Глава 256. Просто надёжно до невозможного!
— Наконец-то всё готово.
С облегчением выдохнув, Ан Мин аккуратно собрал и переплёл готовый план, после чего направился в кабинет генерального директора Линя.
Однако там он никого не обнаружил, кроме секретаря.
— Генеральный директор на совещании. Придётся подождать. Если у вас есть другие дела, можете оставить документы у меня, я передам их ему, — сказала секретарша.
— Нет, спасибо, я лучше передам лично, — вежливо ответил Ан Мин.
Секретарь подала ему чашку кофе. Ан Мин поблагодарил и устроился на диване, тихо ожидая.
Прошло совсем немного времени, и в коридоре послышались шаги.
Генеральный директор Линь, с едва заметной загадочной улыбкой на лице, возвращался обратно.
Увидев его, Ан Мин сразу встал и подошёл. Линь тоже заметил его и, словно вспомнив что-то, сказал:
— Ты… Ан Мин из художественного отдела компании «Юньмэн»?
— Да, это я, — слегка смутившись, улыбнулся Ан Мин и протянул документы. — Вот моя версия плана, я переделал его по вашим замечаниям.
Линь взял план, пролистал несколько страниц и кивнул:
— В целом написано неплохо, больших проблем нет. Сюжетные детали я не очень понимаю, но если господин Хао одобрил — значит, всё в порядке.
Он на мгновение замолчал, а затем продолжил:
— А какой бюджет тебе нужен?
Ан Мин сразу ответил:
— Мне нужна лишь небольшая студия и оборудование для рисования комиксов. Думаю, уложимся в 10 тысяч.
— 10 тысяч? — Линь покачал головой и отложил план на стол. — Мы в фонде «Юньмэн» обычно инвестируем в проекты на сотни миллионов. Даже если ты увеличишь эту сумму в несколько раз, толку немного.
Ан Мин растерялся, не сразу понимая, что имел в виду директор.
— Молодые люди должны мыслить смело, — сказал Линь, глядя на него, — не зажиматься.
Он взял ручку и на пустых листах плана стал записывать свои расчёты:
— Для полноценной студии нужен хотя бы один помощник, а ещё кто-то для раскраски, линейных рисунков, дизайна персонажей, костюмов, сценария…
Ан Мин поспешно возразил:
— Всё это могу делать сам.
— Сам? — Линь слегка усмехнулся. — Насколько ты ни был искусным художником, сколько картинок ты сможешь нарисовать за неделю? Сможешь ли поддерживать высокий темп несколько недель подряд?
Ан Мин промолчал — спорить было бессмысленно.
Линь не стал дальше тратить время на пустые разговоры. Он подсчитал всё необходимое и записал длинный ряд нулей на листе бумаги:
— Тогда бюджет пусть будет сто тысяч.
— Сто тысяч?! Но это… слишком много!
— Не радуйся преждевременно, — перебил его Линь. — Эти сто тысяч не безвозмездные. К ним прилагается договор о результатах.
— Договор о результатах? — растерянно переспросил Ан Мин.
— Проще говоря, — объяснил Линь, — я дам тебе аккаунт в «Вэйбо» для публикации комиксов. На эти сто тысяч ты должен создать студию и за два месяца набрать 500 тысяч подписчиков, публикуя обновления каждые два дня, при этом среднее количество просмотров в месяц должно быть не меньше пятидесяти тысяч.
— Комикс — это лишь первый шаг. Как только у тебя появятся подписчики, мы начнём развивать IP: анимацию, фильмы, игры, сувенирную продукцию… Всё это с возможностью дополнительного финансирования проекта, включая твою долю дохода. Что скажешь?
Ан Мин даже не знал, что сказать. Он просто радовался возможности попробовать, и его начальник лишь советовал написать план. Но теперь Линь уже думал о дальнейшей анимационной адаптации.
— Ладно, пусть будет по-вашему, — наконец сказал Ан Мин, кивнув.
Линь улыбнулся:
— Отлично, тогда решено.
