Глава 339. Международные соревнования?
В то время как Сю Цяньши готовил запасной план для задания от материнской компании, уже прошло некоторое время с момента выхода нового дополнения к Warcraft — «Ледяной трон».
И, как и предсказывал Хао Юнь, новые сюжетные линии и игровые механики вызвали у игроков настоящий восторг!
По сюжету дополнение «Ледяной трон» продолжает историю оригинальной игры. Иллидан принял задание Килджадена и повёл на Североземье своих нага и эльфов крови, клявшихся в верности ему, чтобы разрушить Ледяной трон.
Тем временем Артас, юный принц Азерота, только что изгнал трёх вампиров из Пылающего Легиона, полностью установив контроль над его силами, короновался как король Артас и с амбициями размышлял о том, как истребить оставшихся в столице Лорда людей…
И вдруг он услышал призыв с Ледяного трона — приказ немедленно вернуться на Североземье и защитить Ледяной трон.
Война была на пороге!
Исход этой битвы определит, кто станет хозяином Азерота…
Цена дополнения составила всего 39 юаней. По сравнению с другими DLC и расширениями, это было почти щедрым жестом. Ведь оно не только расширяло игровой процесс, но и добавляло десятки часов сюжетных миссий, а также высококачественную CG-анимацию длительностью около 20 минут.
Уровень графики можно было оценить одной фразой: любой кадр можно было спокойно использовать как обои на рабочий стол, и при этом нельзя было догадаться, что это скриншот из отечественного игрового CGI.
Уже через неделю после релиза дополнение продано на сумму более пяти миллионов юаней. Почти три четверти игроков Warcraft оплатили его в первую неделю.
Тем временем обсуждения в социальных сетях о «Ледяном троне» разошлись, словно бушующие волны:
— «Юньмэн Геймс» никогда не разочаровывает! Не могу поверить, что Иллидан погиб. Интересно, будет ли шанс воскреснуть… обидно.
— Артас стал новым Личом, Сильвана стала владычицей Нордренда… хочу знать продолжение! Почему так внезапно обрывается?
— Не знаю, что сказать, кроме «круто».
— Сюжет неплох, но Артас не слишком ли силён?
— Все знают, что Артас — сын Хао Юня. (шутка)
— Хахаха, какая злость!
Игрокам нравились не только сюжетные события, но и новые игровые механики. Особенно популярны стали новая таверна и нейтральные герои, которые расширили возможности всех четырёх рас.
Хотя первые герои были все ещё из родной расы, со второго релиза многие игроки предпочитали выбирать героев из таверны.
Особенно выделялся Рексар — полуорк-полутролль с двумя боевыми топорами. Он обладал навыками призыва: медведя, дикого ёжа и боевого орла. Его ультимативная способность вызывала стаю огромных ящеров, каждый из которых наносил 60 единиц урона при столкновении с целью.
Хотя его одиночные способности были не самыми сильными, умение призывать существ делало любую дуэль групповой схваткой. Мощная прокачка на ранней стадии и солидный урон в командных боях сделали Рексара востребованным героем — его выбирали до 80% игроков, а иногда он становился первым выбором.
Для Хао Юня было странно, что этот герой стал настолько популярным. В его воспоминаниях из прошлой версии Warcraft самыми востребованными нейтральными героями были панды с сильными АОЕ-умениями и дуэльными способностями, а также наги с контролем и возможностью кайтить врагов вместе с дальними юнитами.
Хотя Рексар был популярен среди случайных игроков, в профессиональных матчах он точно не был топ-героем. Два мира, два разных понимания игры — и вот появляются совершенно разные популярные стратегии.
На верхнем этаже Юньмэн-башни Ли Цзунчжэн с воодушевлением докладывал Хао Юню о продажах дополнения «Ледяной трон»:
— Игроки в восторге от нашего нового дополнения! И не только продажи DLC растут, но и продажи оригинальной игры поднялись!
