Глава 261. Так что пусть будет DLC!
«Заклинание утраченного боевого строя было завершено, и «Шрам Небес» был запечатан.
Ослабевшая Сяо Сю израсходовала всю свою магию и вернулась в своё изначальное состояние — камень Нюйва. Встав на колени и, коснувшись его, вдруг в полусне увидел Сяо Сю. Она прощалась с тобой, отдавая последние силы.
За шестьсот лет заключённого заклинания она отдала свою жизнь, чтобы вернуть тебе память о мастере. Герой воскликнул её имя, но она уже не слышала, исчезнув за трещиной, оставшейся на другом берегу.
В будущем герой и Юй Эр стали мужем и женой, всю жизнь почитая камень Нюйва, защищая слабых и справедливых, и стали теми самыми героями, о которых люди из последующих поколений мечтали и которые служили примером для подражания.
Прошло шестьсот лет. Под Звонким южным гором, в утреннем тумане, люди часто видели прекрасную беловолосую фею, которая стояла у древней могилы пары мечников, тихо возлагая цветы.
А истории о ней уже никто не знал.»
⸻
Сидя перед экраном компьютера, слушая мелодичную мелодию флейты, весь этот путь вновь предстал перед глазами — как если бы он был вчера, но в то же время казалось, что прошёл целый век.
Непроизвольно, Ночной Бог вдруг почувствовал, как его глаза становятся влажными.
Когда он очнулся, его лицо было залито слезами.
В чате трансляции, как и следовало ожидать, уже началась буря эмоций. С того момента, как он показал финал, зрители не переставали обсуждать игру.
— Только что был у Лао Сяна в эфире, слышал, что здесь идёт линия с Юй Эр, думал, будет весёлый конец, но всё равно такая трагедия.
— Чэнь Цзиньцю: Это так сложно…
— Ах, чувства переполняют!
— Чёрт, я заблокирую эту компанию — «Юньмэн», они меня достали!
— Честно говоря, сценарий очень сильный. Я сыграл уже десятки игр с трагическим концом, но эта единственная игра заставила меня не только рыдать, но и чувствовать, что что-то осталось непонятым и обременяющим душу!
— Говорят, сценарий писал старик «Хуанчжу Лоужу».
— Серьёзно? Не может быть! Но если так, то это действительно похоже на его стиль. Эта фэнтези с элементами мечников, артефакты, «Меч Сюаньюань: Шрам Небес», напоминают заимствования из Легенды с гор Шу.
Ночному Богу не очень интересно, заимствована ли игровая вселенная из Легенды с гор Шу, но он сделал глубокий вдох, сдержал свой порыв ругать разработчиков игры и, дрожащим голосом, произнёс:
— Это… лучшая RPG, которую я играл за последние два года.
…
Прошло 72 часа с момента выхода игры, и продажи «Меч Сюаньюань: Шрам Небес» начали замедляться.
С одной стороны, на этапе разработки в игру было вложено огромное количество средств в маркетинг и продвижение, и все заинтересованные игроки купили её в первый день. С другой — всё больше игроков завершали игру, и на различных социальных платформах и игровых форумах стали появляться посты с обсуждениями и спойлерами.
Эти обсуждения с одной стороны способствовали расширению влияния «Меч Сюаньюань: Шрама Небес», но с другой — привели к множеству проблем. Например, некоторые игроки, недовольные концовкой, начали публиковать гневные сообщения на форумах, призывая тех, кто провёл в игре менее двух часов, требовать возврата средств, чтобы заставить компанию изменить финал.
Кроме того, некоторые не очень здравомыслящие стримеры даже воспользовались влиянием своих фанатов, организовав целые кампании протестов в комментариях на официальной странице компании в Weibo, требуя изменить концовку.
О таких событиях Ли Цзунчжэн, конечно, был в курсе.
На самом деле, видя, как игроки буквально кипят от эмоций, он был сильно обеспокоен, хотя и не выражал своего волнения так явно, как сотрудники из команды разработки.
— Генеральный директор Ли. — Постучав в дверь, в офис вошёл Ду Цзытэн, неся с собой ноутбук. Он подошёл к столу Ли Цзунчжэна и поставил его прямо перед ним. — Посмотрите на эти комментарии. Сейчас это не только в сообществе Creative Workshop, но и в комментариях на платформе Dianqu, а также на открытых социальных платформах вроде Weibo, везде уже идут обсуждения о нашей игре.
