Глава 383. Специнтервью с Yunmeng Technology
Утро среды.
У ворот Yunmeng Technology остановился микроавтобус.
Ян Юань, приехавший из Шанхая вместе с оператором и съёмочным оборудованием, выпрыгнул из машины. Окинув взглядом расположенный в углу технопарка исследовательский центр, он едва заметно приподнял брови — здание произвело на него неожиданное впечатление.
Когда речь заходила о холдинге Yunmeng, большинство людей вспоминали прежде всего о его огромном офисном небоскрёбе на набережной. Лишь немногие знали, что у этой интернет-компании есть ещё и такой скромный, почти скрытый от посторонних глаз исследовательский институт на восточной окраине Цзянчэна.
— Это и есть исследовательский центр Yunmeng Technology? — спросил, вытирая пот со лба, Ван Хуншэн, который вышел из машины.
— Да. И, насколько я слышал, здесь занимаются разработкой модных сейчас технологий нейроинтерфейсов.
Ян Юань задумчиво кивнул, снял со шеи фотоаппарат и сделал общий снимок главного входа и корпуса института — для будущих материалов.
В этот момент его взгляд зацепился за знакомое лицо у дверей. Узнав человека буквально с первого взгляда, Ян Юань улыбнулся, опустил камеру и, протягивая руку, направился навстречу.
— Здравствуйте! Я главный редактор «Информационной промышленной газеты Международного союза» Ян Юань. Благодарю господина Хао за то, что нашли время принять наше интервью.
Хао Юнь пожал протянутую руку, дружелюбно улыбнувшись:
— Это вам спасибо. Путь из Шанхая неблизкий — наверняка устали с дороги.
Ян Юань рассмеялся:
— Пустяки! Мы ведь этим и занимаемся — привыкли к такому ритму.
После недолгих приветствий журналистская группа проследовала за Хао Юнем вглубь исследовательского центра. Он привёл их в серверную, расположенную в дальнем конце коридора на первом этаже.
— Это серверная «Мира Warcraft»? — удивлённо произнёс Ян Юань, глядя на ряды тонких блэйд-серверов.
— Да, — кивнул Хао Юнь. — В этих машинах хранится мир Азерота. Сейчас в игре одновременно находятся шестьдесят тысяч игроков.
— Невероятно… — пробормотал Ян Юань. — Чтобы обслуживать шестьдесят тысяч игроков, нужно столько серверов?
Хао Юнь слегка усмехнулся:
— Эти серверы нужны не только игрокам. Их основная нагрузка — это искусственный интеллект, который работает на них.
— Искусственный интеллект? — переспросил Ян Юань.
— Именно. — Хао Юнь кивнул. — Думаю, я забыл уточнить: тот Азерот, который видят игроки, создан не только командой разработчиков. Работа людей в большей степени заключалась в создании архитектуры игры, а сама её внутренняя «начинка» была сформирована ИИ.
Выражение лица Ян Юаня заметно изменилось.
— Вы хотите сказать… что World of Warcraft создана совместно людьми и ИИ? И что задания и NPC — работа ИИ?
— Всё верно.
— И более того — все взаимодействия NPC с игроками, работа игрового мира и его процессов поддерживаются системой искусственного интеллекта, работающей на этих серверах.
В серверной на мгновение воцарилась тишина, нарушаемая лишь гулом вентиляторов.
Спустя несколько секунд Ян Юань наконец пришёл в себя, хотя выражение полного недоверия никуда не исчезло.
Он с трудом выдавил:
— Это… невозможно.
Игра, которую проектирует и обслуживает ИИ?
Такое трудно было представить.
В теории это, конечно, можно реализовать, но для успешной игры подобное казалось фантастикой. То же самое, что ИИ-писатель: да, он может построить связный текст, но создать шедевр, который заденет человеческие чувства, — практически нереально.
Потому что алгоритм остаётся алгоритмом, лишённым настоящих эмоций. А каждая популярная книга или игра обязана своим успехом способности вызывать отклик в душе человека.
Как машина может понять человеческий внутренний мир?
