Нет, все не так просто.
Линь Фэн снова погрузился в воспоминания, анализируя доступную ему информацию. Уровень персонажа, его характеристики, изученные навыки и надетая экипировка — все это в той или иной степени усиливало физическое тело игрока в реальности. Этот процесс назывался фидбэком.
Первый фидбэк происходил на 14-м уровне.
Затем — каждые семь уровней, вплоть до 35-го.
Сила каждого усиления напрямую зависела от состояния персонажа в момент выхода из игры: его навыков, характеристик и, что немаловажно, качества экипировки.
Это открытие в свое время привело к взрывному росту цен на редкое снаряжение. Легендарные предметы стали самым горячим инвестиционным продуктом. Ажиотаж спал лишь тогда, когда в игре появилось достаточно много игроков 35-го уровня.
Каждый игрок, достигший этой отметки, при первом же возвращении в реальность получал доступ к персональному игровому магазину. Через него можно было обменивать игровое золото, самоцветы и прочие ресурсы на реальные предметы. От еды и воды до лечебных зелий, свитков телепортации и даже персональных Убежищ.
Начиная с 35-го уровня, состояние тела игрока в реальности напрямую зависело от его состояния в игре на момент выхода. Смерть в игре стала иметь катастрофические последствия. Игрокам давалось три «жизни» в день. После третьей смерти следовал принудительный выход из игры.
Первая смерть в течение дня приводила к снижению всех физических характеристик в реальности на 20%. Вторая — на 50%. Третья — на 90% и накладывала статус «Истощение» на 72 часа, в течение которых войти в игру было невозможно.
Именно этот механизм не позволил крупным гильдиям, безраздельно царившим на заре игры, полностью подмять мир под себя и дал шанс одиночкам.
На 14-м уровне фидбэк давал бонус +10% к силе за каждый полностью изученный навык, а экипировка добавляла свой процент в зависимости от класса: предметы уровня Вома давали +5%, уровня Зума — +10%, уровня Чиюэ — +20%. При этом бонусы от оружия и доспеха удваивались. Особые предметы, в зависимости от типа, давали еще как минимум +10%.
Линь Фэн был на 19-м уровне. Хотя это был лишь первый порог усиления (14-й уровень), его фидбэк был как минимум в пять раз мощнее, чем у любого другого игрока.
Во-первых, он изучил абсолютно все доступные ему на данный момент навыки.
Во-вторых, его уровень превышал порог в 14, но не дотягивал до следующего на 21-м, что давало скрытый бонус.
В-третьих, благодаря более высокому уровню, он мог носить и соответствующую экипировку: «Душу моря» 15-го уровня, особые Кольцо Огня и предметы из набора «Молитва».
В-четвертых, у него было два свободных очка характеристик за первые убийства боссов. До 35-го уровня каждое такое очко давало +10% к базовому усилению. Чем раньше оно получено, тем мощнее эффект.
И, наконец, самое главное — бонусы от VIP-статуса: двойной класс, что позволяло носить два комплекта редчайшей экипировки, универсальное «Искусство яда», Удача +9 и двойной множитель атаки.
Закончив с самоанализом, Линь Фэн быстро поднялся с кровати, чтобы сперва решить неотложные физиологические вопросы.
Затем он, словно одержимый, бросился на кухню. Чиркнула зажигалка, вспыхнул газ. Нужно было срочно что-то съесть, чтобы заглушить дикий голод. Сейчас это было важнее всего.
Усиление от Вселенской Воли даровало ему невероятную мощь, но оно не могло утолить базовую потребность организма в энергии. Напротив, ускоренный метаболизм требовал куда больше калорий для поддержания нормальной жизнедеятельности.
Правда, был в этом и неожиданный плюс. Теперь Линь Фэну не нужно было беспокоиться о пищевых добавках и прочей химии. Его несокрушимый, практически неуязвимый для ядов организм мог с легкостью переварить что угодно. Если, конечно, не глотать мышьяк килограммами.
Линь Фэн в одиночку умял пять пачек лапши быстрого приготовления, и только тогда почувствовал, что голод немного отступил.
Он открыл холодильник, достал из морозилки мясо и переложил его в основное отделение размораживаться. Затем вытащил десяток яиц, бросил их в кастрюлю, залил водой и поставил на огонь.
Нужно было готовиться к следующему выходу из игры. Хоть у него и не было больше свитков тройного опыта, он не был уверен, не достигнет ли он 21-го уровня в следующую сессию, что вызовет второй, еще более мощный фидбэк.
Такое резкое усиление было огромной нагрузкой на тело, чего он поначалу не учел. Одной лапшой тут уже было не обойтись. Его организм требовал полноценного питания. И хотя никаких негативных последствий он пока не ощущал, подсознание и опыт прошлой жизни подсказывали ему: так продолжаться не должно.
Сварив яйца, он выключил огонь. Прошел уже почти час. Линь Фэн нетерпеливо забрался в кровать, закрыл глаза и начал снова и снова мысленно пытаться войти в игру. В этот раз у него были другие планы, и прокачка не стояла на первом месте.
Несколько минут спустя сознание качнулось, и он снова оказался в безопасной зоне Города Бик.
Игроков на улицах стало заметно меньше. Что ж, большинству людей все-таки нужно было ходить на работу.
Он написал Сяо Сями, но тот был не в сети.
[Утренняя Звезда]: БЕЗОПАСНАЯ ЗОНА! МАССОВАЯ РАСПРОДАЖА РЕДКОЙ ЭКИПИРОВКИ ДЛЯ ВСЕХ ТРЕХ КЛАССОВ! В ЛИЧКУ!
Тут же посыпались сообщения.
[Не уходи, любимая]: Есть что для мага? Почем?
[Гордость Небес]: Сколько есть? Беру всё!
[Перекуп]: Босс, обычный комплект до 10-го уровня за 3000. Вещи с +1 по 5000, с +2 по 30 000. Выше 10-го — цена договорная.
Линь Фэн сразу понял, с кем имеет дело. Явный перекупщик, пытающийся сбить цену до минимума. Он проигнорировал его и написал напрямую игроку с ником «Гордость Небес».
[Утренняя Звезда]: До 10-го уровня: +1 — 10 000, +2 — 50 000. Оружие «Восемь Пустошей», «Душа моря», «Полумесяц»: обычные по 30 000, с +1 — 200 000. «Восемь Пустошей» с +2 — миллион. Легкий доспех: обычный — 20 000, +1 к защите — 150 000, +1 к основному стату — 200 000. Доспех с бонусом +1 к защите и +1 к магии — 500 000.
Обновлено: 20.01.2026