Том 2 Глава 332Глава 332

Глава 332. С каких это пор мы стали коллегами? 16 июля на официальном сайте компании «Юньмэн-Геймс» появилась обновлённая картинка — всего лишь значок папки. А под значком — четыре иероглифа: «World of Warcraft». Хотя это была всего лишь созданная папка, без какого-либо трейлера, тизера или хотя бы постера, новость мгновенно взорвала игровые сообщества. Особенно бурно отреагировали поклонники Warcraft. Ведь об игре, которая, по слухам, позволит в первом или третьем лице погрузиться в эпическую историю Азерота, они мечтали уже давно — так, что ночами ворочались в ожидании. На форуме «Игровой остров», в разделе Warcraft, кто-то выложил скриншот с официального сайта — и обсуждение вспыхнуло с новой силой. — Хао-цзун наконец взялся за игру! — Плачь. Только папку создали — значит, играть не раньше следующего года? — Следующего года?! Даже лошади в производственной бригаде не отдыхают так долго! — Да нет, „Юньмэн“ всегда работает быстро. На разработку самого Warcraft ушло меньше полугода. — Лишь бы не следующей к летним каникулам… Сейчас Warcraft на пике популярности, кто знает, сколько игроков останется через год. — Не думаю, что игра умрёт за год. Хао-цзун же говорил — будет второй сезон „Боевого Рёва“. Да и без турниров — одни RPG-карты стоят того. — Хех. Говорить легко. Но сколько игр вообще живут дольше года? — Жду World of Warcraft! Надеюсь, в следующий раз уже объявят о завершении разработки! — По логике вещей, до релиза нам остался последний шаг — CG-ролик. (саркастическая рожица) Пусть это была лишь картинка с папкой — без каких-либо реальных результатов и даже без возможности заглянуть внутрь, — но она всё же дала игрокам главное: ощущение надежды. Пока обсуждения на форумах не стихают, главный дизайнер Warcraft, Хао Юнь, впервые принимает интервью для новостного портала «Toutiao», посвящённое World of Warcraft и новому дополнению «Ледяного трона». Зал приёмов в небоскрёбе «Юньмэн». На противоположном диване сидела журналистка. Рядом — фотограф, готовящий аппарат. Девушка вежливо протянула микрофон: — Здравствуйте, господин Хао Юнь. Очень рада получить возможность взять у вас интервью. Лично я давно испытываю к вам огромное любопытство. — Надеюсь, я смогу его удовлетворить. — Я уверена, что так и будет, — улыбнулась журналистка и продолжила: — Мы все знаем, что RTS-игры считаются нишевым жанром как в нашей стране, так и во всём мире. Большинство игроков куда сильнее тяготеют к RPG. Как же у вас возникла идея создать RTS? Хао Юнь слегка покачал головой и серьёзно ответил: — Прежде всего, я должен поправить: игроки — очень разносторонние. Да, некоторые предпочитают один жанр, но если игра по-настоящему хороша, то люди готовы пробовать даже то, чего никогда не касались. Более того, по моей статистике, у нас значительная часть игроков не проходит кампанию даже наполовину — свыше 90% игрового времени уходит на RPG-карты в лобби. Я никогда не считал, что Warcraft должен ограничиваться исключительно RTS. Игроки должны иметь возможность находить собственное удовольствие — и это удовольствие может быть самым разным. — Значит, официальные карты и сюжетная кампания — не главное в Warcraft? — с некоторым недоумением уточнила журналистка. — Поэтому вы и выбрали такую нишевую фэнтезийную эстетику? — Почему же? Официальные карты и кампания — важнейшая часть Warcraft, но не единственная, — улыбнулся Хао Юнь. — А насчёт «нишевого фэнтези»… можно сказать, это просто совпадение. Не было какой-то особой причины. Фэнтези — лишь оболочка, предназначенная для того, чтобы нести историю. А настоящая ценность — в её содержании. Журналистка легко улыбнулась: — Звучит довольно философски. Но вы не боитесь, что игроки могут не принять такой подход? — Нет, — покачал он головой. — Если игра создана с душой, она обязательно найдёт отклик у игроков. К тому же я — не тот разработчик, который гонится за трендами. — То есть? — уточнила она. Хао Юнь немного помолчал и сказал: — Игра — не продукт с конвейера. До её появления на свет даже сами игроки не знают, что именно они хотят. Если мы будем заниматься лишь угадыванием предпочтений аудитории и подгонять игры под текущую моду, не пытаясь исследовать неизведанное и создавать новые интересные механики — то однажды просто застынем на месте и нас вытеснит будущее. Журналистка вдумчиво обдумала сказанное, затем кивнула и спросила: — Значит, вы считаете, что главная проблема индустрии сегодня — излишняя осторожность? — Можно сказать и так, — усмехнулся Хао Юнь. — Мы довольно рано выпустили «Сталкновение кланов», но с тех пор я видел минимум десять мобильных игр с аналогичной механикой. И даже если собрать их показатели вместе, они всё равно не сравнятся с нашей. Если бы разработчики не ждали, пока кто-то другой создаст новый жанр, чтобы потом его копировать, а придумывали своё — возможно, мобильная индустрия уже увидела бы проект, не уступающий «Столкновению кланов» по масштабу. Журналистка, сидящая на диване напротив, на мгновение просто не нашла слов, чтобы описать уверенность господина Хао, которую он излучал почти неосознанно. И вдруг она вспомнила о «Семи Королевствах», игре, что в июне наделала столько шума. Тогда, в начале месяца, практически вся индустрия была уверена: масштабный проект от «Дами Энтертейнмент» станет поворотным моментом в возрождении жанра RTS. Все пророчили «Семи Королевствам» титул главного хита года. Но весь этот громкий, напористый пафос словно растворился в воздухе, едва только вышел Warcraft. Будто в одну ночь все игроки разом переключились на новую игру, полностью забыв о «тяжеловесе», вышедшем в тот же период. Журналистке очень хотелось узнать, что же сам Хао Юнь думает об этой разработке «Дами», поэтому она мысленно сформулировала вопрос, мягко улыбнулась и спросила: — Как вы считаете, кто вообще способен достичь подобной высоты? Или, если не делить игры на ПК и мобильные, какая компания, на ваш взгляд, может представлять для «Юньмэн-Геймс» наибольшую угрозу? Лицо Хао Юня не выразило ни малейшего удивления. Он спокойно, почти равнодушно ответил: — Угрозу? — Не уверен. — Мне кажется, потенциальных игровых компаний довольно много. Мы сами инвестировали в две. Но если говорить о тех, кто действительно может нам угрожать — я таких ещё не встречал. Это «ещё не встречал» прозвучало настолько уверенно, что журналистка напротив даже приоткрыла рот от удивления. Ответ Хао Юня выбил её из колеи — это вовсе не то, что она ожидала услышать. Название «Семи Королевств» так и не прозвучало. Не выдержав, она решила перейти к сути: — А что насчёт «Дами»? Как вы оцениваете такого конкурента? — «Дами»? — Хао Юнь удивлённо посмотрел на неё. — Разве они не занимаются электроникой? И, чуть склонив голову, искренне поинтересовался: — С каких это пор мы стали коллегами?
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...