Глава 334. С каких это пор у меня есть выходные?
— Псина! Живо вставай играть!
Разбудил Хао Юня не столько будильник, сколько внезапно зазвонивший телефон. На экране значилось имя старшей — но стоило нажать «принять», как в уши врезался оглушительный голос Линь Цзяоцзяо.
Отодвинув телефон на полпальца, с чёрными как тучи линиями на лице, Хао Юнь поморщился и простонал:
— Ты в своём уме… сколько сейчас времени? С самого утра — и уже играть? С ума сошла?
— Какое «с утра»? Уже поздно. Солнце давно встало!
Вот ведь…
Если бы она проявляла такую же энергию не только в играх, она бы давно была такой же разносторонней, как её сестра. Ну или, по крайней мере, не такой лютой лежебокой.
Подумав об этом и немного придя в себя, Хао Юнь вздохнул:
— Сегодня не получится. У меня дела… Давай в другой раз.
Линь Цзяоцзяо явно опешила:
— Как это — «не получится»?! Сегодня же выходной!
Хао Юнь устало ответил:
— …Какие ещё выходные?
Да, у большинства сотрудников «Юньмэн Групп» есть полноценные выходные.
Но он — не сотрудник. Он — хозяин. Если нужно работать, он работает, даже если остальные отдыхают.
После завершения турнира «Боевой Рёв» он-то как раз собирался взять паузу.
Но в этот момент внезапно активировалось задание системы, связанное с World of Warcraft.
И тут же — сотрудничество с «Дами Энтертейнмент».
По договорённости, «Юньмэн» должна была выбрать один из IP, принадлежащих «Дами», и по его мотивам разработать игру, сочетающую развлекательность и соревновательность.
В течение трёх лет доход от игры делился бы в пропорции 55 на 45 — половина (!) шла бы «Юньмэн».
Использовать чужой IP, чужую команду разработки, получить половину прибыли — а взамен предоставить лишь дизайн-документ и консультации?
Такое предложение Хао Юнь, конечно же, не мог отвергнуть. Он согласился сразу — и даже назначил встречу на сегодня утром.
Линь Цзяоцзяо, услышав отказ, слегка сникла, губы недовольно выпятились:
— Тогда когда ты освободишься?
— Понятия не имею… Если повезёт — закончу сегодня. Не повезёт — буду занят несколько дней. А играть… Не можешь с сестрой поиграть? У неё-то наверняка времени больше.
— С ней неинтересно, — буркнула Цзяоцзяо. — Старшая большой нуб. Вообще кайфа нет… Мне нравится с теми, кто может меня победить.
Хао Юнь: «……»
Вот это характер…
Человек, которому неинтересно слабо играть, но который обожает, когда его «катают».
Да что с ней не так?..
⸻
Побеседовав с Цзяоцзяо, Хао Юнь встал — было уже половина седьмого.
Хотя Сюй Цяньши сам приехал из Шанхая, встречаться дома было бы странно.
Он умылся, переоделся и поехал на такси в офис.
Когда он вошёл в здание, представители «Дами Энтертейнмент» уже ждали его в переговорной.
Во главе сидел Сюй Цяньши.
Помимо него — несколько незнакомых руководителей.
— Это наш менеджер маркетингового отдела, У Цзяньхуа, — представил Сюй.
Мужчина по имени У Цзяньхуа с улыбкой протянул руку:
— Давненько слышал о вас, господин Хао. Лично увидеть — и правда честь. Вы действительно такой, каким вас описывают.
Хао Юнь вежливо пожал ему руку:
— Менеджер У, вы слишком любезны.
У Цзяньхуа собирался было перекинуться ещё парой слов, но в этот момент его взгляд случайно упал на стоящего неподалёку Ду Цзытэна.
Того самого бывшего подчинённого, которому он в прошлом, мягко говоря, не облегчал жизнь.
