Том 1 Глава 272Глава 272

Глава 272. Сам Хао взялся за разработку? Последние дни «Юньмэн Групп» слишком активно мелькала в новостях. Кому-то это нравилось, а кому-то — порядком надоело. Например, Чжан Сяну. С тех пор как он прошёл «Шрам Небес», ему буквально ничего не хотелось: ни есть, ни спать, ни даже стримить. Единственное, что поддерживало в нём хоть какое-то подобие мотивации, — это ежедневно заходить в Мастерскую и на сайт «Юньмэн Геймс» и проверять, появился ли тот самый легендарный DLC с новой концовкой и новым режимом. Честно говоря, все эти разговоры о нейроинтерфейсе и виртуальной реальности его совершенно не интересовали. Ну серьёзно — звучит же как очередная пустая бравада. По правде говоря, если даже гиганты вроде «Лунвэй» и «Дами» до сих пор не смогли создать что-то подобное, то с чего это сможет какая-то «молодая компания», существующая меньше года? — …Занимались бы лучше делом, а не несли чёрт-те что, — пробормотал он, черпая ложку жареного риса. Недавний ночной стрим прохождения «Шрама Небес», полный слёз зрителей и сплошных донатов, принёс ему приличные деньги. Даже он — стример, чьи хейтеры зачастую активнее фанатов — сумел неплохо заработать на этой волне популярности. А раз появились деньги, то вместо доширака в рационе появилась доставка еды, и злости поубавилось. Хотя мнение о «Юньмэн Геймс» в корне не изменилось, Чжан Сян считал, что раз он ругается только у себя дома, а не поливает компанию грязью в интернете, — то это уже огромное уважение с его стороны! Но DLC всё не было. Зато его буквально оглушила новость о миллиардных инвестиций. Он представил, как Хао ест каждый день деликатесы, купаясь в миллионах, а потом взглянул на свою миску с жареным рисом — и мгновенно почувствовал, что еда потеряла весь вкус. Он уже собирался закрыть сайт «Юньмэн Геймс», как вдруг в новостной ленте увидел свежее обновление. Не о DLC. А… о новой игре? — Таинственный проект выходит в апреле. Лично разработан Хао. Предварительная регистрация — и получи эксклюзивный подарок… Чёрт?! Снова новый проект? А DLC? Оно у вас вообще будет? Чжан Сян уже мысленно ругался последними словами. — Триста тысяч предрегистраций… Чёртова контора, только и думают, как бы денег собрать, — буркнул он и нажал кнопку регистрации. Когда на экране появилась шкала обратного отсчёта до раскрытия подарка, его брови чуть расслабились. Интересно, что же там? Эксклюзивный скин? Предметы в игре? Или сразу бесплатная копия? На сайте это не уточнялось, и именно поэтому он чувствовал ещё больший интерес. Очень хотелось надеяться, что это бесплатная копия. Хоть что-то можно будет получить нахаляву — он не собирался больше отдавать этой компании ни копейки. ⸻ — Таинственный новый проект, говорите… Я ещё не видел директора, который бы так не занимался прямыми обязанностями, как глава «Юньмэн Групп», — пробормотал в это время Ночной Бог, тоже наткнувшись на новость. Но, в отличие от Чжан Сяна, он вовсе не злился — наоборот, на его лице появилась тень искреннего интереса. Хотя официально главным дизайнером «Юньмэн Геймс» числился Ли Цзунчжэн, опытные игроки прекрасно знали, что настоящий скрытый босс — это Хао, тот самый человек, который появлялся редко, но каждый его проект сотрясал индустрию. Если Ли был мастером классического подхода — сложных, продуманных механик, многослойного контента и тонких деталей, — то Хао шёл совсем другим путём: ставил на чистую игровую идею. И делал это так, что игроки погружались в игру по уши, забывая о времени. И неважно, каким он был бизнесменом — в дизайне игр этот парень