Урон от деревянного меча Чжэн И был мизерным. Воин из «Зала Праведности» действительно ударил босса сразу после него, и агро действительно было на нём.
— Сяо Лю, ты молодец! Попрошу для тебя премию за отличную работу, — с улыбкой сказал командир отряда «Зала Праведности» воину по имени «Сяо Лю Очень Занят».
— Спасибо, брат Ван! Ребята, поднажмём! Завалим первого босса на сервере и прославим наш „Зал Праведности“! — крикнул Сяо Лю, словно ему вкололи дозу стимуляторов, и продолжил танковать босса, подбадривая товарищей.
— Всем бойцам «Зала Праведности» — полный фокус на цели! Лекари, следите за здоровьем Сяо Лю! Если он умрёт, все лекари будут оштрафованы! — скомандовал брат Ван.
— «Гильдии Бесстрастных» — всем отступить! Ждём ошибки «Зала Праведности» и готовимся перехватить босса! — отдал приказ лидер их отряда.
— «Гильдия Алчного Волка» — прекратить атаку! Готовьтесь перехватить агро в любой момент! — прозвучала команда и в их рядах.
Чжэн И со стороны наблюдал за чёткими командами трёх великих гильдий и невольно вздохнул: «Неудивительно, что в прошлой жизни эти трое были на вершине. Такая подготовка и вложения с самого начала... Они заслужили свой успех».
Было очевидно, что эти гильдии тщательно изучили «Святилище». Право на добычу с монстра принадлежало тому, кто ударил его первым. Если этот игрок умирал, монстр восстанавливал здоровье, сбрасывал агро, и право на добычу переходило к следующему, кто нанесёт ему урон.
Если же игрок состоял в группе, то для сброса права нужно было уничтожить всю его группу.
Поскольку до десятого уровня PvP было отключено, если кто-то захватывал право на босса, отобрать его было практически невозможно, разве что у игрока не хватало сил его убить.
«Гильдия Бесстрастных» и «Гильдия Алчного Волка» хоть и делали вид, что не теряют надежды, в глубине души понимали, что первый босс им уже не светит.
Чжэн И помнил, как на более поздних этапах игры за одного босса сражался весь сервер.
Каждая битва за босса превращалась в кровавую бойню. Некоторые ушлые игроки умудрялись разбогатеть, просто подбирая снаряжение, выпавшее с убитых в пылу сражения игроков.
Тибетский мастиф изначально был боссом серебряного ранга. Обычно в стартовых локациях встречались боссы бронзового ранга. Чем выше ранг босса, тем лучше была добыча.
Ранги боссов делились на: Бронзовый, Серебряный, Золотой, Эпический, Свирепый Зверь, Божественный Зверь и крайне редкий Сверхбожественный Зверь.
Соответственно, качество выпадаемого снаряжения было следующим:
Обычные монстры: в основном белое снаряжение, с шансом на зелёное (бронзовое).
Бронзовый босс: гарантированно зелёное, с шансом на синее (серебряное).
Серебряный босс: гарантированно синее, с небольшим шансом на фиолетовое (золотое) снаряжение и предметы.
И так далее. Чем выше ранг, тем ниже шанс дропа. Вероятность получить что-то со Сверхбожественного зверя была ничтожно мала.
Эпическое снаряжение было золотого цвета. Со Свирепого Зверя с некоторым шансом могли выпасть псевдобожественные предметы (тёмно-красного цвета).
С Божественного Зверя — божественные предметы (кроваво-красного цвета).
Со Сверхбожественного Зверя — сверхбожественные предметы (чёрного цвета).
Невинный человек становится виновным, обладая сокровищем. Именно из-за сверхбожественного артефакта Чжэн И и лишился жизни.
Члены «Зала Праведности» яростно сражались. Едва Сяо Лю получал малейший урон, его здоровье тут же восстанавливалось до максимума. С ним обращались так, словно он был главой гильдии.
Более того, самые сообразительные товарищи по команде бросали ему под ноги лучшее белое снаряжение, чтобы он мог переодеться на ходу и не умереть от случайного критического удара, когда босс войдёт в ярость.
