Глава 20Глава 20: Обучение магическим навыкам

Глава 20: Обучение магическим навыкам Как только в Зале Переклассовки завершилась церемония смены класса, Элдрин сразу почувствовал, как исчезла невидимая преграда, сдерживавшая его дальнейший рост. Он едва удержался, чтобы не расхохотаться от радости: это означало, что теперь он снова может выходить в поля, фармить монстров и продолжать наращивать свои характеристики. Затем он подошёл к прекрасной наставнице-магессе и выучил положенные магу десятого уровня умения — всего четыре: два пассивных и два активных. Два пассивных навыка назывались «Элементальное Мастерство» и «Углублённая Магия». «Элементальное Мастерство» было пассивным навыком, усиливающим владение четырьмя основными стихиями — огнём, льдом, молнией и ветром. Оно давало более глубокое понимание соответствующих заклинаний и усиливало их эффект: каждый уровень повышал эффективность на три процента, всего же у навыка было пять ступеней. Требование к обучению было простым — десятый уровень и класс мага. «Углублённая Магия» тоже относилась к пассивным умениям и являлась основой выживаемости любого заклинателя. Она снижала вероятность того, что каст будет сбит в разгар произнесения заклинания, на двадцать процентов, а с каждым последующим уровнем эта защита усиливалась ещё на десять. Кроме того, умение уменьшало время отката умений на двадцать процентов, и с каждым уровнем ещё на пять; всего пять уровней, доступных магу с десятого уровня. Эти два пассивных навыка были обязательными для изучения каждым уважающим себя магом. Увидев, что в его распоряжении появилось десять свободных очков навыков, Элдрин даже не раздумывал и сразу вложил их в эти умения. В «Божественном Знамени» каждая новая ступень уровня давала игроку одно очко навыков, и именно за их счёт прокачивались умения; иногда навыковые очки можно было получить и в качестве награды за крупные задания, но такие случаи были редкостью. После успешного обучения в панели навыков появились новые строки: «Элементальное Мастерство: 1/5» и «Углублённая Магия: 1/5». Разобравшись с пассивами, Элдрин переключился на два активных навыка — «Огненный шар» и «Ледяную стрелу». «Огненный шар» был активным заклинанием, запускающим в цель сгусток огня и наносящим ей сто тридцать процентов от магической атаки мага. С каждым уровнем урон увеличивался ещё на восемь процентов, всего — пять ступеней. Время произнесения заклинания составляло две секунды, откат — тоже две секунды. Для обучения требовались десятый уровень и класс мага. «Ледяная стрела» также являлась активным навыком: маг выпускал в цель стрелу льда, причиняя ей сто процентов своего магического урона, а вдобавок имел шанс заморозить противника. С ростом уровня навыка его урон так же увеличивался на восемь процентов за ступень, всего — пять уровней. Время произнесения и откат совпадали с «Огненным шаром»: по две секунды. И здесь требованием служил десятый уровень и класс маг. Эти два заклинания были единственными атакующими умениями, доступными магам на текущей стадии. Даже если их базовый урон и казался кому‑то средненьким, оставаться без них маг не мог, и потому Элдрин тоже без вариантов вписал их в свой арсенал. Что же до «Огненной стены», полученной ранее из чёрно-железного сундука, то этот навык он тоже не раздумывая освоил. В глазах обычного игрока это заклинание считалось хоть и массовым, но откровенно слабым: урон казался слишком низким, а потому многие относились к нему как к чему‑то вроде приправы к бою — можно иметь, но и без него обойдёмся. Однако для Элдрина его ценность ничуть не уступала ценности настоящих «божественных» умений. В будущем, когда его магическая атака вырастет до немыслимых величин, «низкий урон» в глазах других превратится в настоящий огненный ад. В его представлении всё выглядело так: стоило ему занять позицию в пределах собственной огненной стены, и любому противнику ближнего боя, чтобы приблизиться к нему, пришлось бы проходить через раскалённую полосу пламени. А это означало лишь одно — кто рискнёт войти, тот умрёт. Дальнобойные же соперники попросту не смогут потянуть дуэль по урону против мага, чья магическая атака растёт почти без ограничений. Пока огненная стена стоит, маг внутри превращается в нечто вроде живого бога в пределах своего огненного домена: дальняя дистанция — ты не перебьёшь его урон, ближняя — ты не дойдёшь сквозь пламя. «Ну и как вы собираетесь со мной играть? — мысленно усмехнулся он. — Подскажите, интересно даже». Таким образом, из изначальных десяти очков навыков у него осталось всего пять. Но на этом сюрпризы не заканчивались: оставалась ещё одна книга — та самая, которую система выдала ему в награду за то, что он первым на сервере сменил класс на мага и попал в мировое объявление. Предмет, который появляется в списке наград мирового уровня, просто не мог оказаться посредственностью. Элдрин испытывал к этой книге особые ожидания. Он достал её из рюкзака и принялся изучать описание. «Ледяной шквал»: активное заклинание, расходующее триста единиц маны. Оно поражает всех противников в указанной области радиусом двадцать метров перед магом, нанося каждому двести шестьдесят пять процентов магического ледяного урона. С каждым новым уровнем навыка урон увеличивается ещё на десять процентов; всего доступно пять уровней. Время произнесения заклинания составляло пять секунд, время отката — десять. Минимальное требование — маг десятого уровня. — Красота. Глядя на описание системной книги класса маг, Элдрин едва сдерживал восторг. Взрывной урон, огромный сектор поражения — в руках обычного игрока этот навык, возможно, и воспринимался бы как просто сильное массовое заклинание. Но в руках Элдрина оно превращалось в полноценный мини‑«апокалипсис» с коротким кулдауном. По сути, единственным его минусом был повышенный расход маны. Однако этот недостаток ничуть не умалял того, насколько сильно ему нравился новый навык. — Похоже, всем первым переклассовавшимся игрокам система выдаёт примерно столь же мощные умения… — задумчиво отметил он про себя. — Это значит, что в будущем нельзя будет недооценивать никого. Нужно всегда иметь пару козырей для выживания. На фоне этой мысли радость слегка уступила место осторожности. У каждого игрока могли быть свои странные таланты, свои скрытые удачи и чудеса. Нельзя позволять себе, слегка добившись успеха, задирать нос и считать остальных статистами. Такое мощное заклинание, конечно же, нужно было изучать немедленно. Элдрин без колебаний впитал и эту книгу, и теперь из десяти очков навыков у него осталось всего четыре. Все нужные умения для текущего этапа он уже получил. Оставался ещё один важный приз — та самая «таинственная шкатулка», которую система вручила ему как первому игроку, добравшемуся до главного города. Особенность этого сундука заключалась в том, что в описании не указывалось ни его качество, ни ранги выпадающих из него предметов. Было лишь одно слово — «таинственный». Именно эта неопределённость только подогревала его ожидания. — Будда Шакьямуни, троица Высших… — полушутя пробормотал он. — Даруйте мне… хм… невесту! Он тут же встряхнулся. — Тьфу. Не невесту. Сильнейший артефакт, вот что мне нужно! Помолившись небесам в самой вольной и эгоистичной форме, Элдрин сжал крышку шкатулки и рывком распахнул её. Крышка поднялась наверх, но привычных столбов сияния, которыми сопровождалось открытие прежних сундуков, не последовало. Никаких всполохов, никаких фанфар — всё выглядело до скучного обыденно, словно ничего не произошло вовсе.
Обновлено: 01.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...