Ли Цзунчжэн, хотя и не хотел смотреть эти комментарии, не смог удержаться и взглянул на экран. И тут же его брови непроизвольно сдвинулись от резкого раздражения.
Как же так…?
Он всего лишь сделал одну игру, а его «родословную» уже всю родню по именам вызывали!
— Этих, кто ругается, надо временно заблокировать… Остальное пока можно не трогать, — сказал Ли Цзунчжэн, прижимая пальцы к вискам с усталостью. — Совсем озверели. Хочешь, чтобы игры были глубокими и интересными, но каждый второй с таким хрупким сердцем, словно дети, — не угодишь им никак.
Ду Цзытэн с улыбкой покачал головой и тихо добавил:
— …Мой совет: может, всё-таки сделаем патч с новым концом? Ну, хотя бы чтобы удовлетворить этих игроков.
— Это будет сложно, — вздохнул Ли Цзунчжэн, глядя на потолок. — Я теперь точно уверен, что сценарий написан Хуанчжу Лоужу. Хотя я и не знаю, как наш босс связался с этим человеком, но заставить такого гиганта изменять уже написанный сценарий… Это будет сложнее, чем попросить его написать новый.
Не все культурные деятели обладают странным характером, но Хуанчжу Лоужу, по сути, был одним из самых эксцентричных писателей в китайском фэнтези. По данным сайта Haishi Novel Network (Морской Лев), его гонорар за «Легенду о герое с гор Шу» в месяц превысил 6 миллионов, побив рекорд самого крупного чисто электронного подписочного гонорара в истории сайта.
Если бы такой результат был у кого-то другого, то ему не только не пришлось бы просить выходной, но он бы мог писать по десяти тысяч слов в день всю жизнь. Однако Хуанчжу Лоужу поступил иначе — он забросил этот гонорар, остановил написаное без объяснений, не просил отпуск, и до сих пор никто не знал, продолжит ли он работать над своим произведением. Читатели, ожидавшие продолжения, буквально не знали, куда деваться от разочарования.
Хотя Ли Цзунчжэн и не общался с этим известным автором Хуанчжу Лоужу, он был уверен, что заставить такого человека изменить сценарий — дело совершенно невозможное. Этот писатель даже деньги не ставил во главу угла.
Похоже, что Ду Цзытэн заметил, как Ли Цзунчжэн раздумывает, и, после краткой паузы, его глаза внезапно засветились. Он щёлкнул пальцами и сказал:
— Есть идея!
Ли Цзунчжэн мгновенно обратил на него внимание, сдвинулся в кресле.
— Что там?
— Я придумал, как решить проблему! — с лёгкой улыбкой продолжил Ду Цзытэн. — С изменением сценария сложно, но мы можем выпустить DLC!
— DLC? — Ли Цзунчжэн слегка удивился, но тут же понял, что имеет в виду Ду Цзытэн. На его лице появилась улыбка, и он воскликнул: — Ах да! Почему я сам не додумался до этого!
Два финала игры уже невозможно изменить, а вот добавить DLC с новым концом — это вполне возможно. Он подумал, что если игроки так ждут «идеального» финала, можно сделать дополнение, которое откроет третий, «совершенный» конец. Скачав DLC, игроки получат тот финал, который они так ждали.
Ли Цзунчжэн почесал подбородок и, чем больше думал, тем больше ему нравилась эта идея. На его лице появлялась всё более довольная улыбка.
Однако был один вопрос.
— А каким будет идеальный конец? У тебя уже есть какие-то мысли?
Ду Цзытэн покачал головой, но на его лице была лёгкая и уверенная улыбка:
— Пока нет! Но разве это проблема?
— Нам нужно просто провести опрос, чтобы узнать, чего именно хотят наши игроки. Вот и всё!
Ли Цзунчжэн на секунду задумался, а потом на его лице расплылась довольная улыбка.
Действительно.
Как сказал Ду Цзытэн, всё, что нужно — это понять, что именно не понравилось игрокам, чего они ждали от финала. Сделать DLC с «совершенным» концом — это не проблема. И если понадобятся дополнительные усилия, то можно просто попросить Лю Е поработать ещё пару дней.
Обновлено: 21.01.2026