Том 1 Глава 34Глава 34

Глава 34. Эта игра — ядовита В то же время, в штаб-квартире группы «Дами» в городе Шанхай. Исполнительный директор «Дами Энтертейнмент» Сюй Цяньши сидел за столом и вертел в руках шариковую ручку, не отрывая взгляда от лежащего перед ним документа. Напротив него сидел мужчина средних лет в элегантном костюме, с аккуратно уложенными волосами. Его выражение было спокойным и уверенным, но непрерывное потирание большого пальца выдавало внутреннее напряжение. И не зря — конкуренция в индустрии видеоигр уже перешла от неуклюжего этапа стремительного роста к жестокой борьбе за лидерство. Особенно в последние два года всё больше крупных корпораций из сферы электроники и интернет-гигантов обращают внимание на этот сегмент рынка, используя свои ресурсы и щедрые дотации для захвата новых территорий. Хотя платформа «Дяньцю» была крупнейшей игровой платформой страны, в конечном итоге это был просто сервис. С усилением регулирования и поглощением мелких платформ крупными игроками, несмотря на то, что «Дяньцю» оставался лидером отрасли, его позиция была шаткой. В такой ситуации лучший выход — найти себе мощного союзника. Группа «Дами», одна из ведущих корпораций в электронике, казалась надежным партнером. Особенно учитывая их амбициозные планы по выходу в игровую индустрию и обширный игровых IP, «Дяньцю» становился для них привлекательным инвестиционным объектом. Так началась коммерческая сделка. Если «Дяньцю» станет дочерней компанией группы «Дами», мечта о доминировании на всех платформах вполне могла стать реальностью. Именно поэтому председатель «Дяньцю» Чэнь Цзяньвэнь был настолько напряжён. В зале воцарилась тишина. В этот момент дверь открылась. Секретарь быстро вошёл и тихо что-то прошептал на ухо Сюй Цяньши. Чэнь Цзяньвэнь, наблюдая за их разговором, почти не мог сдержать тревогу, боясь, что многомесячная сделка может сорваться в последний момент. К счастью, опасения не подтвердились. Выслушав секретаря, Сюй Цяньши слегка кивнул и жестом указал Чэню подождать в стороне, затем вновь обратил взгляд к сидящему напротив. — Если у вас есть дела, можем продолжить переговоры завтра утром, — с улыбкой и попыткой казаться спокойным сказал Чэнь. Сюй ответил лёгкой улыбкой: — Извините за ожидание, но завтра уже не нужно, по цене вопросов нет, детали сотрудничества мы обговорили за последние полтора месяца, я не люблю тратить время на мелочи. Он взял ручку и подписал договор. Когда на документе появилась его подпись, Чэнь Цзяньвэнь облегчённо вздохнул, сразу же вскочил с места, лицо озарила радость. — Большое спасибо, господин Сюй! Надеюсь на приятное сотрудничество! Передав договор своему секретарю, Сюй тоже поднялся, слегка улыбнулся и протянул руку. — Приятного сотрудничества! Сделка по приобретению на сумму более миллиарда юаней была успешно завершена. С вхождением платформы «Дяньцю» в состав группы «Дами» она официально вошла в их бизнес-империю. После переговоров Чэнь предложил пойти вместе пообедать, но Сюй вежливо отказался, сославшись на следующую встречу. Вернувшись в офис, Сюй взял исследовательский отчет, который ему заранее прислали, и внимательно стал его читать. В самом начале отчёта была описана мобильная игра под названием «Ананасовый гонщик». Хотя название звучало странно, благодаря отличию от привычных мультяшных стилей и простому управлению, эта игра, выпускаемая под брендом «Ананасовый телефон», сразу же получила массу положительных отзывов на всех платформах. На момент составления отчёта «Ананасовый гонщик» уже был скачан более ста миллионов раз по всему миру, а число одновременных игроков приближалось к миллиону. Для «Дами Фон» и дочерней компании «Дами Энтертейнмент» это была очень плохая новость. Честно говоря, когда глава группы говорил на совете директоров о этой игре, Сюй Цяньши был озадачен. Современные игры, будь то мобильные или ПК, обычно делаются с высоким качеством графики, а современные электронные компоненты в стране позволяют дизайнерам воплощать самые смелые идеи. И вдруг взлетела игра без особой графики и сюжета, с мультяшным стилем? Сюй даже начал сомневаться — не изменились ли вкусы игроков? — Она действительно настолько хороша? Положив отчёт, он открыл ноутбук и стал искать видео с обзорами игры. Его опыт в разработке игр подсказывал, что сама по себе игра не выдающаяся, и успех большей частью обеспечен маркетингом. Лидерборды, соревнования в соцсетях, продвижение через социальные