Алекс Луффи напевал, лежа в своей новой кровати, пытаясь переварить все, что произошло ... ну ... на самом деле, все просто. События последних нескольких часов были информативными, как из учебника, так и из небольших подробностей о жизни Луффи. Оказалось, например, что Гарп на самом деле растил Луффи. Как будто серьезно, на самом деле полуответственно растил его. Ему приходилось время от времени совершать поездки, и в этом случае его оставляли с разными людьми в Фуусе, но он на законных основаниях пытался быть там ради своего внука. Сегодня это закончилось, по крайней мере, на какое-то время. Доктор был взбешен до такой степени, что его не волновало, насколько силен Гарп, и был более чем готов попытаться силой забрать Луффи из-под опеки Гарпа. Конечно, это бы никогда не сработало, но сам Гарп, казалось, был искренне напуган тем, что произошло. Настолько, что в конце концов он согласился просто оставить Луффи на попечение Макино, которая чаще всего присматривала за ним, когда Гарп отправлялся в поездки раньше. Это действительно могло бы соответствовать тому, что он помнил об аниме, поскольку Гарп согласился не возвращаться по крайней мере в течение года. Если Шанкс и его команда появятся в ближайшие несколько месяцев, это практически гарантирует, что их пути напрямую не пересекутся.
Однако все это, наряду с дюжиной других деталей и огромным информационным руководством, на самом деле было не тем, над чем он застрял. Нет, он застрял, обдумывая тот факт, что он умер. На самом деле, дважды, поскольку он хотя бы немного помнил оба случая. Затем было дерьмо геймера, в которое его втянули, тот факт, что его сократили до 7-летнего возраста, и ... многое другое. Если бы он не был в основном замкнутым человеком, с одним или двумя людьми, которых он даже назвал бы друзьями, он, возможно, так и остался бы оплакивать свою предыдущую жизнь. Правда, однако, заключалась в том, что он был замкнутым не просто так. Он был крайне не приспособлен для того времени, в которое родился. У информационного века, несомненно, были свои удивительные преимущества. Но чего ему не хватало, так это места для мечтателей. Для исследователей больше не оставалось места, и мир постепенно все больше и больше настраивался на подавление идеи Больших Мечтаний. Люди, ответственные за мир, уже получили то, что хотели, и они не были особо заинтересованы в том, чтобы впускать в клуб кого-то еще. Не имея покровительства или унаследованного богатства, Алексу предстояла тяжелая жизнь в "информационном обществе", когда он пытался подняться по корпоративной лестнице, просто чтобы выжить. Он ненавидел это. Он играл в их игру, потому что у такого ничтожества, как он, буквально не было другого выбора. Но он ненавидел это всеми фибрами своей души.
Однако мир Ван Писа? Чертовски опасный, как ад. Без вопросов. Но...мы переживали Эпоху мечтателей. Они могли бы назвать это Эпохой пиратов, но большинством действительно именитых команд двигало нечто большее, чем просто хаос и жадность. О, многими из них двигали вещи, которые были серьезно испорчены. В этом нет сомнений. Но это не меняло того факта, что у большинства из них были большие мечты и воля к их осуществлению. Это ему понравилось. Это было также немного пугающе, поскольку он был гораздо лучше осведомлен о собственной морали, чем Луффи. Но…
"Статус"
... ... ... ...
Статус
... ... ... ...
Имя: Монки Д. Луффи
Титул: Отсутствует
Возраст: 7
Уровень: 2
Дьявольский фрукт: Отсутствует
Деньги: 1000 Белли
Очки покупок: 50
Очки привилегий: 1
Статистика:
Сила: 10
Ловкость: 15
Выносливость: 25
Интеллект: 42
Мудрость: 19
Харизма: 12
Удача: 25
Бесплатные характеристики: 5
Привилегии
Тело геймера: Предоставляет тело, которое позволяет пользователю жить в реальном мире, как в игре. Раны заживают на отдыхе. Эффекты состояния удаляются на отдыхе.
Разум геймера: позволяет пользователю спокойно и логически все обдумать. Геймер может подавлять негативные эмоции по своему желанию.
Воля Д: Носитель хранит унаследованную волю семьи Д. Эффект: Живете в интересные времена, ?, ?
Взгляд со стороны: Импортированные сохраненные данные увеличивают релевантную статистику, а также релевантные навыки при приобретении.
Навыки
Драка: 5
Оружие: 3
Хаки (Королевское): 1
Наблюдение: 3
Свободный бег: 2
Мореплавание: 11
Науки: 27
Еще…
... ... ... ...
