Том 2 Глава 350Глава 350

Глава 350. Несравненная соревновательность Так же, в Шанхае. Сидя перед компьютером, Ночной Бог невольно выдохнул: — Как и ожидалось от господина Хао. — Не буду говорить, хороша эта карта или нет… но, по крайней мере пока я играю, придраться мне абсолютно не к чему. Если и можно к чему-то придраться, так это к тому, что остановиться невозможно. Стоило ему подумать: «Вот эту доиграю — и хватит», как тут же в голове всплывал разбор прошлой игры, и рука сама тянулась начать ещё одну. Так по кругу — и он весь вечер ни разу не открыл официальный режим 1v1. С момента начала стрима до самого конца он играл только в DOTA. Самое забавное — зрители были в полном восторге. Им нравилось даже больше, чем ему самому, профессиональному игроку: они буквально тонули в происходящем, слали просьбы играть DOTA и завтра тоже. После стрима Ночной Бог зашёл на твинке в другие трансляции и обнаружил, что дело не только в нём — карту великого hao12345 играли все. Даже чемпион первого «Боевого Рева» — «Топор Рексара» — носился по Лесу Фелвуда на Аксе, сметая всё на своём пути. Как и в официальных режимах, у того были свои любимые фракции и любимые герои, и он никогда им не изменял. Видимо, в DOTA его «мейном» стал именно Акс. И не только он: кроме пары развлекательных стримеров вроде Чжан Сяна, которые гоняли другие карты или вообще другие игры, весь игровой раздел был заполнен четырьмя буквами — DOTA. — Такова сила карты, созданной профессиональным гейм-дизайнером? — Ночной Бог откинулся на спинку кресла, закрыв вкладку трансляции. — Просто невероятно. Он и сам выкладывал свои пользовательские карты, но кроме его подписчиков почти никто их не играл. Поэтому он особенно уважал Хао — человека, который не только прекрасно играет, но ещё и создаёт такие карты, от которых невозможно оторваться. И это не удивительно. В конце концов, сам Warcraft — творение этого человека. По сравнению со средними и мелкими командами, у Хао Юня, имеющего опыт разработки крупных игр, работа над картой превращалась в некое снижение уровня сложности, «атака с небес». Баланс, вариативность, глубина стратегий — всё, от мелочей до глобальной структуры, идеально попадало в систему игрока. Ассистент, держа в руках кружку горячего молока, подошёл к нему и с сомнением спросил: — Я всё равно не понимаю: если господин Хао лично делает пользовательские карты, при таком раскладе Мастерская становится всё популярнее. Неужели официальные карты никто больше не станет играть? — Возможно, — Ночной Бог сделал глоток и улыбнулся, — но при этом жизнь игры только продлевается. Ты видел когда-нибудь RTS, которая спустя почти три месяца после релиза держит популярность на уровне первого дня? Warcraft не просто держит — он бьёт свои собственные рекорды. Изначально в Мастерской было всего около сотни карт, созданных игроками. Теперь же не только пользователи выкладывают свои работы — крупные карты обзаводятся целыми студиями, которые выпускают обновления и развивают проекты. Говорят, скоро Мастерская откроет платный канал: авторы смогут добавлять платный контент или выпускать платные карты. Можно легко представить, что DIY-дух, возникший ещё со времён «Магической Башни», не просто продолжился в Warcraft — он сформировал полноценную экосистему. А когда авторы получают доход, достаточный для жизни, в этой экосистеме рождается ещё больше идей. И Warcraft останется игрой, не знающей старости, пока этот источник творчества не иссякнет. — Но… тогда получается, киберспорт, который так продвигала Yunmeng Games… разве он не провалится? — ассистент всё ещё выглядел растерянным. — Провалится? Ни в коем случае, — Ночной Бог усмехнулся. — Помнишь, что господин Хао сказал на «Боевом Реве»? Ассистент нахмурился, обдумал что-то, и вдруг распахнул глаза: — Вы про… командные дисциплины? — Именно, — Ночной Бог кивнул, по-настоящему серьёзен. — Он говорил, что «Боевой Рев» перестанет быть турниром только для одиночек. В будущем появятся командные состязания с куда более выраженной соревновательной составляющей. С того дня я ломал голову, какой именно формат он имел в виду… пока не увидел DOTA. — …Вы хотите сказать, что в будущем «Боевой Рев» включит карту DOTA в официальный пул? Но это же странно — уже ведь есть Чэнхай, не так ли? — Не обязательно включат в «Боевой Рев». Возможно, для DOTA создадут совсем новый турнир. Но каким бы путь ни оказался, я уверен: эта игра неизбежно станет киберспортом. Поставив кружку, Ночной Бог перевёл взгляд на монитор. На экране был открыт раздел Warcraft в Мастерской. И там, на вершине рейтинга реальной популярности, сияла новинка — DOTA. Хотя обычно это место прочно занимал Чэнхай. Многие игроки заходили в DOTA исключительно ради новизны, но Ночной Бог, сам сыгравший в неё несколько часов, отлично понимал — эта карта сделана слишком хорошо. Те, кто пришёл сегодня «просто попробовать», не уйдут ни завтра, ни послезавтра, и уж точно не из-за того, что новизна пройдёт. Можно было с уверенностью предсказать: в ближайшее и довольно долгое время трон лидера в рейтинге карт Warcraft, некогда принадлежавший другим, займёт эта новейшая карта. — …Если говорить объективно, — продолжил Ночной Бог, — многопользовательские сражения куда зрелищнее, чем дуэли 1 на 1. Исход матча в таком формате непредсказуемее. Победа или поражение зависят не только от индивидуального мастерства, но и от командной работы и массы внешних факторов. С одной лишь этой точки зрения DOTA в плане баланса выглядит куда сильнее, чем Чэнхай. — Более того, я бы рискнул предположить: по сравнению с DOTA, Чэнхай выглядит как проба пера господина Хао. — Через Чэнхай он доказал, что механика трёх коридоров и управление лайнами с помощью ИИ отлично воспринимаются игроками. И уже на этой базе сделал шаг дальше — сократил объём необходимых действий, уменьшил число управляемых героев с нескольких до одного. Игровой фокус сместился от переключения между множеством юнитов к глубокому освоению четырёх умений и взаимодействию с четырьмя товарищами по команде. Погрузившись в процесс, Ночной Бог попытался взглянуть на всё глазами гейм-дизайнера и представить, что именно хотел выразить Хао этими решениями. Ассистент рядом особого восторга не испытывал. Он смотрел, смотрел, и видел лишь то, что DOTA чем-то похожа на другие карты жанра 3C, а чем-то отличается. Но в чём именно отличие — он бы и не смог толком объяснить. — То есть… вы хотите сказать, это улучшенная версия Чэнхай 3C? — спросил он, совершенно запутавшись. Ночной Бог ответил серьёзно, будто поправляя ученика: — Точнее будет сказать: соревновательная версия. — В отличие от Чэнхая и вообще всех карт жанра 3C, здесь правила и механики куда чище, концепция — отшлифованнее, лишние ветви — обрезаны. Командный формат 5 на 5 допускает ничьих ролей — каждый в матче занимает своё уникальное место. — Термин «3C» уже не способен описать, что происходит в этой карте. — Гораздо точнее будет назвать её… MOBA.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...