круги… Смотря безэмоционально на видео, на лице Сюя постепенно появилось серьезное выражение. Хотя хорошая игра не напрямую влияет на продажи телефона, очевидно, что популярность игры добавляет баллов для продукта в глазах пользователей. «Ананасовый телефон» не нуждался в эксклюзивах для платформы, просто предоставляя своим пользователям уникальные скины и сундуки с виртуальными товарами, они улучшали восприятие телефона. — Конкуренты не промах. Потирая подбородок, Сюй размышлял. Группа «Ананас», зарегистрированная за океаном, давно развивает мобильные игры, пытаясь обойти конкурентов неожиданными ходами. Раньше местные производители телефонов не обращали на это внимание, но в последние два года доля дешевых моделей «Ананасовых телефонов» на зарубежных рынках росла, а потом начала захватывать и внутренний рынок. Это заставило «Дами» насторожиться. Вложение в «Дяньцю» было решением высшего руководства. Группа «Дами» рассчитывала использовать богатый IP-ресурс «Дяньцю» для противостояния успеху «Ананасового телефона» в игровой сфере. Одновременно «Дами Энтертейнмент» обязалась в течение года выпустить хит с более чем 100 миллионами загрузок. Поэтому команды, купленные «Дами Энтертейнмент», работали сверхурочно, но за полгода прогресса почти не было, а рынок ПК-игр даже немного сжался. Сюй оперся на кресло, лицо омрачило беспокойство. — Чтобы конкурировать с «Ананасом», нужна своя «взрывная» игра. — Она должна быть небольшой по размеру, чтобы легко заходить на бюджетные телефоны за рубежом. Простая в управлении, чтобы вызвать привыкание. — И, конечно, стимулировать дух соревнования и активность в соцсетях. Короче говоря, маленькая, но крутая. Но кто же так просто… После десятилетий развития почти все идеи для игр уже реализованы, даже если сделать клона «Ананасового гонщика» с мультяшной гоночной механикой, он всё равно не превзойдет оригинал. Вспоминая игровые команды, купленные год назад, Сюй качал головой. — Когда нужны деньги, все активны, а когда надо показывать результат — никого нет. Может… Сделать мобильную версию «Оракула»? Но эта мысль пробыла в голове всего секунду — «Оракул» принадлежал местному гиганту «Львиному Киту», у которого в стране влияние не меньше, чем у «Дами». Так что такой IP вряд ли достанется им. Лучше поискать что-то в «Дяньцю». Сюй открыл магазин платформы и стал смотреть топ-продаж, пытаясь найти подходящий IP для мобильной версии. Но ничего не подходило. Пока он не пролистал вниз и не остановился на странной игре. Она казалась странной, потому что среди красочных скриншотов с типичными играми, эта игра имела очень простую обложку — всего несколько чисел. Ещё больше его заинтересовала цена. — Всего один юань? Как можно отбить затраты? Другие игры стоят по сто, а самые дешевые — по двадцать-тридцать. Здесь одна игра стоит один юань, чтобы заработать, нужно продать десять тысяч копий, что в десятки раз больше. Платформа, похоже, даже не пыталась продвинуть её. С любопытством он скачал игру. Менее чем за секунду игра загрузилась на ноутбук. Открыв её, он увидел крайне минималистичный интерфейс и короткое описание: «Нужно нажимать стрелки вверх, вниз, влево, вправо, чтобы складывать соседние числа.» — Очень простой геймплей. Улыбаясь, он покачал головой — у него как раз скоро рабочий день закончится, так что решил попробовать. Поначалу было легко, но по мере того как числа становились больше, он понял, что недооценил игру. — Нужно как можно скорее сводить большие числа вместе. Пристально глядя в экран, он пробормотал: — Я был слишком поспешен… сыграю ещё! Минуты шли. Несмотря на множество неудач, он не сдавался, а его азарт только рос. Он даже не заметил, как снаружи стемнело, и стрелка часов на стене приблизилась к восьми. Когда наконец появилось сообщение об успешном завершении уровня, на лице Сюя появилась редкая улыбка. Но едва он успел обрадоваться, как на экране возник рейтинг и предложение сыграть снова. Его лицо застыло. — Чёрт возьми! 2048 — только начало? Я думал, игра уже закончилась… Он ошеломлённо смотрел на таблицу рекордов, где кто-то набрал более 60 тысяч очков, и невольно сглотнул. Про себя он тихо произнёс: — Эта игра — настоящий яд! Не раздумывая, он схватил телефон и позвонил своему секретарю. — У меня для тебя задание. — Ссылка на игру уже на твоей рабочей почте. — Три дня! Хочу видеть исследовательский отчёт у себя на столе!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...