Глава 8: Да я что, похож на того, кто долги не отдаёт?!
Бормоча что-то себе под нос, с флешкой в руке, Чэнь Вэньчао покинул компьютерный класс — явно пребывая где-то между шоком и благоговением.
Провожая его взглядом, Хао Юнь не удержался от внутреннего восторга:
— Вот оно, ощущение, когда ты гений… Кайф.
Но как бы ни был приятен этот момент, он знал: действие Камня Вдохновения заканчивается меньше чем через десять часов. Времени — в обрез.
Не тратя ни минуты, он открыл поисковик и набрал: 2048.
Как и ожидал — в этом мире такой игры попросту не существовало. Ни тебе 2048, ни даже чего-то похожего.
Впрочем, это не удивительно.
Этот мир — хоть и во многом похожий на его прежний — всё же иной. Особенно в плане технологического и социального развития.
Материально здесь было всё куда лучше: даже в обычной университетской компьютерке стояли компьютеры с дискретными видеокартами и четырёхъядерными процессорами, причём полностью отечественной разработки — от железа до операционки.
Но при этом, вплоть до начала так называемой Новой Эры, весь мир жил в условиях постоянной международной напряжённости. Лишь после этого всё потихоньку начало налаживаться, и, как следствие, развиваться развлекательная индустрия.
Игры, музыка, кино — всё это появилось не так уж давно. По рассказам отца, ещё лет двадцать назад игровые приставки были диковинкой, а песни в основном славили единство стран-членов «Объединённого человечества» и торжество порядка.
Только к тому моменту, как самому Хао Юню стукнуло десять, индустрия развлечений по-настоящему расцвела.
Так что в этом мире, игры всё ещё оставались молодым и хаотичным жанром.
Были плюсы: благодаря строгим законам об авторском праве, мобильные игры не захватили рынок, как это случилось в его прошлом мире. Онлайн и оффлайн-проекты развивались более-менее равномерно.
Более того, правительство даже поддерживало перспективные инди-игры, как важную часть культурного экспорта. Их не считали злом, от которого нужно детей спасать.
Вот только, по мнению Хао Юня — бывшего геймдизайнера и заядлого геймера — даже топовые современные игры были… унылы.
Например, самая популярная MMORPG «Оракул» — ну и скучища. Ни тебе нормального сюжета, ни оригинальных механик. Только графика радует глаз. Но тут уж заслуга мощнейшей электронной промышленности Ся-Го — страны-лидера новой эпохи.
— Ну ладно. Поищем, где бы можно было выложить 2048.
Поиск быстро вывел его на сайт «Дяньцю» — крупнейшей игровой платформы страны. По информации на официальном сайте:
«Дяньцю» предлагает инди-разработчикам 50% долю с прибыли до вычета налогов, и максимально свободную политику размещения проектов.
— Вот оно!
Глаза Хао Юня загорелись. Он сразу скачал их фирменный бесплатный SDK.
Сделать игру — конечно, непросто. Но только не 2048. Эту штуку можно собрать за пару часов — особенно с таким инструментарием.
Да что уж там — даже PowerPoint мог бы потянуть эту игру визуально.
Разработке требовались только два ключевых модуля: ядро игры и таблица лидеров. Второй легко реализовывался с помощью шаблона из SDK, а первый — дело техники. Основная логика проста:
Игрок двигает блоки вверх-вниз-влево-вправо. Два одинаковых числа складываются, разные — нет.
Цель — собрать 2048. После этого можно продолжать, максимальное число считается счётом.
Когда все клетки заняты и нет доступных ходов — проигрыш.
Игру протестировал — всё работает. Осталось только упаковать файлы по требованиям платформы и загрузить в соответствующую папку.
— Если получится набрать 100,000 загрузок, то квест от системы будет выполнен…
Улыбаясь, он откинулся на спинку стула, глядя на экран с довольной миной.
— Ценник в 1 юань… значит, 5 тысяч до налогов. Если повезёт — и экран отдам, и на новый телефон хватит.
— А если повезёт сильно… может, и на следующий семестр родителям не придётся кидать денег.
Но… это был всего лишь оптимизм. Основанный на «если да кабы».
Игру-то он сделал, да только кто в неё играть будет?
Здесь все фанатеют по ультра-HD RPG с навороченной графикой. Его же игрушка — легче обоев на рабочем столе.
Никто, по сути, не знает, что такое удовольствие от простоты.
Но выбора у него не было. Других идей — ноль.
Он щёлкнул по кнопке «Опубликовать»…
И вдруг — всплыло окошко.
Выберите способ оплаты
— А? Оплата?
У Хао Юня мелькнуло нехорошее предчувствие. Он быстро вернулся к пользовательскому соглашению, промотал до самого низа…
Стоимость размещения проекта — 2000 юаней.
— ЧЕГО?!
Он застыл.
— Я… я даже копейки не заработал ещё, а они уже хотят две штуки? Это чё, шутка?!
2000 юаней. Не сказать что много, но ровно столько, сколько он не мог себе позволить.
— У меня и 800 нет…
Подумал о том, чтобы заняться подработкой. Но до конца года — не факт, что накопит.
В долг? У родителей?
Ха-ха… Скажи слово «игра» — и батя в ту же секунду закроет тему.
Вздохнув, он потянулся к мышке — искать платформы, где можно выложить игру бесплатно. Но у таких обычно никакого трафика, и если уж платную версию никто не скачает, то бесплатную тем более.
Он по-настоящему задумался.
И тут — вибрация телефона.
Дешёвый смартфон, полученный при пополнении счёта, зафризил на пару секунд и, подергавшись, показал новое сообщение.
Имя отправителя: Должник (отредактировано)
Он прищурился.
Эй! Уже сколько дней прошло. Ты вообще собираешься возвращать деньги?
Что за мужик ты такой — зажал 3000 юаней и морозишься? (`д′)
Я тебя предупреждаю! Если попробуешь отморозиться, я это так не оставлю! Я очень серьёзно!(`へ´)
Агрессия с экрана буквально сочилась. Хао Юнь непроизвольно отодвинул телефон от лица.
— Тоже мне, коллектор… Каждые пару часов пишет. Прямо паника какая-то. Я вообще похож на того, кто долги не отдаёт?!
3000 юаней. Да раз плюнуть!
И он набрал ответ:
— Можешь занять ещё 2000? Верну всё вместе до конца месяца.
Подумав, что этого может не хватить, добавил голосовым:
— Срочно надо!
Обновлено: 21.01.2026