... Но у него было преимущество. Чтобы разобраться с одним только окном статуса, потребовалось много замороженного времени в Обучении, а изначально было указано гораздо больше навыков. Жизненные навыки, такие как приготовление пищи, уборка или вождение, - это лишь некоторые из них. Однако, чтобы придать вещам хоть какой-то смысл, он перенес большинство из них в подкатегорию "Еще". Он оставил только те, которые, по его мнению, имели непосредственное отношение к нему или имели решающее значение для его смутно представляемого будущего.
Наблюдатель, после повышения уровня, наблюдая за всем в городе в течение дня, начал давать ему характеристики и для более слабых гражданских лиц. Что дало ему некоторое представление о том, где он находится. Грубо говоря, Монки Д. Луффи был монстром. Десять-пятнадцать очков силы казались средними для взрослого мужчины. По крайней мере, для случайного гражданского в среднем состоянии. Луффи был таким сильным в свои 7 лет, с гораздо большей выносливостью, чем у кого-либо, у кого он пока мог видеть статистику для достоверности.
Между тем, он предположил, что высокий показатель интеллекта был результатом его жизни в качестве Алекса. Вероятно, и мудрость тоже. Хотя тот факт, что его харизма все еще была под вопросом, немного ранил. Особенно потому, что, любите вы его или ненавидьте, Луффи был чрезвычайно харизматичным. Что вполне могло означать, что "12" было связано с 7-летним Луффи, а не с 17-летним Алексом. Понятно, но уф. Точно так же Алекс знал основы Мореплавания, по крайней мере, на небольших прогулочных судах. Он также был довольно много знаком с различными научными областями. Хотя он не знал точно, чем хочет заниматься в будущем, какая-то инженерная специальность была одной из немногих, которые привлекали его. Не слишком сильно, но то, что он решал головоломки, по крайней мере, отчасти удовлетворило его желание бросить вызов миру. Он также обращался с несколькими пистолетами, но только на прицельной дистанции и не очень часто. Он также никогда не участвовал ни в одной драке в своей жизни, что означало, что ограниченная "Драка" должна была исходить от Луффи. Вероятно, Свободный бег тоже, на самом деле. Алекс не был особенно спортивным.
Меню статуса также было только началом заградительного огня. Его первый уровень был повышен после прохождения Обучения, в котором сама по себе была введена Система вознаграждений. В его "игре" не было квестов, но различные задания или достижения вознаграждали опытом или очками магазина. Что, естественно, привело к объяснению Системного магазина, в котором продавалось очень мало вещей за Белли. Вместо этого он использовал очки магазина, которые он заработал через Систему вознаграждений, хотя, очевидно, были и другие способы их получения, такие как помощь людям или спасение жизней. Из того, что он видел, какая бы сила ни устроила это, казалось, что она, по крайней мере, склонна вознаграждать морально "хорошие" поступки, даже если некоторые из приведенных примеров ясно показывали, что ей наплевать на закон.
В магазине было представлено поистине ошеломляющее количество вещей, от тренировочных инструментов и оружия до продуктов питания, медикаментов и многого другого. Кроме того, к его большому шоку, в магазине "Дьявольские фрукты" была целая секция, которая, как ему казалось, называлась "Магазин духовных фруктов". Очевидно, им требовалось что-то особенное, называемое купоном ДФ, поскольку многие фрукты в указанном магазине на самом деле требовали кратного количества. Большое количество из них также было выделено серым цветом. Нажатие на несколько из них показало, что именно эти фрукты были "в употреблении". Что, как он понял, означало, что его Магазин не может нарушать правило, согласно которому одновременно может продаваться только один Дьявольский Фрукт одного и того же вида. Интересно, что он был почти уверен, что знает по крайней мере один способ получить купоны ДФ, поскольку он мог продавать вещи в магазине в обмен на баллы. Он держал пари, что если он каким-то образом приобретет Дьявольский Фрукт и продаст его в магазине, то получит за это Купон.
Затем, конечно, были его Инвентарь, Экраны снаряжения, Меню Справки, Настройки, Меню Взаимоотношений, Меню Фракции и ... ну ... целый ворох информации. Удивительно, но он запомнил большую часть этого, поскольку, очевидно, высокий балл Интеллекта положительно повлиял на его память. То, чем он намеревался злоупотреблять. Теоретически. В конце концов, он все еще пытался понять, что все это значило и что он собирался делать со своей новой жизнью. На данный момент он просто закончил с этим днем. Он закрыл меню и перевернулся на другой бок, поддаваясь желанию просто поспать…
Обновлено: 17.01.2026