Ян Юань просто не мог поверить, что современный ИИ способен на нечто подобное.
Хао Юнь лишь слегка кашлянул. Объяснять истинную причину — что он просто «вставил карту» из системы в сервер — он, разумеется, не мог. Хотя это как раз и была правда…
— Понимаю, что в это трудно поверить, — сказал он. — Поэтому не прошу верить на слово. Когда вернётесь — скачайте, зайдите в игру сами. Тогда всё поймёте.
— Я обязательно попробую, — медленно кивнул Ян Юань. Он снова посмотрел на серверы и вздохнул: — Если ваш ИИ действительно настолько силён, я начинаю понимать, зачем вам при стольких серверах понадобилось строить ещё и суперкомпьютерный центр.
Чем умнее система, тем больше вычислительной мощности ей требуется.
Ян Юань не мог даже представить, какой именно степени развитости достиг этот искусственный интеллект, но, судя по всему, потребляемые им ресурсы могли удовлетворить лишь вычисления уровня суперкомпьютера.
И всё же…
Зачем? В чём смысл всего этого?
Перед приездом он досконально изучил информацию о корпорации Yunmeng. От свиноводства и проката велосипедов до гостиничного бизнеса, игр, киноиндустрии и даже игрушек — казалось, эта компания бралась за любые прибыльные направления.
Но если цель — просто зарабатывать деньги…
Разве стоит заходить так далеко?
С точки зрения доходности активов эта игра проигрывала не только таким хитам, как Столкновения кланов или Любовь и продюсер, но даже собственному «прадеду» — Warcraft III. Разница была слишком уж велика.
Будто уловив выражение его лица, Хао Юнь сделал паузу и сказал:
— Вы правильно понимаете. Даже суперкомпьютер не даёт полной уверенности, что мы сможем навсегда удовлетворять его растущие потребности. Теоретически, по мере функционирования игры уровень его интеллекта будет расти всё выше, пока однажды игроки уже не смогут отличить: кто перед ними — живой человек или NPC… если только мы специально не будем это помечать.
— Звучит интригующе… но действительно ли стоит ради игры заходить так далеко?
— На первый взгляд — да, это выглядит излишним. Но на самом деле эта система искусственного интеллекта… создавалась не только ради World of Warcraft.
— …А ради чего? — удивлённо спросил Ян Юань.
Хао Юнь продолжил:
— Это связано с ключевым проектом, который сейчас ведёт наш институт нейроинтерфейсов.
Ян Юань поспешил уточнить:
— Об этом можно рассказать?
— Почему нет? Это всё равно не секрет. — Хао Юнь слегка улыбнулся. — Соединить человеческое сознание с сетью — это вовсе не вопрос какого-то простого разъёма. Помимо разработки самого нейроинтерфейса, мы исследуем, как именно можно обеспечить прямое подключение человеческого разума к цифровому миру.
Ян Юань выдохнул:
— Это звучит как сюжет научно-фантастического фильма.
Хао Юнь усмехнулся:
— Всё, что мы имеем сегодня, для людей пятидесятилетней давности тоже было бы чистой фантастикой. Кто-то должен сделать первый шаг. Иначе зачем мне все эти деньги, если не для того, чтобы толкать прогресс вперёд?
Это была не бравада — а самая искренняя мысль Хао Юня.
Если бы он стремился только к богатству, то уже заработал сумму, которую не смог бы потратить за всю жизнь. Что касается славы, то она его мало занимала — наоборот, нынешняя чрезмерная публичность только мешала человеку, привыкшему тихо и спокойно «делать деньги в тени».
Но его ответ всё равно не развеял всех сомнений Ян Юаня.
— Значит… нейроморфная сеть и тот ИИ, что работает на серверах World of Warcraft, как-то связаны?
— Разумеется.
Хао Юнь посмотрел на него прямо и сказал кратко:
— Искусственный интеллект, работающий на серверах WoW, и ядро нашей нейроморфной системы — это по сути одно и то же.
— Иначе говоря…
— Первое — это прототип второго.
Обновлено: 21.01.2026