Глава 30: Вход в подземелье «Скрытая обитель Сюаньтянь»
Элдрин достал полученные только что свитки умений и внимательно пролистал описания.
«Огненный щит»: активный навык (не поддаётся улучшению), расходует тридцать процентов текущего запаса маны и накладывает на заклинателя огненный щит, поглощающий количество урона, равное двумстам процентам его силы заклинаний. При атаке врага щит отражает обратно десять процентов полученного урона. Щит исчезает при обнулении прочности либо может быть снят самим заклинателем. Время сотворения: две секунды. Время перезарядки: тридцать секунд. Требования для изучения: пятнадцатый уровень и класс «маг».
«Ледяной щит»: активный навык (не поддаётся улучшению), расходует тридцать процентов маны и создаёт вокруг заклинателя ледяной барьер, поглощающий урон в объёме двухсот процентов силы заклинаний владельца. При получении удара в ближнем бою существует вероятность заморозить атакующего. Щит исчезает при потере всей прочности либо может быть снят самим заклинателем. Время сотворения: две секунды. Время перезарядки: тридцать секунд. Требования для изучения: пятнадцатый уровень и класс «маг».
Вчитываясь в строки, Элдрин не скрывал довольной улыбки: как и ожидалось, наградой стали именно защитные умения — те самые щиты, что для мага на этом этапе были спасением и страховкой одновременно.
При этом каждый щит имел собственный, весьма полезный характер.
Огненный щит не только поглощал урон, но и отражал его часть обратно в противника. В схватках с дальнобойными монстрами или такими же стрелками‑игроками этот щит становился идеальным ответом.
Ледяной щит, помимо поглощения урона, обладал шансом заморозить тех, кто пытался прорваться в ближний бой. Для стягивания монстров в кучу и дальнейшего их массового уничтожения он подходил как нельзя лучше, а в сражениях между игроками превращал неудобных ближников в беззащитные мишени, давая магу время отойти и нанести ответный удар.
Огненный щит — против дальних целей, Ледяной щит — против ближних. Если научиться быстро и грамотно их чередовать, эти два заклинания по праву можно было назвать основой выживаемости мага.
Не раздумывая ни секунды, Элдрин активировал оба свитка и записал умения себе в книгу заклинаний.
Теперь его жизнь стоила куда дороже.
Стоило поднять один из щитов — и с его чудовищной силой магии разбить защиту становилось задачей почти невыполнимой. Для большинства игроков прорваться через такой барьер было примерно то же самое, что попытаться продавить горную гряду голыми руками.
…
Разобравшись с умениями, Элдрин почувствовал, как все сомнения, что ещё могли у него оставаться, исчезли окончательно.
Он вскочил в седло снежного волка и, не оглядываясь, направил его к городским воротам, держа курс на подземелье «Скрытая обитель Сюаньтянь».
Пока он мчался по улицам Девяти Небес, его фигура на спине снежного волка неизбежно привлекала внимание.
И дело было не в нём самом — все взгляды жадно вцеплялись именно в сидящего под ним зверя.
Высокий, мощный корпус, густая, сияющая белизной шерсть — снежный волк выглядел настолько эффектно, что моментально подчинял себе и взгляды, и воображение.
В этом мире ездовой зверь ничем не уступал статусному автомобилю в реальности.
Иметь такого — мечта любого, кто хоть раз видел его вживую.
К счастью, скорость волка была достаточно высока.
Если бы он двигался медленнее, любопытная толпа давно бы окружила его плотным кольцом, и каждый шаг по мостовой отныне давался бы с боем.
Несколько удачных ракурсов, пойманных кем‑то из игроков, тут же всплыли на форумах: скриншоты с подписью о загадочном маге на снежном волке взлетели в топ.
Новость о существовании такого ездового зверя молниеносно разошлась по всем главным городам, и во всех лавках питомцев началось настоящее паломничество.
Вот только указанный ценник в двадцать золотых монет одним махом остудил запал большинства.
Не всякий мог позволить себе такую роскошь.
…
Вход в подземелье «Скрытая обитель Сюаньтянь» система разместила в западных предместьях Девяти Небес, в зоне пятнадцатого уровня.
Добравшись до нужного места, Элдрин не увидел ни одного игрока — лишь привычных монстров, бродящих неподалёку.
Собственно вход состоял из трёх элементов:
одинокий страж‑NPC, светящийся белым сиянием телепорт и громада каменного монолита по соседству.
Этого минималистичного набора оказалось достаточно, чтобы обозначить портал в первый инстанс.
Элдрин спрыгнул со снежного волка и подошёл к стражу.
— Привет. Хочу войти в подземелье.
— Избранный, в этой обители повсюду таятся смертельные угрозы. В одиночку тебе будет крайне трудно справиться, — механическим голосом отозвался страж. — Лучше возвращайся в город, собери отряд и приходи в следующий раз.
Элдрин только сейчас сообразил, что речь идёт о групповом подземелье, рассчитанном на целую команду.
Тем не менее это не стало для него проблемой — он просто открыл интерфейс формирования отряда и создал «группу» из одного человека, формально выполнив условие.
Закончив с этим, он снова обратился к стражу:
— Хочу войти в подземелье.
На этот раз NPC не стал его отговаривать. Вместо этого его речь приобрела иные интонации — с нотками привычной квестовой заготовки:
— Избранный, у меня есть к тебе просьба.
— Внутри обители растёт лекарственная трава, которую называют даньшэнь. Принеси мне десять корней этого растения — и в награду ты получишь щедрое вознаграждение.
Следом прозвучало системное уведомление.
— Страж подземелья предлагает вам задание на сбор: добыть десять корней даньшэня. Принять?
— Награда: восемьсот единиц опыта, осколки камня атаки — десять, осколки камня жизни — десять.
Элдрин задумчиво сжал губы.
Награда на первый взгляд выглядела весьма заманчиво — особенно с учётом того, что камни являлись важнейшими материалами для дальнейшего усиления снаряжения.
Но одно «но» перечёркивало всё.
Слишком много опыта.
Слишком легко перейти на следующий уровень — а значит, потерять шанс набрать дополнительные очки Мудрости с текущего рубежа.
Подумав ещё пару мгновений, он поднял взгляд на NPC и спросил:
— А если я не хочу опыт? Можно заменить его чем‑то другим?
— И вообще, все задания — можно сделать так, чтобы вместо опыта выдавались только вещи?
Страж на пару секунд замолчал, будто завис.
Его взгляд стал странным, почти живым, когда он вновь уставился на Элдрина:
— Избранный, ты уверен, что действительно не хочешь получать опыт?
— Уверен, — кивнул Элдрин. — Было бы идеально, если бы вообще можно было отключить опыт за убийство монстров внутри этой обители.
— Оставьте мне только добычу. Любые вещи, материалы — достаточно этого.
Обновлено: 01.02.2026