Глава 444. Бета-версия «Быстрого звука»
Пока Хао Юнь был по уши занят проектированием AR-версии Minecraft, в игре официально стартовал первый конкурс креативной архитектуры.
Всего работ представили двести семьдесят тысяч игроков.
Популярность конкурса оказалась ошеломляющей — и вместе с ней резко возросла нагрузка на отдел, занимающийся проверкой работ. К счастью, совсем недавно компания «Юньмэн Игры» набрала большую группу стажёров, и основную часть первичного отбора передали им, так что на повседневной работе это почти не сказалось.
— Двести семьдесят тысяч работ… — прокручивая ползунок в таблице, с чувством произнесла Цзян Лэчэн, сидевшая за компьютером. — Даже после отсева неподходящих всё равно остаётся больше ста тысяч. И как мы вообще будем выбирать?
Стоявшийд́ом рядом Ду Цзытэн улыбнулся:
— А что тут сложного? Отберём сотню-другую самых масштабных проектов, выложим их на официальном сайте и пусть сами игроки голосуют.
Сотрудник из художественного отдела нахмурился:
— Но разве это не будет несправедливо по отношению к обычным игрокам без фанатской базы?
Игроки с уже сформированной аудиторией смогут просто попросить подписчиков проголосовать. А тем, у кого нет известности, даже при выдающемся качестве работы будет трудно тягаться с такими соперниками.
Ду Цзытэн задумался и кивнул:
— Да, некоторая несправедливость возможна. Но с нашей общей численностью игроков влияние этого фактора, думаю, будет не слишком значительным.
К тому же Minecraft вышел всего две недели назад. Даже если за это время появились популярные авторы, вряд ли их фанаты уже настолько лояльны, чтобы голосовать безоговорочно. Да и популярность сама по себе — тоже часть силы. Если проект сумел завоевать поддержку стольких игроков, значит, в нём действительно есть нечто ценное.
Пока в «Юньмэн Играх» кипела работа по отбору конкурсных проектов, в мужском общежитии Цзянчэнского университета Чжоу Сюань не отрываясь смотрел в экран, скрупулёзно руководя игроками на сервере, которые в масштабе один к одному возводили величественный Запретный город.
Ван Цзыи, сидевший за соседним столом, бросил взгляд на монитор и спросил:
— До сих пор только фундамент залили. С такой скоростью мы вообще успеем к конкурсу?
Чжоу Сюань тяжело вздохнул:
— Сомнительно. Сроки слишком жёсткие… Остаётся только сделать всё, что в наших силах.
По его первоначальному плану на этот проект должно было уйти полгода. Но он и представить не мог, что «Юньмэн Игры» внезапно запустят новый ивент — конкурс на самое креативное искусственное сооружение с наградой в виде лимитированного значка.
Как преданный фанат «Юньмэн» и один из признанных мастеров мастерской, Чжоу Сюань просто не мог пройти мимо и, не раздумывая, подал заявку.
Вот только дедлайн был назначен на середину следующего месяца — то есть всего месяц.
Завершить столь грандиозный проект за такое время казалось почти нереальным.
— Если совсем не успеем, — предложил Ван Цзыи, — давай хотя бы сделаем зал Цзиньлуань и отправим его как отдельную работу.
Он снова вздохнул:
— Пожалуй, это единственный выход.
В своём проекте Чжоу Сюань был абсолютно уверен. Однако он не знал, что точно так же думали и другие участники конкурса.
Пока он вместе с товарищами из группы суетился на «стройке», другие Minecraft-аплоадеры на Bilibili один за другим выкладывали новые видео со своими работами.
Осознав пугающее количество заявок, многие поняли простую истину: даже самое хорошее вино боится затеряться в глубине переулка. В этот момент им уже было не до того, что кто-то подсмотрит их идеи. Они монтировали процесс создания, выкладывали ролики и заранее начинали привлекать голоса.
Увидев эти работы, даже Хао Юнь не смог сдержать восхищения — игроки действительно оказались невероятно талантливы.
Одни воссоздали терракотовую армию в масштабе один к одному, другие — Штормград из World of Warcraft.
Но всё это было лишь «просто очень круто».
Нашлись и те, кто пошёл ещё дальше: один игрок с помощью редстоун-схем собрал полноценный вычислитель, способный выполнять сложение, вычитание, умножение и деление.
И даже этим он не ограничился — в видео он заявил, что работает над улучшением своей редстоун-машины и планирует добиться возможности играть в «Магическую Башню» прямо внутри Minecraft.
Теоретически это было вполне осуществимо. Ещё на этапе проектирования игры Хао Юнь предполагал, что некоторые хардкорные игроки смогут сотворить с редстоуном нечто невероятное. Именно поэтому он уделил проектированию этих элементов особое внимание и даже добавил ряд функций, которые обычно реализовывались лишь с помощью модов.
Время незаметно подошло к концу октября.