был настоящим гением. Так считал Ночной Бог — игрок с пятнадцатилетним стажем. Его игры могли обходиться без шикарной графики и без глубокого сюжета. Но благодаря оригинальности игрового процесса простые идеи превращались в настоящее наслаждение. Вспомнить хотя бы 2048 или Магическую Башню. Крошечные игры, но насколько же умно и изящно построены механики! Всего несколько мегабайт — а удовольствия на часы. Ночной Бог редко кем восхищался. Но Хао — один из немногих, кому он был готов отдать такой комплимент. С тех пор как «Дами» и «Морской Лев» начали скупать все перспективные студии, индустрия скатилась в скуку. Или делали игры, похожие на фильмы, или тратили силы на вещи, которые игрокам были совершенно не нужны. Взять хотя бы «Драконьего короля» — ярчайший пример. На этом фоне «Юньмэн Геймс» выглядела настоящим глотком свежего воздуха. И заслуга эта принадлежала вовсе не Ли Цзунчжэну — а именно Хао. — Интересно, чем он на этот раз удивит… — проговорил Ночной Бог, нажимая кнопку регистрации. В груди у него даже зародилось волнение. ⸻ Новость о новой игре «Юньмэн Геймс», конечно, не могла соперничать с громким событием — тем, что дочерняя компания «Юньмэн Технолоджи» ворвалась в сферу нейроинтерфейсов, получив десятимиллиардные инвестиции. Помимо волнений в игровом сообществе, никто по большому счёту этой новости внимания не уделил. По правде говоря, наблюдая, как игроки спорят и строят догадки, Хао Юнь чувствовал лёгкое бессилие. Он-то сам ещё даже не решил, какую игру будет делать. Этот анонс — чистая инициатива Линь Цзюня. Похоже, тот уже твёрдо решил, что «Юньмэн Технолоджи» наверняка прогорит, и потому заранее начал думать, как бы отдать долги. Хао Юнь не стал объяснять этому верному, хотя и панически осторожному государственному «великому стратегу» ничего. И правда, что тут объяснишь? Он и сам понимал: его инвестиция в «Юньмэн Технолоджи» была в каком-то смысле порывом, даже авантюрой. Но когда перед ним стоит человек, чья «оценка потенциала» тянет на девятку из десяти, да ещё с такой фантастической, поистине достойной мечты концепцией — он чувствовал: если упустит шанс, будет жалеть всю жизнь. Потому что кроме него, точно никто не станет вкладываться в такого мечтателя, у которого на лбу написано: «совершенно ненадёжный». Нейроинтерфейс… И виртуальная сетевая реальность… Стоило услышать эти два слова — и сердце Хао Юня дрогнуло. Иначе зачем бы он просиживал ночи напролёт в библиотеке, перелопачивая научные статьи, разбираясь в непонятных терминах и хитрых технических темах? До того как стать геймдизайнером, он был опытным игроком с коллекцией игр за сотню позиций. Пусть он и не перенёс свою библиотеку в этот мир, но любовь к играм осталась прежней. Войти в полностью погружённую виртуальную реальность через разъём на затылке или хотя бы через гарнитуру… Это мечта не только его одного. Это мечта миллионов игроков. А мечта — бесценна. В конце концов, у него всё равно слишком много денег, и он не знает, куда их девать. И если выбирать между самолётами и яхтами… то уж лучше потратить деньги на что-то, что действительно имеет смысл. Пока Хао Юнь ломал голову над тем, какую игру создать, перед ним вдруг всплыло уведомление о выполнении задания — и он тут же оживился. [Поздравляем, хозяин, задание выполнено] [Задание: создать известный бренд отелей] [Награда: +2 к музыкальному атрибуту, 2 фрагмента памяти, сундук класса S] Вот это да. Экскаватор на стройке уже давно работал на полную, и вот наконец — задание закрыто!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...