Глава 389. Невероятная игра
Даже подарочные наборы по 377 юаней не смогли удержать игроков от бегства. Не помогли и грязные ухищрения вроде хакерских атак на чужие сервера — у «Морского Льва» окончательно опустились руки.
Хотя, если вдуматься, за это им даже стоит «поблагодарить»: если бы не их непрерывная травля и попытки блокировки, вряд ли World of Warcraft, каким бы захватывающим он ни был, сумел бы в первый же день релиза собрать десять миллионов игроков одновременно в сети.
В здравом смысле такое вообще трудно представить. Даже «Warcraft» ещё не разошёлся тиражом в десять миллионов копий, а тут — MMORPG по мотивам Азерота, которая в момент старта бьёт все мыслимые прогнозы.
Но «Морской Лев» перешли все границы: мало того, что налепили откровенную подделку, так ещё и устроили полную блокировку по всем площадкам, вплоть до удаления официального паблика «Юньмэн Игры».
Игроки взбунтовались. Возмущение стремительно захлестнуло весь интернет: под огонь критики попал не только «Бесконечная эпопея», но и остальные MMORPG — даже «Оракулу» досталось.
Зато World of Warcraft получил огромную волну внимания от обычных пользователей.
По оценке руководителя операционного отдела, Ду Цзытэна, из этих десяти с лишним миллионов игроков как минимум половина пришла именно из неприязни к «Морскому Льву», решив поддержать «Юньмэн Игры».
Правда, сами игроки, видимо, не ожидали, что, зайдя «просто глянуть» в знак солидарности… они уже не смогут выйти.
⸻
Локация для новичков людей — Златоземье.
У каменной дорожки, возле часового, толпилась плотная чёрная масса людей. Издалека доносились восторженные возгласы новичков:
— Офигеть! Этот NPC что, живой человек? Он ещё и шутки ловит!
— Шок!
— Слышал, что „Юньмэн Игры“ внедрили в WoW новейший ИИ?
— Серьёзно?
— Серьёзно! Я сам читал статью в „Информационно-промышленной газете Союза“! Да её уже все СМИ растащили!
— Вот это круто! Намного интереснее, чем тот клон „Бесконечной эпопеи“!
Те, кто уже получал доступ к бете или смотрел стримы у блогеров с допуском, были куда спокойнее. Они без суеты расходились по точкам выдачи квестов и отправлялись за пределы Златоземья — качать уровни.
Согласно правилам игры, лишь достигнув 10-го уровня, игрок мог покинуть деревню новичков и отправиться дальше — в большие города или к друзьям других рас.
На сайте игры уже висел таймер: через 30 дней выйдет первое обновление открытого теста, и тогда начнётся основная сюжетная линия.
Легион Плети прорвётся через Тёмный портал, тень войны накроет весь Азерот. А если до этого успеть достичь 40-го уровня, игрок сможет стать одним из героев, спасших мир, — тем, кто решит судьбу всего континента.
В другой игре игроки бы рассмеялись над такими обещаниями. Особенно в какой-нибудь «Бесконечной эпопее» от «Морского Льва».
Но World of Warcraft верили все — безоговорочно.
Особенно после того, как они увидели поведение NPC. Теперь уже никто не сомневался, что загадочная система под названием «Ноль» — реальна.
«Юньмэн Игры» создали не просто игру.
Они создали мир.
⸻
Златоземье.
Во время охоты на мобов Ночной Бог внезапно остановился и сказал в голосовом чате:
— Представь, если бы «Юньмэн Игры» реально довели свою технологию нейроинтерфейс до ума… Как было бы круто.
Бянь Хан удивлённо посмотрел на него:
— С чего такие мысли?
— Просто… играть в такую игру через экран — это преступление, — вздохнул Ночной Бог. — Этот мир как будто живой.
— Ты это уже раза три говорил.
— Возможно… — смущённо улыбнулся Ночной Бог. — Но ведь правда: начать вторую жизнь в фэнтезийном мире — звучит же потрясающе?
— А стримить как? Погружение — это же не как сейчас экран транслировать.
— Будущее само придумает решения. — Ночной Бог рассмеялся. — Может, потом игроки смогут соединяться сознаниями и делиться видом от первого лица.
— Звучит как-то… чересчур.
— Это у тебя фантазии мало.
Бянь Хан покачал головой:
— Давай лучше доберемся до 10-го уровня. Не знаю, стоит ли ещё тот кузнец в Штормграде. Если его уже заняли — обидно будет.
— Тоже верно.
Ночной Бог снова взялся за дело.
Монстры в World of Warcraft отличались от мобов в обычных MMORPG.
Например, серые лесные волки — всего лишь третьего уровня — доставляли новичкам немало хлопот.
Они охотились стаями, прятались в тенях под деревьями и нападали из засады.
Зато стрелков-нежити пятого уровня были куда проще: пусть и били сильнее, но их поведение было примитивным — шли по одной траектории и легко «кайтились» персонажами дальнего боя.
Но трофеи с побеждённых стрелков-нежити ценились куда меньше, чем добыча, полученная с серых волков. Волчьи шкуры — главный источник дохода для новичков в первые часы игры, и, по словам путников из Златоземья, если довезти эти шкуры до Штормграда, их можно продать ещё дороже.
Поэтому нередко игроки, достигшие десятого уровня, дежурили у выхода из деревни новичков, перекупая у тех, кто ещё не достиг нужного порога, материалы по цене чуть выше той, что давали NPC.
На самом деле это — часть динамической экономической системы, которую «Юньмэн Игры» создала для World of Warcraft.
Торговцы снаряжением в Штормграде использовали материалы, добытые игроками, чтобы изготавливать кожаные доспехи и прочие предметы. Цена этих доспехов напрямую зависела от того, сколько ресурсов игроки продавали NPC.
Наблюдательный игрок, подстерегший рассвет у ворот Златоземья, мог увидеть, как нагруженная телега под охраной сороковых уровней выезжает в сторону Штормграда.
В этой телеге и лежали товары, скупленные у игроков.
У представителей Орды, достигших сорокового уровня, появлялась возможность взять в столице специальное боевое задание — перехватить именно эту телегу, следующую из Златоземья в Штормград, и доставить её груз в одну из столиц Орды…
Кроме того, игрок мог примерить на себя роль торговца: закупать сырьё в местах добычи, везти его в крупные города и продавать NPC с выгодой.
Как и утверждалось на официальном сайте «Юньмэн Игры», в Азероте каждый найдёт своё занятие — и казуальный игрок, и ролевик.
Не хочешь качаться, сражаться и ходить в подземелья? Не проблема. Можно рыбачить, добывать руду, заниматься торговлей или просто оседлать коня и странствовать по миру, оставив угрозы Короля-Лича и Пылающего Легиона где-то далеко позади, и наслаждаться Азеротом глазами путешественника.
Хао Юнь даже поручил системе «Ноль» составить для таких игроков две полноценные туристические маршруты. Выполнив все точки любого маршрута, можно было получить особое звание, предназначенное именно для любителей отдыха.
Эти звания не только давали бонусы к характеристикам, но и открывали уникальные функции.
Какие именно — «Юньмэн Игры» нигде не раскрывала, оставляя игрокам простор для фантазии и предвкушения.
Как говорил Хао Юнь с самого начала: Исследование — это тоже часть игры.
Обновлено: 21.01.2026