Хао Юнь улыбнулся:
— Скажи прямо — сколько ещё до десяти миллионов?
Ли Цзунчжэн слегка смутился:
— Эээ… до десяти миллионов будет сложно. Видеоигры развиваются всего десять лет, и предел рынка ограничен. Пока ни одна ПК-игра с ценой выше ста юаней не продавалась в таких масштабах.
— Ну что ж, давайте станем первыми, — без оглядки на предел рынка сказал Хао Юнь с лёгкой улыбкой. — А как насчёт международной версии?
Услышав вопрос о зарубежной версии, лицо Ли Цзунчжэна сразу засияло от радости.
— Продажи радуют, их можно даже назвать значительно превышающими наши ожидания! — сообщил Ли Цзунчжэн.
— О? — с интересом поднял бровь Хао Юнь. — Расскажи подробности.
— Зарубежная версия Warcraft вышла сразу вместе с дополнением «Ледяной трон» и оригинальной игрой. Мы изначально рассчитывали, что в первую неделю удастся продать около 500 тысяч копий. Но, как оказалось, только в Европе было реализовано 700 тысяч, а в Северной Америке продажи достигли миллиона!
Цена Warcraft была одинаковой по всему миру: оригинальная игра — 100 юаней, дополнение — 39. Учитывая покупательную способность и курсы валют в разных странах, игрокам других регионов стоило приобрести игру более чем в три раза дороже, чем игрокам из Сягуо.
И всё же, несмотря на это, по всему миру за пределами Сягуо продано ещё 2 миллиона копий. Этот результат по-настоящему поражал…
— Кстати, есть кое-что, о чём я должен вам сообщить, — продолжил Ли Цзунчжэн.
— Что именно? — поинтересовался Хао Юнь.
— Дело в том, что наши коллеги из отдела эксплуатации заметили: в зарубежных сообществах игроки Warcraft начали коллективно обращаться с просьбой, чтобы официальные турниры также учитывали игроков из других стран, и позволяли им участвовать в соревнованиях «Боевого Рева».
— Отлично! — улыбнулся Хао Юнь. — Значит, наши соревнования станут международными?
— Можно сказать, но организовать международный турнир куда сложнее, чем внутренний. Даже правила соревнований придётся полностью пересматривать. Если оставить их как есть, вряд ли кто-то из других регионов сможет пройти квалификацию для оффлайн-турнира.
«Боевой Рев» уже прошёл один раз в Сягуо. Хотя киберспортивная культура там ещё не сформировалась, многие стримеры уже начинают ориентироваться на профессиональных игроков.
Кроме того, некоторые бренды, ориентированные на молодых потребителей, заметили коммерческий потенциал турнира, и в эту область стали поступать инвестиции, направленные на перспективных игроков и команды.
С учётом того, что киберспорт в Сягуо уже начинает коммерциализироваться, даже если игроки из других регионов попадут на арену, у них вряд ли будет полноценный игровой опыт.
Хао Юнь задумался на мгновение, а затем внезапно озарённый идеей сказал:
— Мы можем разделить игроков по регионам, определить победителей каждого региона, а потом выбрать по три индивидуальных игрока или команды из каждого региона для участия в финале «Боевого Рева».
Ли Цзунчжэн нахмурился:
— Идея неплохая… Но проводить соревнования одновременно в разных странах будет крайне сложно.
Действительно, обладая ограниченными ресурсами, Yunmeng Group не имела филиалов за границей.
Однако Хао Юнь совершенно не волновался:
— И проводить турнир самим необязательно.
Глаза Ли Цзунчжэна загорелись:
— Вы хотите сказать… мы можем передать организацию на аутсорсинг?
— Именно так, — кивнул Хао Юнь. — Турниры в других регионах можно полностью доверить местным компаниям, обладающим достаточными ресурсами.
— А нам, как организатору, остаётся сделать всего три вещи:
— Установить правила, проверить квалификацию компаний-организаторов и контролировать качество соревнований!
Обновлено: 21.01.2026