Глава 13. Подземелье Деревни Новичков
Вернувшись в общежитие, Янь Шу обнаружил, что комната почти пуста. Лишь Лю Ян сидел перед монитором, лениво пролистывая материалы для дипломной работы.
— Четвёртый, ты что, не собираешься дописывать диплом? — спросил Янь Шу, бросив взгляд на сгорбленную спину соседа.
Лю Ян, не оборачиваясь, махнул рукой:
— Нет интереса. Я тут подумал… на днях съеду из общаги. Хочу сосредоточиться на игре.
В мире, где «Апокалипсис» начал просачиваться в реальность, дипломы и офисная работа стремительно теряли смысл. Единственной валютой, имеющей вес, становилась личная сила. И времени на её раскачку оставалось всё меньше.
Янь Шу включил компьютер. Пальцы привычно забегали по клавиатуре — он начал составлять часть гайдов. Отсеяв сложнейшие квесты и мировых боссов, он выбрал несколько заданий, идеально подходящих для стиля игры Ли Сяна.
— Ты серьёзно? — Лю Ян всё-таки развернулся на стуле, глядя на соседа с недоумением. — Не пори горячку, старик. Остался последний рывок. Получишь корочку, а там хоть трава не расти. Зачем бросать всё на финише?
Он искренне не понимал друга. В представлении Лю Яна, Янь Шу всегда был оплотом рассудительности — если, конечно, не брать в расчёт его странную одержимость Ян Лэшу. В остальном же — кремень, а не человек.
Янь Шу лишь криво усмехнулся:
— А я похож на того, кто принимает решения, не подумав?
Лю Ян несколько секунд вглядывался в его лицо, пытаясь прочесть что-то в глазах, затем вздохнул и отвернулся к экрану:
— Ладно. Дело твоё. Только будь осторожен там, снаружи.
Спустя полчаса, отправив файл Ли Сяну, Янь Шу откинулся на спинку стула и с силой потёр виски. Раскапывание глубин памяти — процесс не столько физический, сколько ментальный, выматывающий душу почище любой драки.
Стоило Янь Шу вернуться в онлайн, как иконка сообщений замигала — писал Ли Сян.
— Янь Шу, ты видел системное оповещение? Кто-то закрыл цепочку квестов и открыл подземелье в Деревне Новичков! Что думаешь? Стоит туда соваться? Есть там чем поживиться?
Янь Шу нахмурился и открыл лог системных объявлений. Действительно, десять минут назад прогремела новость: подземелье открыто.
Имя первопроходца — Мальтоза. В прошлой жизни именно он распечатал этот данж.
Хоть Мальтоза и находился в Деревне Новичков №854, механика игры была неумолима: как только квест выполнен одним игроком, доступ к подземелью открывается синхронно во всех начальных локациях.
Это было единственное подземелье на данном этапе. Четыре круга ада: Простой, Обычный, Сложный и Адовый. Ирония заключалась в том, что сейчас даже «Простой» уровень был для игроков непреодолимой стеной.
Янь Шу помнил, что в прошлой жизни Мальтозе просто дико повезло: он случайно наткнулся на триггер квеста раньше времени. По нормальной прогрессии это задание выдавалось только на 10-м уровне.
Монстры внутри стартовали с 10-го уровня, а финальный босс и вовсе щеголял 15-м.
Чтобы пройти этот данж, одной грубой силы и высоких статов было мало. Требовалось знать наизусть механики всех трёх боссов, иметь сыгранную команду и, что важнее, грамотного координатора, способного орать команды в хаосе боя.
Даже ему, с его SSS-ранговым талантом, придётся повозиться.
На данный момент другим там ловить нечего. Хоть подземелье и рассчитано на группу из пяти человек, принцип «слабого звена» здесь работал безотказно: если хоть один отстаёт по темпу или урону — провал гарантирован.
Во-первых, настоящие мастера из топ-гильдий были разбросаны по разным деревням, собрать «дрим-тим» было невозможно. Во-вторых, лимит входов — всего 4 раза в день. Пойти неподготовленным — значит бездарно слить попытки на пару вайпов.
Адовый уровень сложности? В прошлой жизни на старте игры его не прошёл никто. Даже обладатели SS-талантов нуждались во времени на раскачку. А поскольку вернуться в «песочницу» после выхода в большой мир было нельзя, первое прохождение Адового уровня случилось уже после слияния игры с реальностью.