Надо признать, серебряный босс на начальном этапе был слишком силён. Один удар лапой тибетского мастифа, и любой хрупкий класс отлетал в сторону. А укус означал мгновенную смерть.
Хотя Сяо Лю и сменил несколько предметов на лучшую «белую» экипировку, он в основном бегал вокруг босса, используя товарищей по гильдии как живой щит и лишь изредка подбегая, чтобы нанести пару ударов.
Здоровье босса неумолимо таяло. И когда у него осталось около 30%, он, наконец, впал в ярость.
Шерсть мастифа встала дыбом, глаза налились кровью. Разинув пасть, он с бешеной скоростью начал носиться по полю боя.
Как могли игроки 4-5 уровня выдержать такое? Членам «Зала Праведности» пришлось применять тактику «живой волны», чтобы защитить «Сяо Лю Очень Занят». Игроки один за другим вспыхивали белым светом и отправлялись на респавн, но после возрождения тут же возвращались в бой.
Поскольку умирая, каждый игрок получал временный дебафф слабости, на низких уровнях он был коротким, поэтому тактика «завалить числом» ещё работала.
На более поздних этапах после смерти игрок мог выбыть из боя на несколько часов. Вот тогда «живая волна» действительно означала, что победу заваливают трупами.
К тому же, при смерти можно было потерять случайный предмет и значительное количество опыта. Поэтому в крупных PvP-сражениях больше всего выгоды получала победившая сторона, а проигравшие несли колоссальные убытки.
Разумеется, у гильдий были свои системы компенсаций. Без солидного денежного капитала поддерживать крупную гильдию было просто немыслимо.
Пробушевав некоторое время, тибетский мастиф наконец-то выдохся и вошёл в фазу ослабления. Хоть она и длилась всего десяток секунд, этого хватило, чтобы толпа игроков обрушила на него шквал атак.
Несмотря на свой серебряный ранг, это был всё-таки низкоуровневый босс с ограниченным набором атак и запасом здоровья. Под слаженными атаками «Зала Праведности» он, наконец, с жалобным рыком рухнул на землю.
— Смотрите, выпало! Выпало! — радостно закричали игроки «Зала Праведности».
Зеваки вокруг с завистью смотрели на них. Игроки «Гильдии Бесстрастных» и «Гильдии Алчного Волка» скрипели зубами от досады. Но на ранних этапах все стремились к развитию, так что открытого грабежа не произошло. Им оставалось лишь с достоинством наблюдать со стороны.
— Сяо Лю, быстро подбирай! — взволнованно крикнул командир отряда.
С первого на сервере серебряного босса выпало фиолетовое (золотое) снаряжение — нагрудник! Кроме него, на земле лежала куча монет, зелий и одна книга навыков.
— Командир... почему я не могу поднять?
Сяо Лю, конечно, хотел как можно быстрее забрать добычу, но когда он попытался её подобрать, система выдала сообщение, что он не является владельцем предметов.
【Поздравляем таинственного игрока с первым убийством серебряного босса, Злобного пса — Тибетского мастифа! Награда: 1000 очков репутации.】
Конечно, Сяо Лю не мог ничего поднять. Право на добычу принадлежало Чжэн И. В тот самый миг, когда босс умер, Чжэн И получил системное уведомление.
Наученный горьким опытом прошлой жизни, он, разумеется, скрыл свой ник. Что касается внешности, он её сильно изменил, так что в ближайшее время его вряд ли кто-то узнает.
Пока все стояли в недоумении, думая, что это баг системы, Чжэн И уже подскочил к добыче. С быстротой фокусника он схватил золотой нагрудник, а затем мгновенно собрал книгу навыков и остальные предметы.
Все ошарашенно уставились на него. А он, не теряя ни секунды, нырнул в толпу и растворился в море игроков.
— Чего застыли? Быстро за ним! Узнайте, кто это такой!
Упустив жирный кусок прямо из-под носа, командир «Зала Праведности» в ярости заорал на своих подчинённых.
Несравненный Убийца
Герои Работяги
Чокнутая Демоница
Обновлено: 03.02.2026