экипировки?!”
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...