Том 1 Глава 238Глава 238

Глава 238. Время не ждёт Срок жизни мобильной игры слишком короток, а эффект Маттеуса в индустрии выражен особенно сильно: лидеры рынка питаются до отвала, а слабые и средние проекты выживают с трудом и едва могут оплатить аренду серверов. По идее, «Юньмэн Геймс» уже завоевала титул лидера по ежедневной активности и продажам среди новых мобильных игр в период китайского Нового года, и ей совсем не обязательно было покупать компании, давно вытесненные с рынка. Если честно, чем это отличается от благотворительности? Однако, к удивлению всех, мудрый обычно Хао Юнь на этот раз решил действовать именно так. Хотя Линь Цзюнь и не считал это хорошей идеей, он больше не стал спорить. Что оставалось? Лишь тщательно отбирать объекты инвестиций, чтобы компания понесла как можно меньше убытков. — Установим бюджет на пятьдесят миллионов. — С независимым опытом разработки и опытом поддержки SLG-игр… Диапазон выбора слишком широк, — пробормотал Линь Цзюнь, глядя на список потенциальных целей для покупки. Какую же компанию выбрать? Линь Цзюнь испытывал затруднение. Прибыльные компании, конечно, купить невозможно. Те, что уже были приобретены или контролировались крупными игроками вроде Дами или Морского Льва, можно сразу исключить. Единственное, что оставалось — искать «золото» среди неудачных и даже убыточных компаний. Насколько это трудно, словами не объяснишь. Вдруг Линь Цзюнь вспомнил: в соседнем офисе вроде есть кто-то, кто в теме. Он резко откинул кресло и вышел из кабинета. — Войдите, — лениво сказал Ли Цзунчжэн, не отрывая глаз от растущей на экране статистики ежедневной активности. Когда он увидел, что за дверью стоит Линь Цзюнь, его брови тут же нахмурились. — Что тебе надо? — Хочу спросить кое-что, — улыбнулся Линь Цзюнь. — Ты же хорошо разбираешься в экосистеме игровой индустрии, верно? Ли Цзунчжэн сначала удивился, потом усмехнулся: — Ты что, решил меня дразнить? — Хватит словесной болтовни. Я серьезно спрашиваю: знаешь ли ты какие-нибудь перспективные, но в последнее время плохо себя ведущие игровые компании? Нужно именно с независимой командой разработчиков. Сначала Ли Цзунчжэн подумал, что этот тип пришёл похвалиться тем, что «Любовь и продюсер» достиг месячного оборота в пятьдесят миллионов, но оказалось, что Линь Цзюнь пришёл за советом. Однако этот вопрос показался Ли Цзунчжэн подозрительным — явно этот парень снова что-то замышляет. Его лицо мгновенно насторожилось. — Ты чего задумал…? Линь Цзюнь улыбнулся дружелюбно: — Конечно же, купить компанию. А что ещё? Чёрт! — пронеслось в голове Ли Цзунчжэня. После объяснения Линь Цзюня его бдительность только возросла. В отличие от Линь Цзюня, он сильно дорожил своей репутацией. Ранее волнения, поднятые Лю Цинфэном с «Игрового острова», хоть и не нанесли прямого ущерба «Юньмэн Геймс», всё же оставили неприятный осадок, который Ли Цзунчжэн до сих пор не мог забыть. Особенно за прозвище «разносчик хаоса в игровой индустрии» — и злость, и обида смешались у него внутри. Злость — потому что Лю Цинфэн явно говорил ерунду. Обида — потому что даже если «Юньмэн Групп» и заработала нечестным способом, это уж точно не его вина. Например, популярная «Любовь и продюсер» критикуется игроками за чрезмерную монетизацию, но к нему это отношения не имеет — это проделки Линь Цзюня. Что касается его собственной игры «Героев войны», это была творческая и качественная работа, где магазин никак не портил впечатление для игроков без доната. Разрабатываемая игра «Меч Сюанььюань: Шрам Небес» — шедевр по всем параметрам: игровой процесс, графика, сюжет — и он уверен, что это оставит заметный след в истории отечественных одиночных игр. Поэтому, по его мнению, 80 % критики «Юньмэн Геймс» — заслуга Линь Цзюня. Именно он является главным «разносчиком хаоса» в индустрии, а не сама компания. Подумав об этом, Ли Цзунчжэн решил: никак нельзя позволить ему дальше трогать игровую индустрию. Он обдумал план. Раз уж этот парень собирается покупать компании и расширять влияние «Юньмэн Геймс» в игровой отрасли, почему бы ему не подкинуть два провальных проекта для покупки? Когда они полностью обанкротятся, даже если Хао Юнь не будет возражать, сам Линь Цзюнь начнет сомневаться в целесообразности инвестиций в игры. Идея не была особенно умной, но Ли Цзунчжэн подумал, что как специалист он вполне может «обхитрить» непрофессионала. — Перспективных компаний много, — сказал он с улыбкой. Линь Цзюнь загорелся и