Глава 2Глава 1.2. Тестирование характеристик

— Пожалуйста, не оскорбляйте мудрость человеческой расы, иначе ваш параметр Удачи будет навсегда зафиксирован на отметке -100. Тацуя мгновенно зажал себе рот ладонью и самым елейным голосом пропел: — Что вы, что вы! Я и в мыслях не имел ничего подобного! Я просто... подбадривал себя! Продолжайте, прошу вас! — Тестирование завершено. Генерация характеристик... Спустя минуту экран обновился. — Приобретенные характеристики игрока сформированы. Пожалуйста, ознакомьтесь. Тацуя поднялся и впился взглядом в цифры. 【При получении каждого нового уровня все характеристики автоматически увеличиваются на 1 единицу. Дополнительно игроку выдается 6 свободных очков для самостоятельного распределения.】 1. Развитие мозга: Параметр формируется на основе IQ, силы воли и еще 25 факторов. Влияет на Интеллект, Духовную силу, Ману и Псионические способности. Ключевая характеристика для Магов, Жрецов и смежных профессий. Напрямую определяет мощь ментальных техник, духовных боевых искусств и навыков. *Начальный максимум: 20. Текущее значение: 8.* 2. Прочность костей: Формируется на основе устойчивости к ударам, сопротивления давлению и еще 17 факторов. Влияет на магические сопротивления, скорость изучения и объем Ци (Боевой мощи). Ключевая характеристика для Рыцарей, Воинов, Лучников и Разбойников. Напрямую влияет на навыки пробития и костные техники. *Начальный максимум: 20. Текущее значение: 10.* 3. Сила меридианов: Формируется на основе скорости циркуляции энергии, среднего объема внутренней силы и еще 10 факторов. Влияет на запасы Внутренней Энергии, Истинной Юань, скорость культивации и самосовершенствования. Не имеет привязки к конкретной профессии, но критически важна для всех восточных боевых искусств и техник культивации. *Начальный максимум: 20. Текущее значение: 16.* 4. Энергия крови: Формируется на основе выносливости, веса, роста и еще 20 факторов. Влияет на Очки Здоровья (HP), общую выносливость и сопротивляемость ядам. Важна для всех без исключения профессий. *Начальный максимум: 20. Текущее значение: 14.* 5. Нервные рефлексы: Формируется на основе скорости реакции и координации движений (31 фактор). Влияет на Скорость, Ловкость и Уклонение. Критически важна для всех боевых искусств и техник, основанных на скорости и мастерстве. *Начальный максимум: 20. Текущее значение: 12.* 6. Мускульная сила: Формируется на основе взрывной мощи и гибкости (33 фактора). Влияет на Силу Атаки и физическую мощь. Ключевая характеристика для всех атакующих классов ближнего боя. *Начальный максимум: 20. Текущее значение: 9.* Внимательно изучив описание, Тацуя отметил, что при максимуме в 20 единиц его показатели колеблются в районе 10. Это вполне соответствовало его реальной физической форме. Похоже, «Жизнь» действительно проводила глубокое сканирование, а не просто издевалась. — Есть ли у игрока вопросы по приобретенным характеристикам? Если нет, мы перейдем к врожденным параметрам. В случае несогласия тест будет проведен повторно. — Повторно?! — Тацуя вздрогнул, вспомнив собак и видео. — Нет-нет, никаких вопросов! Переходим к следующему этапу! — Начало тестирования врожденных характеристик. Этап первый: Костная структура (Корни). Пожалуйста, ответьте на следующие вопросы... После серии личных вопросов голос продолжил: — Первый этап завершен. Этап второй: Воля... В центре зала внезапно материализовались «скамья тигра», чаны с кипящим маслом, острый перец и прочие атрибуты «Десяти казней Цин». У Тацуи пошла пена изо рта, и он мгновенно лишился чувств. — Тестирование завершено. Этап третий: Благословение (Удача). Услышав, что пытки отменяются, Тацуя тут же вскочил на ноги. — Удача? Тоже вопросы? Где они? Я готов! — Вопросы не требуются. Пожалуйста, бросьте кости. Перед Тацуей возникла игральная кость размером с него самого. Его лицо исказилось в гримасе. — Почему Удачу проверяют именно так? — Вы можете выбрать игровой автомат, — мейнфрейм услужливо заменил кость на «однорукого бандита». — ... — Или рулетку, — видя его молчание, компьютер продолжал проявлять «чуткость». — Также вы можете просто смотреть на экран и крикнуть «Стоп», когда цифры будут мелькать... — Это уже напоминало дешевые телешоу тысячелетней давности. В итоге Тацуя, окончательно раздавленный методами системы, выбрал бросок кости. — Внимание, врожденные характеристики игрока сформированы. 1. Костная структура (Корни): Врожденный параметр. Не может быть увеличен очками характеристик при повышении уровня. Можно повысить с помощью редких снадобий, особой пищи или практики высших боевых искусств, магии и культивации. Влияет на Понимание и скорость изучения всех навыков. *Максимум: 10. Значение игрока: 8.* 2. Воля: Врожденный параметр. Не увеличивается очками уровня. Может изменяться в зависимости от конкретных поступков игрока в мире игры. Влияет на сопротивление ментальным атакам и скорость освоения техник. *Максимум: 10. Значение игрока: 3.* 3. Благословение (Удача): Врожденный параметр. Не увеличивается очками уровня. Может измениться лишь при исключительных обстоятельствах. Влияет на шанс выпадения предметов, вероятность запуска скрытых заданий и общую благосклонность судьбы. *Максимум: 10. Значение игрока: 9.* — Желаете ли вы подтвердить характеристики? После подтверждения начнется создание внешнего облика. — Подтверждаю! Конечно, подтверждаю! — Тацуя едва не захлебнулся слюной, глядя на свою Удачу. Девять из десяти! Его «карма» была просто великолепна. — Пожалуйста, введите имя персонажа. — Великий Градоначальник. — Пожалуйста, выберите расу. Система рекомендует: Орк (подраса Пиг/Свинья) или Огр. (Общие черты: огромные размеры и крайне низкий интеллект). — Да пошел ты в оо-хх! — Данная раса отсутствует. Наиболее близкая по звучанию — Островные обезьяны. — Нет! Человек! Я выбираю расу Людей! Не смей сравнивать меня с мусором! — Пожалуйста, выберите режим игры. — Режим управления и развития. — Выберите место рождения. — Восточный континент. — Подтверждаете ли вы выбор? После подтверждения вы войдете в игру. — Да! Да! — Тацуя снова мечтательно заулыбался, думая о своей Удаче в 9 единиц. Лишь много позже наш «Великий Градоначальник» осознает горькую истину: высокий шанс получения задания вовсе не гарантирует возможность его выполнения... Но это будет еще очень нескоро. — Вход в игру. Место появления: Восточный континент, Империя Тан Фэн, город Болань, поселение Байшу, деревня Зеленой Ивы. Мир вокруг закружился в безумном вихре, и в следующее мгновение Занго Тацуя почувствовал под ногами твердую землю маленькой, уютной деревушки.
Обновлено: 02.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...