Хорошие новости стали приходить одна за другой.
Прежде всего — из «Горного курорта Юньмэнь».
Эта курортная гостиница, расположенная в удалённом южном пригороде Цзянчэна, наконец-то начала принимать первые небольшие потоки клиентов, оправдав возложенные на неё ожидания Хао Юня.
Разумеется, «небольшой поток» был таковым лишь по сравнению с почти полным отсутствием гостей в первые дни после открытия. По словам Линь Цзюня, отель всё ещё работал в убыток, и чтобы выйти в плюс, уровень заселённости должен был вырасти ещё как минимум на пятьдесят процентов.
Хао Юнь не стал уточнять текущие показатели — он счёл, что лучше дать Фэн Тяньцаю больше времени. Тем более что у группы «Юньмэн» хватало прибыльных направлений, и даже если один-два проекта временно терпели убытки, на общей картине это почти не отражалось.
А ещё одним важным событием стал коротковидео-проект Чжан Тао под названием «Быстрый звук».
Хао Юнь и представить не мог, что этот парень окажется настолько исполнительным: за столь короткое время он уже нашёл людей и довёл разработку приложения до готового продукта.
Пусть пока это была лишь тестовая версия и по-настоящему интересных роликов в ней насчитывалось не так много, активных пользователей уже набралось от одной до двух десятков тысяч. Причём основную их часть составляли студенты вузов.
У этой аудитории было два ярко выраженных качества: во-первых, они быстро принимали всё новое, а во-вторых — у них было достаточно свободного времени.
Обладая сразу обоими этими свойствами, такие пользователи становились не только потребителями контента, но и его создателями. Возможно, именно потому, что «Быстрый звук» пока оставался сравнительно нишевым продуктом, многие воспринимали его как своего рода альтернативу ленте друзей — местом, где можно делиться с незнакомцами тем, что не слишком уместно выкладывать в привычный круг общения.
— Тестовая версия стабильно работает уже неделю, и отзывы пользователей в целом очень хорошие. Некоторые авторы с сильной потребностью делиться контентом за день снимают по пять и даже больше коротких видео.
— Одновременно с этим мы заметили, что для многих пользователей вопрос приватности крайне чувствителен. Поэтому мы добавили функции скрытия контактов и пользователей поблизости. После их активации авторам можно почти не беспокоиться о том, что их ролики увидят знакомые из реальной жизни.
— Сейчас у нас всё ещё слишком мало видео, и нам нужно привлечь больше создателей контента. По оценкам аналитиков из маркетингового отдела, лишь при достижении пользовательской базы в пятьсот тысяч человек можно будет говорить о формировании относительно стабильной творческой экосистемы. А значит, наша главная задача на данный момент — активное продвижение приложения.
— Поэтому я предлагаю как можно скорее запустить следующий раунд финансирования.
— Только получив дополнительные средства, мы сможем вложиться в масштабное продвижение. Более того, если нам удастся привлечь сильных партнёров, возможно, мы сможем воспользоваться их ресурсами и ещё больше расширить пользовательскую базу.
В кабинете «Юньмэн» Чжан Тао на одном дыхании изложил все эти доводы Хао Юню.
Выслушав предложение, Хао Юнь задумался всего на несколько секунд и спросил:
— О какой сумме идёт речь?
Чжан Тао глубоко вдохнул и, собравшись с духом, ответил:
— Исходя из текущих потребностей… в этом раунде я планирую привлечь три миллиарда.
Три миллиарда — сумма немаленькая.
Произнося эти слова, Чжан Тао и сам не был до конца уверен в себе.
Ведь на данный момент «Быстрый звук» лишь продемонстрировал определённый рыночный потенциал — и не более того. Это было совсем не похоже на ситуацию с прокатными велосипедами: тогда «Модерн Байк», несмотря на бухгалтерские убытки, наращивал активы, словно снежный ком, и потому крупные компании охотно вкладывались в проект.
А этот сервис коротких видео пока выглядел как бездонная яма для сжигания денег. Не говоря уже о прибыли — даже базовые вопросы, включая модель монетизации, оставались нерешёнными.
В такие проекты обычно готовы вкладываться разве что филантропы или азартные игроки.
Однако к удивлению Чжан Тао, Хао Юнь, выслушав его, лишь слегка покачал головой и дал ответ, которого тот совсем не ожидал:
— Трёх миллиардов мало… Давай подумаем. Пусть будет пять.
— Нам нужен не только трафик, но и алгоритмы больших данных, которые смогут точно подбирать для пользователей тот контент, который они хотят видеть, и рекомендовать им то, что может их заинтересовать… Я подключу к этому исследователей из «Юньмэн Текнолоджи», они помогут вам решить этот вопрос.
— Думаю, искать кого-то ещё не потребуется. В этом раунде финансирования мы снова выступим ведущим инвестором.
Обновлено: 21.01.2026