Янь Шу быстро набил ответ:
— Ценность данжа даже не обсуждается, там золотая жила. Но коней попридержи. Ты сейчас 9-й уровень, с твоими статами тебя там размажут ровным слоем. Забудь пока. Гайд я скинул, иди и зачисти все квесты по списку.
— Ладно-ладно, я-то не спешу. Я за тебя волнуюсь! Ты у нас бог с SSS-талантом, если не возьмёшь «Первое прохождение» (First Clear), народ начнёт шептаться, что талант твой — дутый. Кстати, крупные гильдии уже снарядили элитные отряды. Они даже стримы запустили на форуме, прогресс в реальном времени показывают. Глянь, интересно же.
— Ты же вроде не верил, что у меня SSS-талант?
— Ну, после того видео, где ты людей крошил… Это было жестко. Намного круче моего S-класса. Так что, наверное, так SSS и выглядит.
— Вот и отлично. Иди делай квесты. А я пока изучу обстановку, — отмахнулся Янь Шу.
Ли Сян вышел в офлайн изучать гайд.
Подземелье, безусловно, нужно было чистить. Причём забрать награды за «Первое прохождение» на всех четырёх сложностях. Но главная цель была амбициознее: если уложить время прохождения в 20 минут, система выдаст рейтинг SSS.
Это откроет доступ к таблице спидраннеров. За первое место в топе давали жирную награду. А потом, каждую ночь в 00:00, тройка лидеров получала очки репутации.
План был прост и дерзок: сжать время прохождения до минимума, оккупировать первую строчку и доить систему на репутацию каждый день. В сумме это даст колоссальный буст.
Итак: Первое прохождение + Рейтинг SSS + Топ-1 спидрана. На каждой сложности.
Только так можно выжать из этого данжа максимум.
Прямо сейчас уложиться в 15 минут не выйдет — не хватает урона. Придётся пойти пофармить, поднять статы.
Оба призыва — 8-го уровня. Судя по шкале опыта, до 9-го нужно убить около полутора тысяч мобов того же уровня.
Взятие 9-го уровня даст и ему, и его питомцам по 1500+ свободных очков характеристик. С такой мощью можно будет пройтись по данжу катком. К тому же, монстры в подземелье выше уровнем, так что на низких сложностях можно будет ещё подкачаться перед штурмом Ада.
Приняв решение, Янь Шу двинулся к зоне с мобами 8-го уровня. Попутно он открыл интерфейс форума, выбрал самый популярный стрим и свернул его в удобное окошко прямо поверх игрового интерфейса.
Надо отдать должное разработчикам «Апокалипсиса»: функционал был на высоте. Окно видео можно было делать полупрозрачным, менять размер, двигать взглядом. Идеально для такого ленивого саммонера, как он.
Теперь мама может не волноваться, что сыночек заскучает во время гринда…
Хозяином стрим-комнаты был Чжоу Ци — довольно известный игровой блогер, который ворвался в «Апокалипсис» с первой секунды запуска серверов.
Сейчас он, словно заботливый режиссер, вывел на один экран трансляции от всех крупных гильдий, чтобы зрителям было удобно сравнивать прогресс.
В гонке участвовала «Большая пятёрка»: Павильон Туманов, Владыки Мира, Ясная Луна, Династия Цинь и Сияние.
Это были титаны игровой индустрии, первый эшелон. Постоянный штат, зарплаты, соцпакеты — всё на уровне корпораций, недосягаемом для мелких кланов. Сейчас, ради пиара и хайпа на первом данже, они выставили свои лучшие составы на всеобщее обозрение.
Янь Шу нашёл уютное дерево, прислонился к стволу и отдал ментальный приказ призывам: «Атака по усмотрению». Сам же с интересом уставился в полупрозрачный экран стрима.
И дело было не в лени. Такова уж механика его проклятого (или благословенного) таланта: свободные очки характеристик капали только за убийства, совершённые призывами.
В зоне 8-го уровня было пустынно. Большинство игроков ломанулось пытать счастья в данже. В головах масс слово «Подземелье» было синонимом «Халявы»: дроп, опыт, слава. Даже если не пройти до конца, думали они, хоть на треше покачаемся. Наивные.
Обновлено: 23.01.2026