Глава 279. Почти непобедимое присутствие
Штаб-квартира группы «Дами».
Сюй Цяньши сидел за своим рабочим столом и просматривал материалы, подготовленные маркетинговым отделом. Вдруг он тихо вздохнул:
— Знаешь, о чём я жалею больше всего?
Услышав это, У Цзяньхуа, стоявший рядом, немного замялся и покачал головой:
— Я… не могу догадаться.
— О той встрече по набору выпускников, — спокойно ответил Сюй Цяньши.
Он на мгновение отложил бумаги и, посмотрев в потолок, продолжил с тихим вздохом:
— Если бы тогда мне удалось убедить совет директоров потратить два миллиарда на покупку группы «Юнмэн», это была бы самая успешная инвестиция века.
В руках у него находился отчёт, подготовленный третьей исследовательской компанией по заказу «Дами Entertainment», который анализировал группу «Юнмэн» и её дочерние компании.
Особое внимание в отчёте уделялось компаниям, занимающимся разработкой игр. Особенно интерес представляла недавно приобретённая «Мо Хэ Культур» и её новая игра «Столкновение кланов».
И по загрузкам, и по ежедневной активности игроков эта игра полностью доминировала среди всех мобильных проектов, выпущенных в тот же период. Даже «Герои Войны», вышедшая раньше, и «Любовь и продюсер» от другой дочерней компании отставали в некоторых показателях.
Судя по текущей динамике роста, «Столкновение кланов» почти наверняка станет лучшей мобильной игрой года, если только «Юнмэн» не выпустит ещё один хит во второй половине года, или же «Герои Войны» и «Любовь и продюсер» не получат новый виток популярности после обновлений.
И только тогда Сюй Цяньши внезапно понял: он сам в подсознании уже принял «Юнмэн Games» как почти непобедимого игрока в мобильном сегменте — их превзойти может только… сама «Юнмэн».
От этой мысли сожаление только усилилось.
Увидев растерянное лицо Сюй Цяньши, У Цзяньхуа попытался его утешить:
— Даже если бы мы и купили таких талантов вместе с компанией, удержать их всё равно было бы невозможно. В итоге у нас осталась бы лишь пустая оболочка. Я думаю, что мы поступили правильно, не покупая.
— Возможно… — Сюй Цяньши улыбнулся, но не стал долго зацикливаться на этом. Подумав немного, на его лице вдруг появилось выражение любопытства. Он посмотрел на У Цзяньхуа:
— А как ты думаешь, почему Хао Юнь вдруг создал такую игру?
У Цзяньхуа слегка опешил:
— Э… как я могу это знать?
— Я имею в виду… может быть, это как-то связано с его таинственным новым проектом?
У Цзяньхуа немного подумал, покачал головой и сказал:
— Вероятность есть, но я бы её оценил как крайне низкую.
Сюй Цяньши приподнял бровь с интересом:
— Почему?
— Если прямо говорить, «Столкновение кланов» хоть и использует элементы RTS, по сути это стратегическая игра в жанре tower defense. Игроки расставляют оборонительные сооружения и юниты, но не управляют ими напрямую.
— Опыт «Юнмэн Games» в RTS практически отсутствует. В отличие от RPG, рынок RTS не так велик, и им нет смысла рисковать входом в неизвестную для себя сферу.
— Тут есть логика… — Сюй Цяньши задумчиво кивнул. Его лицо оставалось серьёзным, но мысль о том, что угроза со стороны «Юнмэн» не так велика, слегка успокоила его.
Ранее студия «Дами» добилась успеха с RPG «Хроники ассасинов: Мин», которая практически не имела конкурентов в своём жанре. Вдохновлённый успехом Сюй Цяньши решил попробовать повторить этот триумф в категории RTS.
В теории, на рынок в пределах одного жанра можно вывести всего пару-тройку игр-феноменов. На сегодняшний день, в сегменте RTS китайского рынка одиночных игр, хоть игр и много, ни одна не стала предметом всеобщего обсуждения. Для Сюй Цяньши это был практически девственный рынок.
Если бы «Юнмэн» тоже нацелилась на этот кусок пирога, им пришлось бы столкнуться с очень сильным конкурентом. Но сейчас казалось, что эта вероятность невелика.
И только когда Сюй Цяньши немного успокоился, далеко в библиотеке Университета Цзянчэня Хао Юнь наконец-то нажал последнюю клавишу на клавиатуре.
Смотря на экран, полный документов, он с облегчением улыбнулся, откинулся на спинку кресла и потянулся:
— Наконец-то всё готово.
«Чёрный портал» и «Падение Штормграда», сюжет Warcraft I был завершён. Общий объём текста составил 960 тысяч слов — больше, чем планировалось.
В этой части сюжета Килджадан ведёт орду и готовится к вторжению в Азерот, а последний хранитель Тирисфаля Медив всё ещё сражается с Саграсом за контроль над душами.
Что касается этой части истории, Blizzard тогда даже специально сняли по ней фильм.
Хотя настоящую вершину популярности серии Warcraft принесла третья часть с дополнением «Ледяной трон», сюжет первых двух частей и «Царство Хаоса» имел огромную значимость для построения всей вселенной Warcraft. Хао Юнь не собирался просто отбрасывать этот материал.
По его замыслу, игра, конечно, должна соответствовать стандартам третьей части, но кампания будет рассказывать историю с самой первой части, а последующие события планировалось выпускать в виде DLC.
Хотя «выжимать зубную пасту» — оттягивать публикацию — не было его намерением, сюжет Warcraft оказался чрезмерно объёмным. Если бы он попытался выложить всё сразу, не говоря уже о том, смогут ли игроки усвоить такой объём информации, сам Хао Юнь физически не смог бы в короткие сроки обработать и оформить весь материал.
Отправив отредактированные документы на почту Ли Цзунчжэна, Хао Юнь наконец смог немного передохнуть.
Пока он раздумывал, чем бы заняться дальше, ему внезапно пришла в голову мысль о «Столкновение кланов», недавно выпущенной дочерней компанией. Похоже, игре уже исполнилась ровно неделя с момента выхода. С любопытством он зашёл на Weibo, чтобы проверить ситуацию.
Как и следовало ожидать, после того как игра попала в топ трендов, количество игроков продолжало расти, и популярность даже начала обгонять «Героев Войны». Особенно после обновления с магазином, обсуждения и активность игроков заметно усилились.
Он уже видел множество блогеров, выкладывающих планировки баз, делящихся рейтингами, создающих гайды и объясняющих новичкам, как максимально эффективно использовать бесплатные кристаллы, как правильно расставлять защитные сооружения для отражения нападений и рейдов других игроков. Иногда они были даже активнее службы поддержки.
Похоже, мне за эту игру волноваться не придётся, — подумал Хао Юнь.
Он немного пролистывал Weibo, собираясь уже заняться чем-то другим, как внезапно зазвонил телефон Линь Цзюня.
Подняв трубку, Хао Юнь собирался спросить, в чём дело, но с той стороны донёсся голос, полный восторга и лёгкого возбуждения:
— Босс, мы сделали состояние!
Обновлено: 21.01.2026