Глава 291. Временное отступление
После полутора недель напряжённой работы, при активном содействии агентской компании «Бульдог», наконец-то были оформлены все необходимые документы для запуска «Столкновения кланов» в североамериканском регионе.
По мере того как серверы для Северной Америки были полностью развернуты, десятки тысяч игроков, которые раньше подключались к серверам Сяго с помощью прокси и играли с задержкой в сотни миллисекунд, наконец смогли наслаждаться игрой на «домашней» площадке.
Чтобы обеспечить оглушительный успех проекта, компания «Бульдог» вложила в продвижение буквально всё, что могла.
Почти весь миллиард, который первоначально собирались заплатить корпорации «Юньмэн», был направлен в рекламную кампанию — без малейшей экономии. В день запуска игра ворвалась на рыноке с оглушительным шумом, словно собираясь перевернуть весь игровой мир и объединить «под одним знаменем» всю индустрию. Это заставило многих конкурентов дрожать от страха.
Однако именно из-за такой агрессивной подачи североамериканские игровые компании, опасаясь потерять свою долю рынка, выпустили в бой целые армии ботов и наёмных комментаторов, стремясь очернить репутацию игры на всех крупных соцплатформах.
На Facebook.
В сообществе североамериканских игроков мнения разделились на два лагеря: тех, кто верил в игру, и тех, кто относился к ней скептически. Спор доходил почти до ругани.
— Столкновение кланов? Игра из Сяго?
— Опять стратегия-тауэр дефенс? Сколько можно? Такие игры уже заполонили рынок! Не понимаю, о чём думали “Бульдог”, подписывая какую-то банальщину, когда можно было взять шедевр вроде Sky Trace!
— Банальщина? Я правильно вижу? До запуска североамериканской версии комьюнити игроков уже насчитывало больше десяти тысяч человек!
— Мусорная доильная ферма! Чтобы построить здание — плати. Вы что, так хотите спонсировать сяогоскую студию? Такую игру нужно удалять к чёрту!
— Мусор — это ты! Сам игру не запускал, а уже рассуждаешь!
— Я видел трейлер — выглядит интересно. Честно говоря, я удивлён. Эта игра совершенно не похожа на обычные мобильные проекты из Сяго. Она действительно ощущается как настоящая казуалка, а не как те “казуалки”, которые только и думают, как вытащить у тебя деньги. В таких играх нет ничего расслабляющего.
В отличие от большинства импортных мобильных проектов, «Столкновение кланов» уже до официального запуска привлекла немало зарубежных игроков, которые играли через прокси. Поэтому в день выхода североамериканской версии за игрой стояла довольно внушительная фан-база.
Теперь, когда региональная версия наконец вышла, истинные поклонники были в таком восторге, что просто не могли терпеть, когда кто-то поливал их любимую игру грязью.
Не долго думая, они взялись за клавиатуры и вступили в битву.
Атаки ботов изначально поставили компанию «Бульдог» в неловкое положение.
Однако ни Кэренс, ни его конкуренты не ожидали, что жаркие споры лишь подогреют интерес к игре и привлекут массу зрителей, которые раньше даже не знали о её существовании.
Спустя три дня после запуска дневной онлайн вырос вдвое по сравнению с первым днём и перевалил за сто тысяч, продолжая стремительно расти.
Чтобы справиться с внезапным наплывом игроков, Кэренсу пришлось срочно устанавливать два дополнительных сервера.
Но помимо растущей популярности была ещё одна неожиданная, но приятная новость: сетевые инженеры сообщили, что множество европейских IP-адресов подключаются к североамериканским серверам.
Очевидно, обсуждения в Twitter привлекли игроков практически из всего англоязычного мира. Осознав это, Кэренс окончательно утвердился в намерении получить права на европейское издание игры.
Эта игра — настоящая печатная машина для денег!
И решение согласиться на условия компании «Мохэ Культур» было, безусловно, правильным!
⸻
Компания «Дами Энтертеймент».
Глядя на аналитический отчёт отдела маркетинга, на лице Сю Цяньши промелькнула сложная эмоция.
— Похоже, «Столкновения кланов» в Северной Америке действительно взорвал рынок.
Он ожидал подобного исхода, но увидеть это собственными глазами было всё равно непросто.
Дело в том, что ранее «Дами Этертейнмент» тоже рассматривала возможность купить права на зарубежное издание «Столкновение кланов» — дело дошло даже до стадии внутренней проработки. Но проект так и заморозили.
Главная причина была проста: мобильная версия их собственного проекта — «Летопись Ассасинов» — была полностью готова. Запуск должен был пройти одновременно в стране и за рубежом, а североамериканский рынок являлся ключевым для выполнения годовых KPI.
Риски были огромны, и компания не могла позволить себе распыляться, занимаясь рекламой чужого продукта. Поэтому, как бы ни было жаль, Сю Цяньши решил подождать.
Но он никак не ожидал, что американцы действуют настолько быстро.
Стоило игре подать малейший признак будущего успеха, как агент уже «учуял кровь» и ворвался с предложением.
Стоя перед его столом, директор маркетингового отдела У Цзяньхуа тяжело вздохнул:
— Кажется, сегодня она снова попала в тренды Twitter…
Его чувства были не менее противоречивыми.
Ведь именно он был одним из тех, кто на совещании предложил сосредоточиться исключительно на рекламе «Летописи Ассасинов» и временно отложить зарубежное издание «Столкновение кланов».
И теперь ошеломляющий успех игры в Северной Америке словно пощёчина звучал его собственному решению.
Хотя господин Сюй и не стал его винить, У Цзяньхуа всё равно не мог пройти мимо этого в душе.
Если честно, он до сих пор не мог понять:
внутри страны игра уже взорвала рынок — ладно, но почему, выйдя за рубеж, она остаётся такой же чертовски популярной?
Разве это вообще нормально?
Как бы ни было неловко признавать, но две мобильные студии, принадлежащие «Дами Этертейнмент», уже тайком начали разработку собственных игр в жанре стратегической башенной обороны, похожих по механике на «Столкновения кланов».
Незаметно для себя вся индустрия начала идти по следу, который проложила «Юньмэн Гейм».
Трудно было поверить, что эта компания существует меньше года, а её генеральному директору ещё нет и двадцати.
— Я хочу понять, — заговорил Сю Цяньши, — повлияет ли североамериканский успех «Столкновения кланов» на релиз нашей мобильной версии «Летописи Ассасинов». И если да — то насколько серьёзно?
— Влияние точно будет, — после паузы сказал У Цзяньхуа. — Пока рост аудитории «Столкновения кланов» не замедлится, любые новые мобильные игры на рынке неизбежно попадут под удар. Я бы предложил отложить релиз примерно на две недели.
— Отложить на полмесяца? — Сю Цяньши удивлённо приподнял брови. — Разве это не слишком долго?
«Летопись Ассасинов» должна была выйти по всему миру одновременно. Если сдвинуть дату для Северной Америки, придётся корректировать планы и для всех остальных регионов.
Услышав это, У Цзяньхуа лишь тяжело кивнул:
— На данный момент временное отступление — лучший ход. Сейчас они на пике. Если выпустить игру именно в этот период, мы вряд ли сможем удержать даже половину той популярности, на которую могли бы рассчитывать в нормальной ситуации.
Сю Цяньши надолго задумался.
Перебирая в голове все риски и варианты, он наконец принял решение и с заметным усилием кивнул:
— Ладно… делаем по-твоему. Откладываем на две недели.
Обновлено: 21.01.2026