В отличие от миллиардных вложений в гостиничные проекты, такие несколько миллионов казались ему более управляемыми и «под контролем». Он надеялся, что не ошибся в оценке. Интуиция подсказывала: проект с комиксом более надёжен.
Проект начал быстро продвигаться. Единственное, что расстраивало Ан Мина — Ли Цзунчжэн. Он сам же привёл его в компанию, а теперь Линь увёл его в свой проект с комиксом.
Ан Мин дал комиксу новое название — «Цинь Ши Мин Юэ», вдохновившись одной из древних поэм.
С заключением контракта проект сразу же начал работать в ускоренном режиме.
Да уж, это уж слишком нагло!
Но, хотя Ан Мин и был раздосадован, он не был человеком мелочным. Последние дни у него было полно дел, и на выяснение отношений с Линем просто не оставалось времени.
После нескольких недель упорной работы проект «Меч Сюаньюань: Шрам Небес» наконец-то дал результаты.
На данный момент игра вошла в финальную стадию тестирования. Пятьдесят приглашённых тестеров провели в общей сложности 72 часа, и большинство возможных багов в стандартном игровом процессе было выявлено и устранено.
Конечно, хорошие игры — это не только отсутствие ошибок. Чтобы завоевать симпатии игроков, игра должна быть действительно увлекательной.
Для этого Ли Цзунчжэн специально позаимствовал людей из соседнего подразделения инвестиций «Юньмэн». Даже Линь был вовлечён в команду тестеров.
Сначала идея протестировать одиночную игру совсем не радовала Линя. Ведь с его точки зрения, одиночные игры сложны в коммерческом плане и требуют больших вложений, что никак не вписывалось в его эстетические взгляды.
Но после долгих уговоров Ли Цзунчжэна, Линь, ради приличия, установил игру на свой компьютер и собирался после работы просто пробежаться по ней, чтобы дать коммерческую оценку как инвестор.
Однако он и представить не мог, что начав играть ради интереса, полностью «залипнет» в игру.
На следующий день он пришёл в офис с двумя большими мешками под глазами — красными и тёмными. Коллеги переглядывались, недоумевая, что с их боссом.
Когда Ли Цзунчжэн встретил Линя в офисе, он сразу понял, в чём дело, и усмехнулся:
— Не ожидал, что ты, гад, ещё и расстраиваться можешь.
— Чёрт, эта игра — просто яд! Я прошёл оба конца, а нормального финала нет ни одного!
Ли Цзунчжэн покачал головой и вздохнул:
— Ты не понимаешь. Прекрасное всегда несовершенно. Именно из-за этой несовершенности оно остаётся в памяти надолго.
Ладно… на самом деле он даже думал попросить господина Хао, чтобы тот или великий автор «Чжунчжу Лоу» дописал идеальный финал.
Но Хао не только не согласился, но и повторил Линю те самые слова, что говорил ему раньше, тем самым отклонив просьбу.
Линь, словно проглотив муху, молчал, стиснув зубы, и ничего не мог возразить.
Спустя некоторое время он отложил личные чувства в сторону, глубоко вдохнул и сказал:
— Эта игра — настоящий яд… точнее, сценарий ядовит! Делать из него игру — слишком маленькое применение. Я бы снял фильм.
— Не факт, — улыбнулся Ли Цзунчжэн. — Именно благодаря формату игры напряжение сюжета раскрывается максимально.
— Ладно, не хочу с тобой спорить, — покачал головой Линь. — У меня есть мысль: если игра хорошо продается, почему бы нам не снять фильм?
— Я не против, — засмеялся Ли Цзунчжэн. — Может, обсудишь с Сунь Сяотэном? Это уже входит в сферу деятельности «Юньмэн Медиа».
— Отлично, займусь этим сам! — кивнул Линь, полный уверенности.
Хотя он и плохо понимал сценарное мастерство, его интуиция подсказывала: если удастся перенести сюжет в фильм или сериал без сильных изменений, успех гарантирован!
В конце концов, даже такой холодный финансист, как он, был тронут концовкой игры. А что уж говорить о зрителях с чувствительной душой?
Да, это действительно надёжно!
Обновлено: 21.01.2026