спросил: — Например? Ли Цзунчжэн слегка покашлял: — Например, «Лохэ Культур» — разработчики «Легенда героев Цзянху» и «Мо Фэй Цинью» — создатели «Силы Шёлкового пути». Они в индустрии весьма уважаемы. Хотя их новые проекты провалились, это не их вина — их соперники были мы. Вина не по делу? Ха-ха! Произнося эти слова, Ли Цзунчжэн делал вид, что соглашается, но тихо отпил чай и скрывал в чашке едва заметное презрение, играющее на лице. Если говорить честно, он никогда всерьез не воспринимал эти две компании. Но об этом Линь Цзюнь, этот мерзавец, ни в коем случае не должен был узнать. Иначе тот мог бы купить эти перспективные, но неудачные проекты, и его план вытеснить Линь Цзюня из игровой индустрии полностью рассыпался бы. Например, «Малый город художников», вышедшая одновременно с «Героем» — по его мнению, это настоящая жемчужина: глубокое содержание, философские мысли, которые открываются при вдумчивой игре. Игроков было немного, но он считал, что это отнюдь не из-за слабости команды или качества игры — просто аудитория ещё не доросла до уровня восприятия. Если Линь Цзюнь купит эти перспективные студии, его амбиции только возрастут! Поэтому Ли Цзунчжэн предложил Линь Цзюню две компании, которые он презирал больше всего — типичные конвейерные производители мобильных игр. У этих студий не было ни малейшего творческого пыла: ни искры креатива, ни света в их проектах. — «Лохэ Культур» и «Мо Фэй Цинью»? — Линь Цзюнь задумчиво почесал подбородок. — Я изучу их… Кстати, у них есть опыт разработки SLG-игр? — SLG? «Легенда героев Цзянху» и «Сила Шёлкового пути» вроде как SLG… — немного поколебался Ли Цзунчжэн. — Ты собираешься делать SLG? — Нет, — покачал головой Линь Цзюнь, с облегчением вздохнув. — Честно говоря, я не очень поддерживаю слияние с другими компаниями. Мы уже небольшой лидер в этой области, и стабильность текущей доли рынка важнее, чем расширение. Но это идея босса. Спасибо, что уделил время. Сказав это, Линь Цзюнь вышел из офиса. Ли Цзунчжэн, сидя в кресле и наблюдая за закрытой дверью, долго оставался в задумчивости. Наконец, он пробормотал: — Идея босса? — …Не может быть. «Юньмэн Геймс» сейчас настолько сильна, что совершенно не нуждается в покупке других компаний. Он думал весь день: то ли его работа вызвала недовольство босса, то ли есть другие причины, толкнувшие его на мысль о слияниях. — …Наверное, причина в том, что ежемесячные обороты не растут! Если дневная активность не конвертируется в доход, она не приносит прямой прибыли, но увеличивает расходы на серверы и снижает маржу. Ли Цзунчжэн немедленно вызвал Ду Цзытэна к себе в офис. — Тот проект с фан-артом, подготовили уже? Ду Цзытэн слегка помялся: — Вы имеете в виду тот? Но сейчас в сети все обсуждают нас… Сложно будет привлечь топовых художников к участию. Мир художников тесно связан с игровой индустрией: многие, кто часто выполняет заказы для игр, сами являются игроками, а их фанаты тоже в основном геймеры. Теперь же, при постоянных скандалах вокруг «Юньмэн Геймс», даже если профессионалы понимают, что за этим стоят манипуляции, осторожные художники предпочтут не вмешиваться. Малозаметные авторы могли бы не переживать, но их навыки и аудитория явно не сравнятся с топовыми. — Время не ждёт, — сказал Ли Цзунчжэн, постукивая пальцем по столу. — Не стоит обращать внимание на слухи… Давай усилим награды за участие. После короткой паузы он продолжил: — Победители и авторы работ, получивших гран-при, увидят свои арты в виде скинов в игровом магазине. Кроме 10 000 юаней призовых, они получат 10 % от продаж этих скинов! Ду Цзытэн сначала опешил, потом дыхание учащённо сбилось. — Вы… серьёзно? — Конечно, — Ли Цзунчжэн посмотрел на него удивлённо. — Проблемы? — Нет… — с волнением ответил Ду Цзытэн. — Я займусь этим немедленно! Десять процентов от продаж — это колоссальная сумма. Сейчас лучший скин «Героя» продан в количестве более 200 000 копий. По цене 28 юаней за штуку — это 5 560 000 юаней! 10 % — это 556 000 юаней! Учтите, что фанаты топовых художников готовы тратить больше, и продажи могут превысить даже миллион копий скинов. Такие щедрые награды крайне редки в истории игровой индустрии страны. Ду Цзытэн был уверен: при правильной организации и продвижении, это мероприятие станет настоящей сенсацией среди игроков. Для него, как оператора, возможность организовать такое грандиозное событие была настоящим вдохновением!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...