Глава 276. Линь Цзюнь, случайно оказавшийся в центре внимания
На самом деле, интуиция генерального директора Сюй оказалась поразительно точной.
Он не мог точно сказать, что именно в этой игре его так увлекло, но после получаса игры он понял одно: невозможно остановиться.
И он был не одинок в этом ощущении.
Во вторник, около четырех часов дня, прошли сутки с момента выхода игры на платформе «Эцюй». На тот момент число загрузок уже превысило сто тысяч, а пиковое количество одновременно онлайн — почти половину этого числа.
Для мобильной игры, особенно стратегии в жанре tower defense, такие показатели можно назвать поистине впечатляющими. Это означало, что большинство игроков, даже ожидая завершения строительства зданий, не хотели выходить из игры: периодически заглядывали, чтобы проверить прогресс, а некоторые просто оставляли игру включённой.
Причина такого поведения была частично заложена в механике игры: собранное юнитами золото и «святая вода» нужно было вручную переносить в хранилища, а ресурсы, находящиеся у сборщиков, можно было потерять при налёте — до 50%. Если нападение проходило успешно, игрок терял не только значительное количество ресурсов, но и подвергался разрушению зданий, которые можно было восстановить только при входе в игру.
Конечно, для большинства новичков сражения на тот момент были ещё недоступны: в начале игры их защищал щит новичка.
Тем не менее, даже при этом большинство игроков не хотели выходить из игры.
Щит новичка действует всего три дня, и можно было предвидеть, что по истечении этого срока в сервере разразится настоящий «шторм битв».
С другой стороны, на ранних этапах строительства здания возводились быстро, а накопление ресурсов было невелико, поэтому требовалось постоянно собирать их и давать новые приказы зданиям, чтобы база развивалась. Позже, когда строительство зданий будет занимать месяцы, такой активности уже не потребуется. Но для новичков об этом думать ещё рано.
Чтобы сохранить баланс на ранних этапах и не допустить, чтобы игроки высокого уровня полностью обесценивали игру для новичков, компания «Мохэ Культура» после консультации с дизайнером Хао Юнем приняла решение временно не открывать в игре магазин и возможность внутриигровых покупок.
Эта мера была исключительно стратегической, нацеленной на долгосрочную перспективу, но для игроков она выглядела как открытие нового континента — совершенно невероятно.
В официальном игровом чате «Шёлкового пути» раньше царило уныние: после провала игры чат практически умер, и кроме нескольких постоянных пользователей, ежедневно пишущих что-то ради поддержания активности, обсуждения были абсолютно бесполезны.
Однако с выходом «Столкновения кланов» ситуация резко изменилась.
Многие из преданных фанатов компании «Мохэ Культура», ранее известной как «Мо Фэй Циньюй», сразу же погрузились в игру. Среди них были и поклонники с мягкой валютой, и крупные донаторы, и именно они первыми заметили отсутствие кнопки магазина.
Когда один из состоятельных игроков обнаружил этот «баг», он немедленно оповестил об этом администратора:
— Это мне кажется, или в игре действительно что-то не так? Я чёрт возьми не могу найти кнопку магазина!
Администратор не ответил сразу, зато несколько «тихих» игроков начали активно реагировать:
— Что за ситуация? Нет кнопки для покупок?
— Невозможно! Я готов спорить, ты что-то путаешь! Ты же знаешь, что «Шёлковый путь» — это заурядная игра, а кнопки для покупок всегда на виду.
— Да! А теперь «Мохэ Культура» куплена группой «Юньмэн», не думаю, что они будут обдирать игроков, так что…
— Этот парень точно не работает на разработчиков, верно?
Тогда первопроходец просто бросил в чат скриншоты игры.
Когда остальные увидели эти снимки, они были потрясены:
— Чёрт возьми… Реально нет кнопки для покупок?!
Ранее «Шёлковый путь» провалился отчасти из-за того, что команда разработчиков ради KPI и годовых бонусов слишком давила на игроков: постоянные акции, скрытые шансы на выпадение редких карт и быстро устаревающие герои вызывали недовольство даже у крупных донаторов.
Игра как стратегия должна была быть про PvP: всё, от сбора ресурсов до сражений, вело к господству на сервере.
Но из-за подобных действий большинство игроков-фермеров просто исчезли, а те, кто оставался, теряли интерес и уходили.
Теперь же, когда «Мохэ Культура» куплена «Юньмэн», разработчики неожиданно сменили подход: даже ключевой магазин отсутствует, а игра уже доступна.
Игроки едва могли поверить своим глазам: это точно баг или реальность?
Даже если «Мохэ Культура» больше не стремится к прибыли, это не значит, что генеральный директор Хао тоже не хочет зарабатывать!
Вскоре кто-то выложил скриншоты в «Вэйбо», упомянув аккаунт Хао из группы «Юньмэн». Когда ответа не последовало, часть игроков начала оставлять комментарии под его последней публикацией:
— Генерал Хао! В вашей игре нет кнопки для покупок! Исправьте баг!
— Генерал Хао: давайте посмотрим, какой сотрудник отвлёкся от работы.
— Ха-ха-ха! Генерал Хао плачет в туалете— новая игра без доната, убытки огромные!
Очень быстро комментарии начали множиться, и к обсуждению присоединилось всё больше игроков. Среди них были фанаты «Столкновения кланов»», а также старые поклонники Хао, следящие за ним из-за игр «2048» и «Магической Башни». Две группы вскоре вступили в спор:
— Ребята, вы что слепые? Не видите рекламу игры? В промо-видео прямо написано: игру лично разработал генерал Хао!
— Генерал Хао лично разработал??? Чёрт возьми!
— Старые игроки делятся опытом: если честно, «Юньмэн» ещё можно назвать порядочной компанией. В «Побег из храма» сначала тоже не было кнопки для покупок, все играли по навыкам, чтобы попасть в рейтинг. Потом, говорят, Хао инвестировал Линь Цзюня в управление «Побега из храма», и появились наборы предметов и скинов, сильно повлиявшие на баланс игры.
— Ах, ностальгия! Когда «Побег из храма» только вышла, даже монет на воскрешение не было! А теперь у нас вертолёты, фараоны и ослы — и это всё ещё называют «побегом»?!
— Этот парень просто устроил бардак в игровой индустрии!
— Верно! Советую генеральному Хао уволить Линь Цзюня и вернуть в индустрию порядок!
— Генерал Хао: а если я его уволю, что я буду есть? Кто будет заправлять мой Ferrari? (смайлик)
Самым несчастным оказался Линь Цзюнь.
Его случайно втянули в конфликт и ещё навесили ярлык «разрушителя игр». На самом деле, если быть честным, магазин «Побега из храма» он действительно разрабатывал, несколько скинов тоже были его творением. Но позже его отправили в провинцию заниматься сельским хозяйством, и «Побег из храма» уже не имела к нему отношения.
Максимум — команда платформы «Эцюй», действуя по его первоначальным инструкциям, увлеклась собственными идеями и ушла слишком далеко в эксперимент. Позже «Юньмэн» расширила штат, создала свою команду по управлению проектом, и ситуация постепенно стабилизировалась.
Но, с другой стороны, Линь Цзюнь сам по себе не принадлежал к «индустрии», и на эту славу ему было плевать…
Обновлено: 21.01.2026