Выражение лица У Цзяньхуа мгновенно стало… сложным.
Ду Цзытэн тоже заметно напрягся.
Они не ожидали увидеть друг друга именно здесь.
И уж точно не хотели вспоминать прошлое.
Пара секунд — и оба синхронно отвели взгляд.
Это не место для разговоров о старых счётах.
Да у них, по правде говоря, и нет никаких «старых добрых» воспоминаний.
Хао Юнь на их немую сценку внимания не обратил. Он выслушал представление всех гостей, пригласил всех рассаживаться и перешёл к делу:
— Основные условия мы уже обсудили по телефону. Если у вас нет возражений по пунктам договора, можем подписывать и приступать.
— Можно вопрос? — Когда Хао Юнь закончил фразу, поднялась рука одного из мужчин в очках.
Хао Юнь кивнул:
— Разумеется.
Это был Ван Фа — менеджер продуктового отдела «Дами Энтертейнмент» и одновременно их главный геймдизайнер.
Хотя большинство проектов компании создавалось купленными студиями, «Дами» как материнская компания всегда участвовала в продакшене.
Ван Фа занимал должность главного дизайнера с момента основания подразделения и успел поучаствовать более чем в тридцати играх.
Его вклад в выход «Дами» на рынок интерактивных развлечений был по-настоящему огромен.
Хотя Сюй Цяньши и высоко оценивал способности этого молодого человека, сидящего перед ними, Ван Фа придерживался диаметрально противоположного мнения.
Да, «Семь Королевств» вчистую проиграли Warcraft — и по отзывам, и по продажам. Но он был абсолютно убеждён: дело вовсе не в игре.
Они проиграли только потому, что уступили в интернет-маркетинге.
С его точки зрения, по содержанию, по сеттингу, по графике — «Семь Королевств» были безусловно выше.
Особенно по графике — разница между проектами выглядела, по его мнению, как между слоном и муравьём. Сравнивать их вообще бессмысленно — это игры из совершенно разных лиг.
Если бы не стримеры, сутками игравшие в Warcraft…
Если бы не толпы «облачных игроков», бесконечно обсуждавших его в сети…
Какой там десятимиллионный тираж — такая «провальная» игра и пятьсот тысяч копий не продала бы!
— Тогда я скажу прямо, — произнёс Ван Фа, прочистив горло и глядя прямо на Хао Юня. — Создание соревновательной игры и укрепление нашей экосистемы в индустрии электронных развлечений — часть стратегического плана группы. Мы готовы вложить в этот проект от ста миллионов до нескольких сотен миллионов, задействовать команду от двухсот до пятисот человек.
Он прищурился:
— И я хотел бы спросить, господин Хао: есть ли у вас опыт разработки проектов подобного масштаба — игр с бюджетом в сотни миллионов?
Сказанное повисло в воздухе, и атмосфера за столом стала ощутимо напряжённее.
Проекты с бюджетом за сто миллионов?
Если честно — такого опыта у него действительно не было.
Но…
Разве это важно?
— А какое отношение мой опыт имеет к нашему сотрудничеству? — удивлённо посмотрел на него Хао Юнь. — Разрабатывать игру ведь будете не вы, а ваша команда.
Ван Фа аж поперхнулся, несколько секунд собирал слова, прежде чем выдавить:
— Но если у вас нет подобного опыта, как вы собираетесь давать корректные рекомендации в процессе разработки? Речь идёт о вложениях в сотни миллионов! Это не шутка!
— Да не понадобится вам столько денег. Поэтому изначально ваше предположение неверно, — покачал головой Хао Юнь. — Знаете, почему ваши игры не приживаются в киберспорте? Потому что вы делаете слишком много и слишком разнообразное.
— Вы тратите колоссальные бюджеты на систему, которая… ну, скажем мягко, не нужна никому. Как зрителю, который толком в игры не играет, всё это вообще понять?
Обновлено: 21.01.2026